Death Stranding recibirá una versión del director en PS5

Ha llegado nuevamente esa época del año en la que los expertos de la industria se burlan de que se realizará un gran PlayStation Showcase alrededor de junio. En 2022 se produjo un State of Play centrado en terceros, pero ahora Andy Robinson de Video Games Chronicle y Jeff Grubb de Giant Bomb son ambos sugiriendo que un "Showcase" más orientado a las primeras partes podría estar en camino en algún momento durante el próximo mes, potencialmente durante la semana de mayo. 25.
PlayStation ha tenido un comienzo difícil en 2023, con la exclusiva consola Forspoken obteniendo críticas mixtas, el PlayStation VR2 impresiona a los críticos pero tiene un rendimiento inferior en ventas, y el puerto para PC de The Last of Us Part 1 está roto en el lanzamiento. Con solo Marvel's Spider-Man 2 confirmado en el horizonte para 2023, Sony tiene mucho que demostrar durante su próxima exhibición. Hay tres cosas específicas que necesito ver de Sony si ese PlayStation Showcase llega a buen término.
Dale propósito a PSVR2


La PlayStation VR2 es una pieza impresionante de tecnología de realidad virtual, pero carece de aplicaciones excelentes fuera de Horizon: Call of the Mountain. Los lanzamientos de nuevos juegos para los auriculares han sido lentos desde su lanzamiento en febrero de 2022, lo que probablemente explica por qué los auriculares de 550 dólares han tenido un rendimiento inferior. Sony ha optado por relegar principalmente PSVR2 a las publicaciones State of Plays o PlayStation Blog, pero es necesario revitalizar el entusiasmo por la plataforma al darle a algunos de sus juegos un lugar destacado en una gran PlayStation Escaparate.

Con suerte, hay más en camino en términos de nuevas exclusivas AAA VR de estudios propios, así como puertos muy demandados como Half-Life: Alyx. Los juegos de PSVR2 ya anunciados como Journey to Foundation y Synapse también podrían usar fechas de lanzamiento. Un PlayStation Showcase es el momento perfecto para que Sony presente una hoja de ruta clara para la futura biblioteca de juegos de PSVR2, tal como lo hizo la PlayStation de septiembre de 2021 para la PS5. Dame una razón para volver a ponerme esos auriculares.
Desarrolla la línea exclusiva del sistema para 2023
PS5 también necesita una alineación sólida para este otoño. Con la excepción de Marvel's Spider-Man 2, las cosas parecen bastante estériles para PS5 este año después del lanzamiento de Final Fantasy XVI. Varios juegos de PS5 anunciados anteriormente aún carecen de fechas de lanzamiento concretas y podrían llegar en la segunda mitad de este año. Sería bueno tener una idea más clara de la línea de juegos de PS5 de Sony para el resto del año; Con suerte, incluye títulos como Stellar Blade, el remake de Silent Hill 2, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 y Final Fantasy VII Rebirth.

Sony podría haber tenido su propio metaverso y motor de juego patentado y popular. En cambio, simplemente dejó que se le escapara entre los dedos.

Media Molecule finalizará el soporte en vivo para Dreams, su ambiciosa herramienta de creación y juego para PS4, el 1 de septiembre. Sus servidores permanecen en línea por ahora, y tiene algunas actualizaciones de contenido más en proceso antes de esa fecha, pero después de agosto, no habrá nuevas herramientas, puertos o eventos para Dreams. Eso significa que no llegará a PS5, PlayStation VR2 y, lo más importante, a PC.

A pesar de lo inevitable que se sintió la caída total del E3 en los últimos años, la cancelación oficial del E3 2023 sigue siendo importante, ya que es una pérdida significativa para la industria de los juegos. Para los jugadores, la prensa y los desarrolladores, el programa sirvió para múltiples propósitos que las transmisiones digitales en vivo y los eventos dispersos específicos de los editores no replican actualmente. En lugar de la cancelación del E3 este año, y potencialmente para siempre, es hora de que otros eventos de juegos den un paso adelante y ayuden a impulsar la industria de los videojuegos.
¿Por qué perdimos el E3?
Tengo la suerte de tener la experiencia de asistir a tres shows del E3 en 2017, 2018 y 2019 y a muchos eventos dirigidos por editores centrados en juegos específicos o en listas de juegos más ajustadas. En sus últimos años, el E3 parecía el punto medio perfecto entre la PAX centrada en los jugadores y la GDC centrada en la industria, donde personas de Todos los sectores y sectores de la industria de los videojuegos podrían reunirse, ver lo que viene en el futuro y compartir su amor por juegos.

También me sentí más liberador que los eventos organizados por editores, ya que descubrí y experimenté juegos de todos los tamaños que de otro modo no habría conocido y pude conocer a mucha gente de todos los ángulos de la industria de los juegos. Aparentemente, la Entertainment Software Association luchó por convencer a suficientes personas de que este estilo de exposición era importante cuatro años después del último evento físico.
En una entrevista con GamesIndustry.biz, el presidente de la Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, culpó de la cancelación del E3 2023 a la pandemia de Covid-19, "vientos económicos en contra" debido a la recesión actual que afectó los presupuestos de marketing, y el hecho de que “las empresas están empezando a experimentar cómo encontrar el equilibrio adecuado entre eventos en persona y marketing digital oportunidades."
Los dos primeros son comprensibles y han impactado muchos eventos físicos en los últimos años. Aún así, la última razón habla de un cambio un poco más preocupante para aquellos que buscan establecer contactos, llamar la atención de la prensa, obtener una visión más amplia del futuro de la industria o incluso lanzar un juego.
lo que perdemos
Los eventos son una excelente manera para que los indies obtengan la atención inesperada y muy necesaria de los jugadores y la prensa; Mire el encuentro casual que enganchó a uno de los autónomos de nuestro equipo a Homeseek en PAX East. Ahora, los indies tendrán que esperar llamar la atención en aquellos eventos más centrados en el indie como PAX o ser seleccionados para aparecer en la exhibición de una compañía más destacada. También está el factor de networking y tono.