Avance 'Cenizo' E3 2017

Ashen puede verse y sentirse como Dark Souls, pero este juego independiente para Xbox One tiene varias características multijugador únicas que podrían diferenciarlo.

Después de dos años de trabajo silencioso en Pálido, El desarrollador Aurora44 resurgió esta semana en el escenario Xbox One X de Microsoft durante el E3 2017. Pálido todavía parece Almas oscuras, pero como juego independiente tiene un alcance menor que su inspiración principal. Entonces, ¿qué lo distingue? Ese sería el multijugador.

Conocer extraños, hacerlos amigos.

Leighton Milne, PálidoEl director de arte, dijo que la principal influencia además Almas oscuras no era otro que de esa compañía de juegos Viaje, un juego artístico que introduce a los jugadores en los mundos de los demás sin pantallas de carga, emparejamientos visibles ni ninguna otra característica multijugador estándar. Pálido hace lo mismo, diferenciándolo de otros como Almas oscuras, transmitido por la sangre, y nioh, todo lo cual requiere que los jugadores convoquen activamente a compañeros para jugar en modo cooperativo.

La narración ambiental y los secretos ocultos dentro del mundo son dos de de ceniza principios básicos del diseño.

En Pálido Te encontrarás con otros jugadores de forma natural mientras exploras el mundo. Presumiblemente, eso significa que tienes que jugar en línea al menos parte del tiempo, ya que Milne y los otros desarrolladores mostraron una mazmorra que requería dos jugadores presentes para ingresar.

Dentro de la mazmorra, los dos compañeros exploraron múltiples pisos llenos de monstruos desafiantes mientras se turnaban para sostener una linterna en una mano. El interior de la mazmorra estaba demasiado oscuro para verlo sin la luz, pero sostener una linterna en una mano restringe los tipos de armas que puedes usar, por lo que los dos jugadores generalmente se quedaban uno cerca del otro y se turnaban para tener la linterna equipado.

El intercambio resultante fue tenso y emocionante de ver. Además de sus gráficos estilizados, el juego se parece muchísimo a Almas oscuras, incluso en el flujo del combate y en el diseño de niveles. Milne dijo que la narración ambiental y los secretos ocultos en el mundo son dos de de ceniza principios básicos de diseño, y eso fue evidente al ver jugar a los desarrolladores.

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En el piso más bajo de la mazmorra, al que se llegaba cayendo a través de un agujero casi en la oscuridad, los dos jugadores lucharon contra un jefe que saltaba y saltaba por la habitación mientras usaba la oscuridad como cobertura. Parecía una pelea desafiante sacada directamente de una Almas oscuras juego, lo cual no es malo, si ese es tu problema.

Mazmorras, la experiencia de unión definitiva

La demostración terminó poco después, pero Milne explicó lo que sucederá a continuación en el juego completo. Cuando los jugadores se encuentran, cada uno ve al otro como un personaje dentro del juego que aún no ha conocido. Luego emprenden una aventura con ese personaje (en el caso de esta demostración, "el cazador de tesoros"), venciendo a un jefe o conquistando una mazmorra. Luego, ese personaje se traslada a su área central, donde los jugadores pueden seguir sus historias y líneas de misiones únicas.

La esperanza es que los jugadores formen vínculos y asociaciones con los personajes gracias a los encuentros únicos que tendrán con ellos.

Los encuentros con personajes no jugables en los juegos de Souls a menudo se desarrollan de manera similar, y los jugadores se encuentran con personajes en varios puntos del mundo del juego. Pero en esos juegos, los personajes que terminan congregándose en Majula o Firelink Shrine no son habitados primero por jugadores. Milne dijo que la esperanza es que los jugadores formen vínculos y asociaciones con esos personajes gracias a los encuentros únicos que tendrán con ellos, luego llevarlos adelante una vez que los vuelvan a encontrar más tarde en.

PálidoEl modo multijugador ofrece un conjunto de características únicas que, con suerte, ayudarán a diferenciarlo de otros juegos más importantes de este género. Almas oscuras es un oponente formidable al que enfrentarse, y los "SoulsLikes" son cada vez más comunes. No es que a los fanáticos de Souls les importe: los jugadores incondicionales que aman explorar estos oscuros mundos de fantasía aparentemente no se cansan de ellos.

Y Pálido no se quedará más tiempo que su bienvenida. Siendo realistas, los desarrolladores buscan una experiencia que dure para la mayoría de los jugadores alrededor de 20 horas. Aquellos que realmente encajan con Pálido Podrás quedarte para seguir explorando, descubrir a todos los personajes y buscar el botín. Pero incluso para el jugador promedio que simplemente está intrigado por el indie Almas oscuras con un giro inteligente, Pálido podría encender una llama.

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