Assassin's Creed Origins es la culminación de la pausa de dos años de la serie y, aunque hay muchas cosas nuevas y diferentes, persisten algunos viejos problemas.
Han pasado dos largos años desde la última Credo del asesino juego, Unidad de CA, tuvo una tibia recepción por parte de fanáticos y críticos. Ubisoft respondió tomándose un descanso para volver a poner AC en el horno por un tiempo, y el juego resultante, Orígenes de Assassin's Creed, se dio a conocer por primera vez durante la presentación de Microsoft en el E3 2017 en Los Ángeles.
Ambientada en el antiguo Egipto, Orígenes representará, bueno, los orígenes del hermano/hermandad de los Asesinos. Juegas como Bayek, un guerrero egipcio que, según la demostración que Microsoft puso en manos de los asistentes en su showcase de Xbox. hoy, es a la vez un hábil guerrero y un instrumento de su propia interpretación de la “justicia”. En otras palabras, él es un Asesino.
Una nueva versión del combate clásico de Assassin's Creed
El combate ve el mayor cambio de sistema en
Orígenes de Assassin's Creed, y se siente más parecido a El brujo 3. Es preferible al combate de los viejos juegos de AC, ya que te brinda más control sobre a qué enemigos apuntas y una gama más amplia de ataques.Los ataques ahora están en los gatillos correctos, con ataques ligeros y fuertes asignados al golpe y al gatillo. respectivamente, mientras que un toque en el tope izquierdo levanta tu escudo y te hace fijarte en tu más cercano. enemigo. El gatillo izquierdo levanta el arco y el gatillo derecho se usa para disparar. Esquivar, ahora un movimiento importante, está en "X".
Mientras tanto, el recorrido se realiza con el botón "A", y gran parte de esto ocurre automáticamente cuando mueves el joystick izquierdo, desde escalar un barco que se balancea hasta hacer cabriolas hacia adelante y hacia atrás en su aparejo.
Sin embargo, el segundo segmento de la demostración, una lucha de gladiadores estilo arena contra oleadas sucesivas de enemigos que culmina en un gigantesco jefe esclavista, ofreció su parte de frustración. Los enemigos con escudos frustraron la mayoría de los intentos de romper su guardia, excepto los ataques fuertes que tardan un poco en cargarse. Un ataque especial, utilizado presionando el parachoques derecho y el gatillo derecho al mismo tiempo, era impreciso y demasiado difícil de activar. El combate a menudo parecía demasiado relajado, lo que quitaba la emoción a las victorias y convertía la molestia en las derrotas.
El mundo es hermoso, pero los NPC tienen los mismos viejos problemas.
En la sección de mundo abierto, nos acercamos a un sacerdote disfrazado mientras golpeaba a un joven esclavo en un estrado. El instinto dijo que lo atacara directamente y terminara la escena. Pero atacarlo no causó daño, sino que se ganó la ira de algunos guardias cercanos. Terminamos con ellos en el mismo estrado, mientras el sacerdote alegremente continuaba repartiendo castigos, ignorando felizmente la carnicería que lo rodeaba. Con los guardias muertos, nos acercamos al sacerdote de manera más amigable, comenzando una escena en la que el esclavo explicaba que estaba siendo castigado por perder dos ídolos de oro.
Con cuidado y en silencio, tiramos a los marineros por la borda y subimos al mástil, disparando a más enemigos con un arco.
Un desarrollador nos informó más tarde que podríamos haber matado al sacerdote una vez que terminara la escena, pero como ya lo habíamos intentado una vez, no tenía sentido que de repente funcionara. En lugar de eso, convocamos y tomamos el control de un águila para que volara en círculos y marcara la ubicación de los ídolos desaparecidos. Uno puesto en el fondo del río, lo cual no fue problema, ya que Orígenes te permite nadar y bucear en cualquier agua que sea lo suficientemente profunda. El otro había llegado a un barco cercano, al que abordamos ruidosamente. La tripulación nos mató rápidamente. Ups.
Regresamos con un enfoque diferente. Con cuidado y en silencio, tiramos a los marineros por la borda y subimos al mástil, disparando a más enemigos con un arco. Matamos al capitán en combate abierto y dejó caer un botín aparentemente aleatorio, incluido un arco de guerrero superior que disparaba varias flechas a la vez.
Assassin's Creed es más un juego de rol que nunca
Ese sistema de botín también es nuevo en la serie. Abrimos el menú para equipar el premio y notamos varios espacios de inventario adicionales y una pantalla de mejora de habilidades que parece sacada de un juego de rol típico.
Botín aleatorio, mejoras estilo RPG, controles y combate totalmente renovados y muchos más cambios dejan en claro que no son nada sagrados. El nuevo escenario en Egipto es muy prometedor tanto para el drama a nivel de personajes como para la historia mitológica general, y ver los orígenes de los Asesinos tiene potencial para hacer cosquillas a los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo.
Pero tendremos que ver cómo encajan todos estos sistemas y si tienen la profundidad necesaria para saber si Orígenes representa un verdadero paso adelante para Credo del asesino. Eran Estoy seguro de que todos nos acostumbraremos a los nuevos controles, pero es menos seguro que el combate se mantenga durante todo el juego. y la firma Credo del asesino Las locuras, desde animaciones incómodas hasta una IA tonta (como el sacerdote que no reaccionó cuando maté a los guardias a su alrededor), se exhibieron con toda su fuerza.
El sacerdote aceptó felizmente sus ídolos cuando se los devolvimos y luego, casualmente, usó uno para destrozar al pobre esclavo al que había estado gritando. Bayek se giró para irse, murmurando algo sobre “cobardía” y “máscaras”, pero el sacerdote atacó a más guardias de todos modos. Los matamos con el nuevo arco multidisparo y luego perseguimos al sacerdote por el puerto hasta los campos que rodeaban la zona.
Un desarrollador parecía un poco desconcertado porque el objetivo se alejaba tan lejos y tan rápido de mí. El juego nunca dio un marcador de objetivo ni nos dijo que lo matáramos, pero es un Credo del asesino juego y sabíamos qué hacer. Pero parecía imposible alcanzarlos, incluso después de varios minutos de persecución. Finalmente sacamos un arco y lo derribamos en un campo. Cayó sin contemplaciones y los trabajadores que lo rodeaban apenas reaccionaron.
Matamos al objetivo, pero en ese momento no nos sentíamos como un Asesino.
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