Demostración del juego HUNT SHOWDOWN de Crytek (E3 2017)
Los dos cazadores deciden alejarse rápidamente, evitando a los otros humanos que se escabullen por los pantanos en busca de presas demoníacas, así como a los no-muertos que pululan cerca. En Caza: enfrentamiento, habrá muchas posibilidades de luchar contra ambos. Después de todo, matar demonios (y a otros jugadores que los cazan) es el objetivo del nuevo shooter en primera persona de Crytek.
Nosotros mismos no tuvimos la oportunidad de acechar en las aguas negras y turbias de la Luisiana de 1895 en E3 2017, pero la demostración sin intervención que Crytek mostró de su próximo juego multijugador fue bastante impresionante.
Caza reanima algunas de las mejores ideas de juegos multijugador de los últimos años.
Es significativamente diferente de Hunt: horrores de la edad dorada, el juego del mismo nombre anunciado originalmente en 2014. Ese juego, un título en tercera persona desarrollado por la ahora desaparecida Crytek US, ha sido prácticamente eliminado de esta versión. Todo eso parece quedar desde el principio. Caza es el escenario y se centra en la caza de criaturas peligrosas.
La versión actual de Caza reanima algunas de las mejores ideas en juegos multijugador de los últimos años. Hay una pizca de DíaZEl enorme mapa y la desconfianza hacia otros jugadores, algunos de La divisiónLos tiroteos jugador contra jugador de la Zona Oscura, una ración de Left 4 DeadLa cuidadosa cooperación en un entorno hostil y un montón de EvolucionarEl caos de la caza de monstruos.
En la oscuridad
Como cazadores de monstruos de principios del siglo XX, los jugadores se adentran en CazaEs un pantano para matar a los secuaces del infierno que están invadiendo el mundo humano. jugarás Caza en equipos de dos, con hasta cinco equipos en un juego en un momento dado. Todos cazan simultáneamente a un monstruo jefe y compiten por la valiosa recompensa. Podrás seguir el rastro de la criatura utilizando el modo "detective", que te permite ver las pistas dejadas por criaturas malvadas. En la demostración, nuestros cazadores encontraron ese vínculo en una casa en ruinas llena de zombis.
Cuando se limpió la choza, uno tocó la mancha oscura en el suelo y tuvo una visión que mostraba una araña gigante posada en la pared de un granero, desde el punto de vista de la araña. Las pistas en la visión ayudaron a los cazadores a descubrir adónde debían ir a continuación.

Caza El diseñador principal Dennis Schwarz explicó que para los jugadores que conocen bien el terreno, esa vista del interior del granero podría ser suficiente para saber exactamente adónde ir. Pero después de encontrar y usar tres pistas, el equipo recibiría la ubicación del monstruo de todos modos.
Gran parte de la presentación de no intervención hizo que los dos cazadores evitaran cuidadosamente los conflictos. Más de una vez, un crujido y una nube de humo se elevaban en la distancia, indicando que otro equipo se abría camino a través de los enemigos aleatorios esparcidos por el mapa. Moverse con cuidado por el mapa también animó a los cazadores a pensar en cómo matarían a las criaturas en su camino.
Las armas cuerpo a cuerpo son más silenciosas y atraen menos la atención de otros jugadores, pero obviamente son más peligrosas para quien las porta. Los suministros son limitados y se pueden reponer desde los puntos de suministro en el mapa, pero estos escondites compartidos también son un lugar privilegiado para una emboscada de los cazarrecompensas enemigos.
Tus enemigos más peligrosos son otras personas.
Evitar el conflicto es una cuestión de estrategia, ya que la muerte en el combate es permanente. Cuando te matan, tu compañero de equipo puede revivirte. Si ambos mueren, quedarás fuera del partido. Pierdes tu carácter y cualquier equipo que pudieran haber llevado.
Cuando nuestros cazadores finalmente encontraron el granero que buscaban, fueron recibidos por un momento de película de terror.
Sin embargo, no todo está perdido si mueres. Caza incluye dos sistemas de progresión para recompensarte por las recompensas de monstruos que tanto te costó ganar. El primero se basa en el personaje, en el que un cazador mejora y reúne equipo cuanto más sobrevive a varias cacerías. Pero también hay un sistema de progresión de la experiencia, en el que los cazadores muertos contribuyen a tu “linaje”, lo que otorga beneficios que pueden transferirse a nuevos personajes. Cuando nuestros cazadores finalmente encontraron el granero que buscaban, fueron recibidos calurosamente.
La enorme araña se lanzó frente a la puerta como un susto escrito, luego se arrojó alrededor del granero mientras la pareja intentaba luchar contra ella.
Pero no fue hasta que la araña cayó que comenzó el verdadero final. Matar a la criatura no es el objetivo final. Los jugadores deben desterrarlo al infierno para cobrar su recompensa. Eso inicia un cronómetro y alerta a todos los demás jugadores sobre la ubicación de la recompensa. Mientras corría el cronómetro del destierro, los cazadores se prepararon para defender la ubicación, disparando a un par de jugadores mientras avanzaban hacia la granja.
Los enemigos que no son jefes también pueden ser mortales. Además de los zombis, la demostración presentaba una especie de criatura demoníaca retorcida y un enorme bruto sin cabeza envuelto en alambre de púas. A medida que aparecían más y más jugadores, nuestros cazadores lograron luchar contra ellos en una lucha mortal y culminante para mantenerse con vida.
Cuando expiró el cronómetro del destierro, llegó el momento de que los cazadores salieran. Tomando una página de La división, no obtendrás ninguna de tus recompensas hasta que escapes con ellos vivos. Eso significó que los cazadores tuvieron que correr hacia un carro que esperaba para salir del partido. Eso también permitió la estrategia de los cazadores atacantes. Pueden adivinar cuál de los varios puntos de salida podrían elegir los jugadores e intentar preparar una emboscada.
“El jefe es sólo el paso intermedio. No es el gran final”, dijo Schwarz. “¿Por qué lo llamamos Confrontación es después de haber matado al jefe. Vemos a los jefes como la IA más desafiante que tenemos. Se trata de caminar sobre las paredes, tender emboscadas y utilizar tácticas de atropello y fuga. Es una pelea de jefe verdadera y adecuada, pero no es en lo que nos centramos demasiado. Lo que queremos es que los jugadores impulsen sus propias historias”.
Caza: enfrentamiento realmente una combinación de algunas de las mejores ideas multijugador de los últimos años, un sólido shooter en primera persona Mecánica y un estilo artístico oscuro e infernal que hace que escabullirse por los pantanos de Luisiana sea algo completamente espeluznante. amorío. La combinación de cooperación, competencia y grandes monstruos hace Caza una entrada tensa y aterradora al género de disparos multijugador.
No hay fecha de lanzamiento en Caza por el momento, pero esperamos verlo en PC en algún momento de 2018.