Vista previa práctica de 'Starlink: Battle for Atlas'

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Vista previa práctica de 'Starlink: Battle for Atlas'

PVP recomendado $74.99

"Transformar juguetes en cazas estelares suena divertido, pero 'Starlink' resulta demasiado familiar y un poco torpe".

Ventajas

  • Interesante evolución de los juegos de juguetes que cobran vida
  • Jugabilidad fluida y accesible
  • ¡Zorro estrella!

Contras

  • Intercambiar piezas sobre la marcha es incómodo
  • Los juguetes podrían encarecer el juego.

Ubisoft está haciendo una apuesta a que los juegos de “juguetes que cobran vida” aún no están agotados con Starlink: Batalla por Atlas. Inventado por el Skylanders serie, los juegos que integran juguetes físicos coleccionables mejorados con sensores NFC estuvieron de moda durante varios años, pero desaparecieron después Disney hizo las maletas y abandonó la publicación de videojuegos por completo cerrando la serie Infinity.

Mientras que los títulos anteriores de Toys-to-Life traducían juguetes a personajes individuales, Enlace estelar va más allá al tener juguetes no sólo para cada nave espacial que puedas pilotar, sino también para los pilotos y armas intercambiables que se enganchan en las alas. Nos impresionó lo suficiente cuando debutó en el E3 2017 que le otorgamos nuestro premio al Mejor Hardware de la feria.

Este año nos pusimos manos a la obra y probamos Enlace estelar para nosotros. Desafortunadamente, parece Enlace estelar conceptualmente es más genial que en la práctica.

Enlace estelar tiene lugar en el sistema solar Atlas, que incluye siete planetas y una variedad de otros puntos de interés (naves espaciales abandonadas, campos de asteroides, etc.) para que explores. Nuestra demostración tuvo lugar en Sonarus, un mundo de temática sonora salpicado de grandes cristales. Comenzando en órbita, disparamos hacia el planeta hasta quemarnos sin problemas en la atmósfera cuando el paisaje debajo se volvió claro. La exploración fluida del espacio y los mundos alienígenas, cada uno con una flora y fauna distintas, tiene más que un pequeño parecido con El cielo de nadie - pero Enlace estelar tiene un alcance más enfocado y contenido personalizado.

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Enlace estelarLa trama gira en torno a derrotar a una fuerza siniestra que se ha apoderado del sistema Atlas. Un objetivo nos guió hacia un gran extractor mecánico que lanzaba a la atmósfera una nube de humo tóxico. Eso abrumó nuestro motor de vuelo y nos obligó a bajar al modo alternativo de skimmer con destino a tierra. El extractor era una torre mecánica alienígena rodeada de torres más pequeñas y enemigos que nos disparaban. Era una batalla de jefes completamente típica de un videojuego, con puntos débiles de color rojo brillante en las torres circundantes que, cuando se disparaban, exponían temporalmente el núcleo rojo brillante. Bombardear. Esquiva grandes ataques telegrafiados. Dispara al punto rojo brillante. Todo estuvo bien ejecutado, pero muy familiar. Una segunda pelea contra un gran alienígena en movimiento se sintió muy parecida, ya que tuve que derribar los puntos débiles de sus extremidades para derribarlo temporalmente y revelar su vientre rojo brillante.

Bombardear. Esquiva grandes ataques telegrafiados. Dispara al punto rojo brillante. Todo está bien ejecutado, pero resulta familiar.

En la práctica, se siente más fuertemente como zorro estelar 64–o más bien, se siente como si recordar jugando zorro estelar 64 sintió. Los desarrolladores obviamente también sintieron lo mismo, porque Fox McCloud y su icónico Arwing están disponibles exclusivamente para la versión del juego para Nintendo Switch. Encajan perfectamente en la jugabilidad y la estética de Enlace estelar, y el Arwing de plástico en sí es un excelente juguete cargado de nostalgia. Desafortunadamente, la versión Switch parecía un poco tosca. Peor aún, se sentía incómodo jugar con el mando Joy-Con después de jugar en un gamepad de Xbox One.

La característica principal de Enlace estelar por supuesto son los componentes de barco intercambiables, y ahí es donde las costuras comenzaron a verse literalmente. Como prometimos, pudimos intercambiar armas en el juego reemplazando físicamente los componentes que hacen clic en cualquiera de las alas. Es una buena idea cambiar partes de un objeto físico y ver la correspondencia virtual inmediata, pero no estamos convencidos de que agregue mucho a la experiencia. La acción se detenía cada vez que quitábamos un componente, presumiblemente debido a lo frustrante que sería golpear un Tropezar accidentalmente mientras juegas y perder tu arma en el juego, pero esto eliminó algunos de los efectos. inmediación. Si de todos modos debes acceder a un menú, entonces el intercambio físico de piezas comienza a parecer un poco sobrecargado. Los componentes del arma en sí tampoco parecían interesantes ni distintos, lo que reducía su atractivo inherente como juguetes.

Starlink: Batalla por Atlas es una evolución interesante del género de los juguetes que cobran vida y un juego de acción espacial sólido y accesible, pero nada sobre el gancho de intercambiar partes de barcos alguna vez elevó la experiencia. Es una buena idea y está bien ejecutada, pero no estamos convencidos de que sea más que la suma de sus partes, lo cual debe ser para justificar un esfuerzo con muchos más gastos generales que un juego típico.

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