Quantum Break convierte la narración televisiva en un videojuego y fracasa

Pausa cuántica

Pausa cuántica

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
"Quantum Break intenta dominar la narración de videojuegos y televisión, pero fracasa en ambos".

Ventajas

  • Velocidad de fotogramas generalmente suave
  • Gran elenco de voces/actuaciones.

Contras

  • La combinación de TV y juegos no funciona
  • Historia aburrida y a menudo difícil de seguir.
  • Dependencia excesiva de artículos coleccionables
  • Tiro mal diseñado
  • Los juegos y programas de televisión no son lo suficientemente interactivos

Pausa cuántica es, al menos, ambicioso. El híbrido de TV y videojuego exclusivo de Microsoft del desarrollador Remedy Entertainment busca aplicar el tipo de estructura narrativa de conjunto que se ve en programas como Game of Thrones o Castillo de naipes a una historia interactiva. Para lograr esto, el programa alterna entre tramos de varias horas de juego de disparos en tercera persona basado en portadas y “Episodios de TV” de acción en vivo de 20 a 30 minutos, que cambian dependiendo de un conjunto de decisiones clave que tomas a lo largo de la película. juego.

Romper fue un componente emblemático de la estrategia de lanzamiento centrada en los medios de Microsoft para Xbox One, que posicionaría la consola como decodificador de cable de reemplazo y colocar a Microsoft como un proveedor de contenido de transmisión que compite con netflix, Huluy Amazonas. Esos planes murieron, pero Pausa cuántica no murió con ellos. Cuando Microsoft cerró su división de contenido original, Romper sobrevivió, pero pasó de ser un ambicioso punto de venta a un vestigio de juego/experimento televisivo.

Alternas entre jugar un videojuego tradicional y ver “episodios” de televisión de acción en vivo. Aunque era un juego En primer lugar, el programa estaba destinado a impresionar incluso a los televidentes convencionales, con un elenco que los fanáticos de la televisión reconocerán por programas como como Perdido, Sangre verdadera, Franja, y aguafiestas. Las decisiones tomadas en momentos clave del juego influyen directamente en los acontecimientos del espectáculo.

Es atrevido. Es emocionante. Es original. Y tampoco logra su objetivo principal: contar una historia significativa.

Pausa cuántica
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Pausa cuántica es un experimento bellamente roto, en la tradición de juegos como el de Sega. Protocolo Alfa, y Premonición Mortal, lo que demuestra que alguien podría combinar con éxito la televisión y los juegos para crear una sola historia, pero en realidad no hace el trabajo por sí solo.

Una pausa en el tiempo y la lógica.

Controlas al vagabundo Jack Joyce, interpretado por X Men El actor Shawn Ashmore regresa a su ciudad natal de Southport después de años en el extranjero a instancias de su amigo de la infancia Paul Serene (una versión sin arrugas de Aidan “Littlefinger” Gillen). La empresa de Paul, Monarch Solution, ha financiado un experimento secreto basado en la investigación del hermano de Jack, Will. (Pista: es una máquina del tiempo). Cuando Jack y Paul prueban la máquina, crean una fractura en el tiempo, lo que hace que se detenga. y comenzar con “tartamudeos cuánticos”, que aumentan en duración y frecuencia hasta que hacen que el tiempo se detenga y nunca comience de nuevo.

A pesar de sus muchos fallos, todavía es posible ver la increíble idea en el centro de Quantum Break.

Poco después, Paul roba la máquina del tiempo y revela que su empresa sabía que se produciría la fractura y se ha involucrado en una conspiración masiva para prepararse para el fin de los tiempos. Como resultado, Jack es la única persona con el conocimiento y los medios para potencialmente arreglar el tiempo.

¿Qué hace que Jack sea tan especial? Después del experimento con la máquina del tiempo, Jack queda "habilitado para el cronón", que es un término elegante. por "tener poderes de tiempo". Jack (y otros personajes con cronón) no se detienen durante Quantum tartamudea. También tiene un conjunto de poderes para detener el tiempo o revertirlo en puntos aislados. Esto abre una variedad de habilidades amigables para los rompecabezas y el combate, incluida la capacidad de disparar burbujas que detienen el tiempo en lugares aislados, detiene el tiempo en el área inmediata a su alrededor para hacer un “escudo de tiempo” y corre a través de una habitación en un milisegundo. (Al final del juego, aprende a hacer otras cosas que no tienen ningún sentido, como lanzar explosiones de tiempo).

El juego sigue una estructura rígida basada en actos. Primero, controlas a Jack a través de un capítulo de varias partes.

Para bien o para mal, las habilidades de control del tiempo de Jack son el único componente novedoso de lo que de otro modo sería un shooter basado en coberturas rutinario y, francamente, sin refinar. Jack se mueve de arena en arena derribando oleadas de soldados paramilitares Monarca. Dados los cientos de shooters que se han lanzado, es sorprendente lo insatisfactorio que es el juego de armas en este juego. La puntería es lenta y los enemigos son extremadamente esponjosos. Afortunadamente para los jugadores, estos problemas quedan anulados por los poderes de Jack, que hacen que incluso un número abrumador de enemigos sea manejable. Entre el escudo antes mencionado, que puede detener una cantidad infinita de balas, y la capacidad de ralentizar el tiempo directamente. Después de una “carrera de tiempo”, los fanáticos experimentados de los juegos de disparos podrán participar en la mayoría de las peleas eliminando enemigos uno por uno.

Asegúrate de leer la letra pequeña.

Fuera del combate, pasarás la mayor parte del tiempo Pausa cuántica recorriendo el entorno en busca de objetos coleccionables opcionales, pero básicamente obligatorios. Cada nivel tiene docenas de opciones, incluido el texto de "tradición" extranarrativa estándar, puntos de mejora, "Ondas cuánticas" que agregan diálogo adicional a episodios posteriores de acción en vivo, y elementos "Intel", que desbloquean diarios en video en el juego. menú.

Si bien no hay penalización por omitirlos, el material de lectura termina siendo bastante importante. Las historias de fondo de los personajes y algunos de los puntos más importantes de la trama del juego se explican y revelan en los correos electrónicos corporativos entre los empleados de Monarch. La narrativa sería casi incomprensible sin ellos.

Es atrevido. Es emocionante. Es original. Y tampoco logra su objetivo principal: contar una historia significativa.

Para una experiencia experimental basada en narrativa de doble medio, Pausa cuántica No se preocupa mucho por contar una historia. La aventura de Jack sigue el arco más básico de una película de acción con un par de giros de viaje en el tiempo para darle estilo. La mayor parte de los detalles de la historia se manifiestan en esas lecturas narrativas "opcionales": las notas, cuando las encuentras, poco a poco van armando un largo y Serie sinuosa de eventos, conspiraciones dentro de conspiraciones, que se conectan con la secuencia cuando comienza el juego, pero nunca se integran completamente en la historia de Jack. historia. Es casi elegante cómo se desarrolla la historia en torno a Jack sin necesariamente afectarlo a él ni a sus objetivos de ninguna manera.

La verdadera historia de Pausa cuántica, que existe en esas notas, se aplica más directamente al programa de acción en vivo, un drama político paralelo separado que gira en torno a Serene y algunos de sus empleados de Monarch. Los cuatro episodios de 20 a 30 minutos explican mucho más sobre lo que "sucede" a medida que avanza el tiempo.

Un programa de televisión que no se sostiene por sí solo

La noción de que el programa cambia según los eventos del juego es un nombre poco apropiado. En lugar de basar el desarrollo de los episodios en conversaciones dentro del juego u otras interacciones narrativas dentro de los capítulos del juego, efectivamente eliges qué episodio quieres ver basándose en una breve narrativa aparte después de cada capítulo del juego llamado Junction Punto. En Junction Points, cambias el control a Paul lo suficiente como para tomar una decisión táctica importante relacionada con su plan.

Si bien algunas de las opciones de los puntos de unión tienen peso: en un punto de unión temprano, Paul efectivamente decide si no matar a un personaje secundario: las decisiones, en última instancia, equivalen a cambios de fondo que afectan la historia en relativa menor medida. maneras.

Desafortunadamente, si bien proporciona información sobre la vaga narrativa del juego, el programa no se sostiene por sus propios méritos. Los personajes del “programa”, que finalmente aparecen en la historia del juego, pero cuya importancia es realmente apuntalado debido a la narrativa dividida, se sienten más como vehículos para la exposición que como reales. gente. Aparte de algunas motivaciones superficiales, los episodios avanzan a un ritmo 24-Estilo de ritmo ininterrumpido para mantenerse al día con el tiempo invertido en el juego. Mientras que muchos programas de televisión terminan contradiciendo las características que definen a sus personajes si permanecen en el aire durante muchas temporadas, Pausa cuántica logra deshacer algunos de los rasgos centrales de la personalidad de sus personajes en solo unos pocos episodios.

Una combinación que simplemente no funciona

El juego apenas puede soportar el peso de su narrativa. Cada punto de la trama suscita al menos una pregunta que nos rasca la cabeza, ya sea el "cómo" y el "por qué" de los aspectos más importantes del juego. macguffin, o cómo encaja un determinado personaje en la historia. Es posible pasar por alto algunos de estos detalles en las lecturas narrativas, y hay algunos detalles que puede o no obtener según sus elecciones en Los puntos de unión más importantes del juego, pero eso no excusa el hecho de que algunos de ustedes jugarán este juego y nunca entenderán. él.

A pesar de sus muchos fallos, todavía es posible ver la increíble idea en el centro de Pausa cuántica. Imagina un nuevo Game of Thrones la próxima temporada, pero donde tomas un controlador para todas las escenas de Jon Snow. (No finjas que no lo habrá). Comparando el juego con ese hipotético específico, Pausa cuántica puede haberse preparado para el fracaso desde el principio. ¿Quizás el programa de televisión debería ser el medio narrativo “principal” en lugar del juego? De cualquier manera, Romper nunca alcanza el equilibrio correcto.

Si bien es imposible recomendarte que juegues este juego experimental con la conciencia tranquila, sigo esperando Ruptura cuántica 2, o cualquier juego/programa que intente descifrar la fórmula a continuación.

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