Xbox realizó una de sus mejores presentaciones de todos los tiempos al realizar otra que fue aún más detallada sobre los juegos que se anunciaron. Xbox Games Showcase Extended 2023 fue un programa de ritmo más lento que profundizó mucho más en algunos de los juegos presentes en el evento del 11 de junio. Incluye títulos de Xbox Game Showcase como Avowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Senua's Saga: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne y Cyberpunk 2077: Phantom Libertad.
También hubo algunas revelaciones que fueron exclusivas de este programa, como DLC para High on Life, una actualización para Hi-Fi Rush y algunos juegos independientes nuevos. Fue un espectáculo sorprendentemente lleno para ser un evento secundario. Para aquellos que quieran saber todo lo que se reveló, hemos reunido aquí todos los anuncios realizados en Xbox Games Showcase Extended 2023.
Se revela el DLC High on Life High on Knife
TRÁILER DEL AVANCE DEL DLC DE HIGH ON KNIFE
Si bien Microsoft recibió críticas por el lento crecimiento de la línea exclusiva de Xbox Series X (varios títulos muy esperados como el de Bethesda) Starfield y el shooter cooperativo Redfall se pospusieron para más adelante en 2023; la compañía todavía ofrece una de las mejores ofertas en juegos: Xbox Game. Aprobar.
Game Pass brinda a los jugadores acceso a una enorme biblioteca de juegos que incluye éxitos antiguos, títulos nuevos el día del lanzamiento y favoritos independientes. Estos juegos se pueden jugar en consolas Xbox, PC, dispositivos móviles e incluso Steam Deck.
A pesar de lo inevitable que se sintió la caída total del E3 en los últimos años, la cancelación oficial del E3 2023 sigue siendo importante, ya que es una pérdida significativa para la industria de los juegos. Para los jugadores, la prensa y los desarrolladores, el programa sirvió para múltiples propósitos que las transmisiones digitales en vivo y los eventos dispersos específicos de los editores no replican actualmente. En lugar de la cancelación del E3 este año, y potencialmente para siempre, es hora de que otros eventos de juegos den un paso adelante y ayuden a impulsar la industria de los videojuegos.
¿Por qué perdimos el E3?
Tengo la suerte de tener la experiencia de asistir a tres shows del E3 en 2017, 2018 y 2019 y a muchos eventos dirigidos por editores centrados en juegos específicos o en listas de juegos más ajustadas. En sus últimos años, el E3 parecía el punto medio perfecto entre la PAX centrada en los jugadores y la GDC centrada en la industria, donde personas de Todos los sectores y sectores de la industria de los videojuegos podrían reunirse, ver lo que viene en el futuro y compartir su amor por juegos.
También me sentí más liberador que los eventos organizados por editores, ya que descubrí y experimenté juegos de todos los tamaños que de otro modo no habría conocido y pude conocer a mucha gente de todos los ángulos de la industria de los juegos. Aparentemente, la Entertainment Software Association luchó por convencer a suficientes personas de que este estilo de exposición era importante cuatro años después del último evento físico.
En una entrevista con GamesIndustry.biz, el presidente de la Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, culpó de la cancelación del E3 2023 a la pandemia de Covid-19, "vientos económicos en contra" debido a la recesión actual que afectó los presupuestos de marketing, y el hecho de que “las empresas están empezando a experimentar cómo encontrar el equilibrio adecuado entre eventos en persona y marketing digital oportunidades."
Los dos primeros son comprensibles y han impactado muchos eventos físicos en los últimos años. Aún así, la última razón habla de un cambio un poco más preocupante para aquellos que buscan establecer contactos, llamar la atención de la prensa, obtener una visión más amplia del futuro de la industria o incluso lanzar un juego.
lo que perdemos
Los eventos son una excelente manera para que los indies obtengan la atención inesperada y muy necesaria de los jugadores y la prensa; Mire el encuentro casual que enganchó a uno de los autónomos de nuestro equipo a Homeseek en PAX East. Ahora, los indies tendrán que esperar llamar la atención en aquellos eventos más centrados en el indie como PAX o ser seleccionados para aparecer en la exhibición de una compañía más destacada. También está el factor de networking y tono.