Desde un francotirador con munición que cura y potencia a los aliados hasta un DJ patinador con canciones que curan y ayudan a sus compañeros a moverse más rápido, Blizzard's Supervisión introdujo una nueva forma de jugar como sanador en los videojuegos. Una vez estereotipados como blandos e indefensos, los sanadores ahora son más versátiles que nunca. Pero también son una clase de personajes bajo constante escrutinio, lo que lleva a reelaboraciones por parte del equipo de desarrollo y acoso en línea que termina con algunos jugadores abandonando el juego por completo.
Claro, muchos personajes en Supervisión evolucionar y seguir haciéndolo con el tiempo. Los jugadores están más que acostumbrados a ver a sus héroes sufrir cambios en sus estadísticas y habilidades para mantener equilibrado el meta del juego.
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Pero algunos héroes se ven obligados a realizar intensas reelaboraciones que cambian por completo la forma en que juega un personaje, siendo Mercy una de las primeras que me viene a la mente. Su habilidad definitiva Resurrect que le permitió revivir a varios héroes caídos a la vez. resultó ser controvertido, y fue reemplazada por Valkyrie, una habilidad definitiva que aumenta sus estadísticas y le da la capacidad de volar.
Si bien algunos pueden argumentar que la habilidad de Resurrección de Mercy fue un intercambio justo por su baja defensa, la gente no tardó mucho en darse cuenta. empieza a aprovecharlo. Los jugadores de Mercy comenzaron a acampar fuera de las zonas de batalla, esperando el momento perfecto para usar Resurrect y traer de vuelta a todo su equipo. Esto no solo cambiaría el rumbo de un partido, sino que también le daría al equipo una jugada del juego. Tormenta de nieve abordó este problema en su reelaboración, convirtiendo a Mercy en una heroína más adecuada para infligir daño que curar.
Aún así, esta reelaboración no cambió la cantidad de toxicidad que la comunidad arrojó a los jugadores de Mercy, o hacia cualquiera que jugara como un héroe sanador, de hecho. Desde enviar spam al botón "Necesito curación" hasta volverse agresivo durante las partidas perdidas, los sanadores en Supervisión siempre son los primeros culpables.
Hablamos con varios jugadores de apoyo para descubrir cómo les afectó la reelaboración de Mercy y qué tan grave fue el problema. problema de toxicidad está en contra de los curanderos en Supervisión.
La toxicidad afecta a la clase de apoyo en Overwatch
Elias Beahm Dejó de jugar hace varios meses porque se cansó de los constantes cambios en sus personajes. simetría y Merced. “Honestamente, jugar a Mercy fue relajante, ya que todo lo que tenía que hacer era recorrer el campo de batalla y curar o mejorar a la gente. ¿Todas estas afirmaciones de que todos dejan morir a la gente para poder obtener una gran reserva? ¡No todos estábamos haciendo eso! Algunos de nosotros estábamos jugando exactamente como estaba previsto, mientras que ahora, la resurrección como contraataque ha desaparecido y, francamente, hay mucho menos entusiasmo por jugar como ella”, dice Elijah.
"... Es casi imposible ver los problemas reales que tienen sus equipos".
Melisa Rey no está de acuerdo con cómo Blizzard manejó los cambios de Mercy y cree que han ido demasiado lejos para debilitarla. “Entiendo que es difícil equilibrarla. Pero gran parte de este problema podría haberse resuelto prestando más atención al equilibrio de Valkyrie antes de darle vida. Mercy terminó dominando el meta. como lo ha hecho brigitte, y todos se sentían miserables. Luego, Blizzard la debilitó varias veces sin nada que pudiera compensarlo”.
King agrega que escuchó algunas sugerencias excelentes con respecto a futuras modificaciones basadas en tener la oportunidad de resucitar en lugar de esperar a que transcurra el tiempo de reutilización de 30 segundos. “Me encantaría ver algo en ese sentido. Si bien creo que Mercy tiene más matices de los que la gente cree, definitivamente podría convertirse en un personaje aún más complejo”.
jedders, que ha estado jugando como sanador en Supervisión desde su lanzamiento, dice que la clase de soporte es dura y genera mucho estrés. “Es una clase que requiere mucho sentido del juego y buen posicionamiento, pero también eres el primero al que se le culpa como sanador. independientemente de la raíz del problema”. Y añade: "Volar con su habilidad máxima es divertido, pero su curación en cadena real se siente tan débil. La doble rez realmente tuvo un impacto en la pelea, pero felizmente habría probado curaciones superiores a cambio de eso”.
Con o sin una reelaboración involucrada, las personas que eligen a estos héroes a menudo se encuentran en posiciones vulnerables, recibiendo insultos, amenazas y acoso a través del chat de voz.
“No puedo contar la cantidad de veces que jugué a Mercy y me culparon por la muerte de una persona, a pesar de que mi rayo curativo estaba apuntando a ella…”
José Obispo sostiene que el problema de la toxicidad hacia los curanderos en Supervisión es único respecto a otros juegos, ya que es difícil determinar el valor que cada jugador agrega a tu equipo. “Este es un shooter en primera persona de ritmo muy rápido. Entonces, a menos que estés atrás como Ana, por ejemplo, observando a todo tu equipo, es casi imposible ver los problemas reales que tienen tus equipos”.
Añade que ya no elegir hacer cola en solitario y buscar grupos con los que formar equipo antes de jugar en partidas clasificatorias le ha ayudado a evitar parte de la toxicidad. El sistema de informes y elogios y la introducción de perfiles privados también han ayudado significativamente.
Zenyatta y Lucio son Cian Maher héroes favoritos, y después de jugar cientos de horas usándolos, afirma que la toxicidad sigue siempre presente. “La gente siempre culpa al sanador porque asocia su muerte con una falta de curación. No puedo contar la cantidad de veces que jugué a Mercy y me culparon por la muerte de una persona, a pesar de que mi El rayo de curación estaba fijado sobre ellos y el daño producido por el otro equipo era simplemente mayor que la curación máxima de Mercy. Cuando bloqueo Zen, la gente me grita: '¡Juega a Mercy, juega a Mercy!'”, explica Maher.
Nota del editor: Advertencia, el siguiente vídeo contiene un lenguaje muy gráfico.
Overwatch: el tipo tóxico culpa al sanador por no curarse y luego lo arroja
La elección de elegir un héroe de la clase de apoyo se debe a que cree que permiten a los jugadores tener un mayor impacto en el juego. juego, especialmente considerando lo importantes que pueden ser algunas habilidades como el Nano-Boost de Ana o la resurrección de Mercy en el campo de batalla. Pero siempre hay una contraparte tóxica.
En más de 90 horas jugando como Moira, Marcos McCarthy ha tenido su parte justa de lo cruel que puede ser la comunidad. A menudo ve mensajes como "nuestros sanadores son basura" en el chat del equipo, incluso si intenta organizar la composición del equipo antes de cada partido. Incluso irá tan lejos como para pedirles a los jugadores que usen llamadas de curación para que la notificación pueda alertarlo sobre el héroe que necesita ayuda.
"Vuelve a la cocina donde pertenecen todos los platos principales de apoyo".
“La homofobia por ser un hombre gay y la toxicidad a veces pueden ser muy agotadoras. Me gustaría que Blizzard hiciera un poco más, pero en general es un problema muy difícil de resolver”. Él dice.
Para Burú, la toxicidad fue más allá de un par de partidos en Supervisión. Durante una sesión clasificatoria, un hombre del equipo contrario comenzó a insultarla, diciéndole cosas como "Mercy mains siempre gana" y "Vuelve al juego". cocina donde pertenecen todos los principales de apoyo. Algún tiempo después, el emparejamiento llevó al mismo hombre a cruzarse con Buru, solo que esta vez estaban en el mismo equipo.
“Ese día estaba un poco triste, así que terminé el partido y dejé de jugar. Después de eso comencé a encontrar a este tipo con más frecuencia. Tenía diferentes cuentas y en todas me acosaba. El servidor de Argentina es bastante pequeño, así que me encontré con él muchas veces”, dice.
Para SupervisiónPara los jugadores, ser sanador es un gran acto de compasión. Incluso con la reelaboración de Mercy y la creciente selección de sanadores, la cantidad de negatividad dirigida a esta clase sigue siendo un gran impedimento para los jugadores. Si bien Overwatch ha proporcionado las herramientas para disminuir estas confrontaciones, es difícil imaginar cuántas personas seguirán soportándolas en su estado actual.
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