luchador callejero 6La reciente versión beta me dejó una impresión increíble y, según los comentarios en las redes sociales, también a muchos otros fanáticos. El próximo juego de lucha ya ha cumplido en muchos frentes, incluso durante su beta, con batallas estilísticas y una integración social reflexiva.
Street Fighter 6 - Tráiler del juego de Kimberly y Juri | Juegos de PS5 y PS4
Sin embargo, para los fanáticos del género, gran parte de la conversación se centra en la mecánica de batalla universal del juego, llamada Drive Impact. Este sistema se divide en cinco piezas separadas que se pueden utilizar de diferentes formas creativas, lo que añade mucho sabor extra a los partidos. Puedo ver el ADN de varios otros juegos de lucha presentes en el sistema, ya que Drive extrae algunas de las mejores ideas de juegos anteriores de Street Fighter e incluso de Mortal Kombat.
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Callate y conduce
Cuando jugando luchador callejero 6, inmediatamente notarás un medidor justo debajo de la barra de vida de tu personaje. Este es el indicador de conducción. El indicador tiene seis barras y los jugadores perderán un tic cuando usen una habilidad de Conducir, sean golpeados por ataques mientras bloquean o sean contrarrestados después de oler un ataque. Así como puedes perder tics, puedes recuperarlos al realizar una parada de conducción exitosa o simplemente esperando a que se reponga con el tiempo.
Cuando se presentó originalmente el sistema Drive, pensé que replicaría luchador callejero 4El sistema Focus Attack. Si bien en última instancia es diferente de ese sistema, existe una similitud. Al igual que Focus, Drive Impact activa una súper armadura, que absorbe una cantidad selecta de golpes entrantes y derriba al oponente, lo que les da a los jugadores tiempo suficiente para realizar un combo gratuito. Esto introduce otro juego mental en el flujo de la batalla, tal como lo hizo Focus Attack en luchador callejero 4.
El mayor factor de miedo de Drive Impact proviene de su uso en las curvas. Si te golpean con esta técnica, incluso mientras bloqueas en la esquina, volverás a ejercer presión, a diferencia de cuando simplemente rebotas cuando te golpean en el bloqueo en la mitad de la pantalla. Pero eso no quiere decir que no haya contrajuego. Entre otras formas de vencer a Drive Impact, está Drive Parry. Como en luchador callejero 3, este movimiento se puede activar contra un ataque entrante para anularlo y devolver el juego a neutral, iniciar una contraofensiva o castigar completamente un ataque. Al hacerlo con éxito, también obtendrás una cantidad determinada de Drive Gauge.
Una de las partes más impresionantes de este nuevo sistema proviene de Drive Rush, una mecánica que permite a tu personaje correr hacia adelante. La activación de esta técnica Drive no se limita a momentos neutrales. También puedes cancelarlo después de golpear a un oponente con un ataque normal. Hacer esto cuesta un tic extra en su medidor Drive, pero las ventajas superan con creces lo negativo. Esto brinda acceso instantáneo a presiones cercanas y confirmaciones de impactos de mayor alcance a partir de intentos de impacto de bajo compromiso. Me recuerda a la mecánica de ejecución presente en juegos como Mortal Kombat 3 definitivo y mortal kombat x.
Esta fue una de las sorpresas más agradables que un pasado mortal kombat x un devoto como yo podría encontrar en el juego. Esta herramienta no solo agrega las cosas que detallé anteriormente, sino que también aporta más creatividad a la mezcla. En un clip, un jugador mostró una confusión al usar la carrera en la que golpeó a un personaje con un malabarismo aéreo, corrió hacia el otro lado y siguió con un cambio lateral. Esta es sólo la punta del iceberg que se encuentra en la versión beta; Imagínese cuando hay acceso 24 horas al día, 7 días a la semana al modo de entrenamiento.
Drive Gauge no es exclusivamente para la ofensiva. También está Drive Reversal, que es un contador instantáneo de "quítate de mí" que se puede activar al bloquear ataques. Como la serie Alpha Counter de Street Fighter Alpha o luchador callejero 5Es V-Reversal, hace retroceder a un oponente con una inversión de daño muy baja, quitándote la presión y devolviendo el juego a neutral. Bueno, a menos que tu oponente provoque la reversión.
luchador callejero 6 Ya tenía mi curiosidad, pero tiene toda mi atención saliendo de la prometedora beta. Combina muchas de las entradas anteriores de la serie y al mismo tiempo sigue impulsando su propio sabor único. Después de una introducción tan excelente al sistema Drive, no estoy seguro de poder esperar hasta 2023 para seguir jugando con él.
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