Lo más esperado de Intel Tecnología Xe Supersampling (XeSS) finalmente está aquí, y un par de semanas antes GPU Arc Alchemist de Intel aparecer. Está disponible ahora en Muerte varada y La sombra del Tomb Raider, y seguramente vendrán más juegos. Pero en este momento, es realmente difícil recomendar activar XeSS.
Contenido
- Rendimiento irregular
- Mala calidad de imagen
- ¿XeSS aguantará en Arc?
Los errores, la falta de rendimiento y la mala calidad de imagen han hecho que XeSS tenga un comienzo difícil. Aunque hay destellos de esperanza (especialmente con el uso nativo de XeSS por parte de Arc), Intel tiene mucho trabajo por delante para llevar XeSS al nivel de las características competitivas de AMD y Nvidia.
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Rendimiento irregular
Antes de abordar el rendimiento y la calidad de la imagen, es importante tener en cuenta que existen modelos mejorados para XeSS. Uno es para las GPU Arc Alchemist de Intel, mientras que el otro utiliza instrucciones DP4a en las GPU que las admiten. Ambos usan IA, pero la versión DP4a no puede hacer los cálculos tan rápido como los núcleos XMX dedicados de Arc. Por eso, la versión DP4a utiliza un modelo de mejora más simple. En las GPU Arc, el rendimiento no sólo debería ser mejor, sino también la calidad de la imagen.
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Todavía no tenemos GPU Arc, así que probé la versión DP4a. Para evitar confusiones, me referiré a él como "XeSS Lite" durante el resto de este artículo.
Ese es el nombre más apropiado porque XeSS Lite no es el mejor escaparate de la tecnología de supermuestreo de Intel. Muerte varada proporcionó la experiencia más consistente y es el mejor punto de comparación porque incluye la tecnología de Nvidia. Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) y AMD FidelityFX Súper Resolución 2.0 (FSR 2.0).
Con el RTX 3060 Ti y un Ryzen 9 7950X, XeSS quedó atrás en sus modos Calidad y Rendimiento. DLSS es el líder en rendimiento, pero FSR 2.0 no se queda atrás (aproximadamente un 6% menos en el modo Rendimiento). XeSS en su modo Performance está un 18% por detrás de DLSS. XeSS todavía proporciona un aumento de casi el 40 % con respecto a la resolución nativa, pero DLSS y FSR 2.0 todavía están significativamente por delante (71 % y 61 %, respectivamente).
La situación es peor con RX 6600 XT de AMD. Parece que XeSS Lite favorece mucho a las GPU de Nvidia en este momento, ya que XeSS solo proporcionó un aumento del 24% en su modo de rendimiento. Puede parecer decente, pero considere que FSR 2.0 proporciona un salto del 66%. En el modo Calidad, XeSS básicamente no proporcionó ningún beneficio, con solo un aumento del 3%.
La sombra del Tomb Raider También muestra la disparidad entre los últimos Nvidia y AMD GPU, pero dejaré que los gráficos hablen en ese frente. Hay una historia mucho más grande con Sombra del Tomb Raider. Tanto en RX 6600 XT como en RTX 3060 Ti, XeSS siempre rompería el juego.
Finalmente pude hacer funcionar el modo Rendimiento configurando el juego en pantalla completa exclusiva y activando XeSS en el iniciador (gracias a Dios, este juego tiene un iniciador). Si activaba XeSS en el menú principal, el juego se ralentizaba hasta convertirse en una presentación de diapositivas. Y en el caso del modo Calidad, no pude lograr una ejecución consistente ni siquiera con la solución alternativa del iniciador.
A nueva actualización para La sombra del Tomb Raider Según se informa, soluciona el error, pero aún no hemos tenido la oportunidad de volver a realizar la prueba. Por ahora, asegúrate de actualizar a la última versión del juego si quieres usar XeSS.
lo probé La sombra del Tomb Raider en mi equipo personal con un RTX 3080 12GBy funcionó muy bien sin la solución alternativa del iniciador. Este es el caso de muchas GPU y la actualización debería solucionar los fallos de inicio que ocurrían en otras.
Mala calidad de imagen
El rendimiento de XeSS no es muy bueno en este momento, pero el factor más decepcionante es la calidad de la imagen. Está un poco por detrás de FSR 2.0 y DLSS en el modo Calidad, pero pasar al modo Rendimiento muestra qué tan atrás está XeSS en este momento en este sentido.
La sombra del Tomb Raider es el mejor ejemplo de ello. DLSS se ve un poco mejor, utilizando el afilado para resaltar algunos detalles adicionales en el cráneo distante que se encuentra debajo. XeSS se desmorona. En el modo Rendimiento en La sombra del Tomb Raider, Parece que XeSS simplemente se está ejecutando a una resolución más baja.
- La sombra del Tomb Raider Comparación de rendimiento de XeSS (haga clic, arrastre, cambie el tamaño)
Esto se acerca bastante, por lo que la diferencia no es tan marcada cuando se aleja. Y el modo Calidad se mantiene decentemente. Todavía sufre el aspecto de baja resolución cuando se hace mucho zoom, pero las diferencias son mucho más difíciles de detectar en el modo Calidad cuando realmente estás jugando.
- La sombra del Tomb Raider Comparación de calidad XeSS (haga clic, arrastre, cambie el tamaño)
Muerte varada cuenta una historia diferente, y en gran parte porque incluye FSR 2.0. En el modo Calidad, FSR 2.0 y la resolución nativa están cerca, ayudado en gran medida por la nitidez agresiva de FSR 2.0. DLSS no es tan nítido, pero aún así logra mantener la mayoría de los detalles del protagonista Sam Porter Bridges. XeSS está un paso por detrás, aunque no es tan claro como Sombra del Tomb Raider. Consigue reproducir detalles, pero no están tan bien definidos. Vea la capucha y el hombro de Bridges y la roca detrás de él.
- Muerte varada Comparación de calidad XeSS (haga clic, arrastre, cambie el tamaño)
El modo de rendimiento es donde las cosas se ponen interesantes. Una vez más, FSR 2.0 está por delante en imágenes fijas con su nitidez agresiva, pero XeSS y DLSS son casi idénticos. El rendimiento está por detrás e Intel todavía necesita trabajar con los desarrolladores para mejorar las implementaciones de XeSS. Pero esto demuestra que XeSS puede ser competitivo. Al menos un día.
- Muerte varada Comparación de rendimiento de XeSS (haga clic, arrastre, cambie el tamaño)
Al igual que con el rendimiento, es importante tener en cuenta que esta no es la experiencia XeSS completa. Sin GPU Arc para probar todavía, es difícil decir si la calidad de imagen de XeSS mejorará una vez que se ejecute en las GPU en las que estaba previsto. Por ahora, XeSS Lite está atrasado en calidad de imagen. Muerte varada es una prueba de que podría ponerse al día.
¿XeSS aguantará en Arc?
XeSS está diseñado principalmente para Intel Arc Alchemist, por lo que, aunque estas comparaciones son útiles ahora, todo se reducirá a cómo puede funcionar XeSS una vez que las GPU Arc estén aquí. XeSS Lite todavía necesita algo de trabajo, especialmente en La sombra del Tomb Raider, pero Muerte varada es una señal prometedora de que la tecnología eventualmente podrá llegar allí.
Incluso entonces, está claro que XeSS no es la tecnología de supermuestreo definitiva que se anunciaba. Es posible que al intentar realizar tanto aprendizaje automático como supersmapling de propósito general, XeSS pierda en ambos frentes. Por ahora, sin embargo, sólo tenemos que esperar hasta que podamos probar las GPU de Intel con XeSS.
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