Cuando juego un juego de disparos de ritmo rápido, a menudo me encuentro con un ritmo accidental. En Perdición eterna, por ejemplo, tiendo a entrar en un estado de fluidez en el que casi me muevo y disparo al ritmo de la música metal del juego. Nunca es intencional, pero inconscientemente me siento obligado a seguir el ritmo de la música y dejar que ella guíe mi alboroto.
En Atasco de armas, un nuevo título de Jaw Drop Games, esa experiencia se convierte en una mecánica intencionada. El shooter rítmico en primera persona toma el ritmo frenético de Doom y lo convierte en un juego de ritmo deliberado, como Héroe de la guitarra. Escuché una canción completa mientras estaba en GDC y descubrí que la combinación tenía mucho sentido, desbloqueando el ritmo secreto que generalmente está oculto en los juegos de acción.
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Correr y disparar
Atasco de armas Es increíblemente fácil de explicar y entender. En su superficie, es un shooter básico en primera persona donde los jugadores atraviesan niveles lineales y derrotan a todos los enemigos en su camino. Hay botones para disparar, cuerpo a cuerpo y correr. No hay habilidades secundarias ni ataques finales con los que hacer malabarismos: los controles son lo más optimizados posible.
El giro es que los jugadores atacan al ritmo de una canción. Mientras suena una pieza musical, los íconos se desplazan hacia arriba en la pantalla. Como muchos juegos de ritmo, el objetivo es presionar el botón una vez que llega al punto correcto en la pantalla. Los jugadores pueden usar cualquier acción en esos ritmos para activarlos, ya sea disparar un arma o correr.
Los íconos de ritmo de diferentes colores hacen que los jugadores cambien automáticamente a un arma diferente. Cuando los íconos aparecen estrictamente en un ritmo fuerte de 4/4, los jugadores generalmente disparan tiros únicos con una pistola básica. Aunque durante mi canción, el ritmo repentinamente cambiaba a un patrón de triplete cuando cambiaba a un rifle más rápido capaz de disparar un rápido bang bang bang al ritmo de la música.
Rápidamente me encontré perdido en la música. Mi pierna comenzó a marcar el ritmo, actuando como un metrónomo físico para mi dedo en el gatillo. Los disparos incluso tienen una cualidad de percusión, naturalmente encajando en la partitura como si siempre fueran parte de ella. Ejecutar un nivel a la perfección no solo significaba que había matado a todos los malos lo más rápido posible; significaba que había encontrado y seguido con éxito el ritmo natural de la acción. Es lo que ya hago en Doom, pero con un medidor en pantalla para mantener el ritmo.
El juego presenta música original del compositor James Wrigley y las melodías estarán disponibles en tres sabores: trap, metal y EDM. Si bien ya estaba bailando con la música que escuché, el aspecto más emocionante del juego es la posibilidad de modificar. Teniendo en cuenta que es un lanzamiento para PC, imagino que la comunidad del juego encontrará rápidamente una manera de subir sus propias canciones al juego en poco tiempo. Si bien los desarrolladores no tienen planes específicos para herramientas personalizadas en el lanzamiento, parecen apoyar ese potencial de todo corazón.
Qué Atasco de armas se lanzará con un modo historia y un modo arcade donde los jugadores pueden concentrarse en establecer puntuaciones altas en pistas individuales. Según mi breve tiempo con él, estoy emocionado de profundizar más en esos modos y escuchar qué más tiene para ofrecer el juego. Los desarrolladores dicen que aún quedan ajustes por hacer (como agregar mejores comentarios para avisar a los jugadores cuando están dentro o fuera del ritmo), pero el bucle central ya es bastante satisfactorio. Es una sinfonía literal de destrucción.
Atasco de armas Aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero se lanzará primero en PC con un posible lanzamiento en consola más adelante.
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