Quantum Break - El tiempo es poder Tráiler
El estudio finlandés Remedy Entertainment ha estado relativamente tranquilo en los últimos años, siendo su último juego lanzado el shooter para Xbox One y PC. Pausa cuántica. Para su próximo gran proyecto, cuyo nombre en código es “P7”, el estudio promete el juego más profundo mecánica de uno de sus juegos hasta la fecha, y está en camino de lanzarse en 2019.
en un 2017 Estado financiero, Remedy reveló que P7 pasó de la fase de preproducción al desarrollo completo durante el último año, y que el proyecto ha "progresado de acuerdo con los planes [de Remedy]".
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P7, como la mayoría del trabajo de Remedy hasta la fecha, será un juego de acción en tercera persona, pero no está ambientado en ninguno de los universos existentes de Remedy. Utilizará la tecnología Northlight que impulsó Pausa cuántica, pero se están realizando mejoras en inteligencia artificial, animación y, curiosamente, multijugador.
El otro proyecto anunciado de Remedy es el shooter
fuego cruzado 2, pero el estudio sólo está trabajando en el modo campaña. Esto podría significar que el modo multijugador está incluido en P7 y, como dice el estudio, contará con una "estructura de juego que ofrecerá una experiencia duradera", probablemente será más robusto que Pausa cuántica o los juegos de Alan Wake.A diferencia de Pausa cuántica, P7 no será publicado por Microsoft. En cambio, 505 Games se encarga de las tareas de publicación, una medida que permite que el juego llegue a Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Remedy también está trabajando en otro proyecto, pero el estudio aún no ha revelado exactamente de qué se trata. El desarrollo preliminar comenzó a finales de 2017 y, según Remedy, comentarios pasados, es poco probable que se base en propiedades de empresa establecidas.
Antes de trabajar en la serie de Alan Wake, Remedy fue responsable del desarrollo del original. Max Payne así como su secuela. El tercer juego estuvo a cargo de Rockstar Vancouver, que cerró sus puertas poco después del lanzamiento del juego. Él no cumplió con las expectativas de ventas del editor Take-Two, y no hemos visto nada de la serie desde entonces.
Aunque estamos entusiasmados con casi todo lo que Remedy ha planeado, esperamos que no olvide sus raíces: una narración sólida y un combate fluido en tercera persona. Si llega a una audiencia mayor que Pausa cuántica, tal vez lo veamos expandido a una franquicia.
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