'Dragonball Fighter Z' se juega como se ve y se ve increíble

'Dragon Ball FighterZ' es el dibujo animado jugable de Dragon Ball que siempre quisimos.

Pocas franquicias de dibujos animados se prestan mejor a los juegos de lucha que Dragon Ball. El manga de Akira Toriyama y sus diversos derivados animados se han convertido en una de las franquicias de anime más queridas del mundo, y cuenta una historia interdimensional. historia de luchadores con superpoderes que se lanzan unos a otros a través de montañas o, en algunos casos, simplemente gritan y aprietan los puños mientras se levantan a velocidades cada vez mayores. niveles absurdos de poder.

Muchos de los arcos narrativos de la serie giran en torno a grandes torneos de lucha, por lo que no es ni remotamente difícil trasladarlo directamente a un juego de lucha clásico.

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Hemos visto muchas adaptaciones a lo largo de los años, incluida la Xenoverse

franquicia, pero el último esfuerzo de Bandai Namco, Dragon Ball FighterZ, se siente especial. Recientemente tuvimos la oportunidad de jugar algunas rondas en la sala de exhibición del E3 y charlar con el productor Tomoko Hiroki a través de un traductor.

Primero, una aclaración: el título del juego se pronuncia “Dragon Ball Fighters”, no “Dragon Ball Fighter Zee”. Este fue nuestra primera pregunta, provocando una risa del traductor, quien dijo que habían anticipado que la gente preguntaría eso en particular.

Kameh…

Dragon Ball FighterZ La estética es sorprendente al instante. Cada esfera del dragón El juego ha retomado el aspecto clásico del anime, pero muchos han intentado hacerlo con gráficos 3D y no han logrado. luchadorz es diferente. Se las arregla para replicar el anime con tal detalle que inmediatamente asumirás que es un juego 2D. Que no es. Mire lo suficientemente cerca y verá un polígono aquí o allá, pero los defectos son muy difíciles de detectar.

luchadorz replica el anime con tanto detalle que inmediatamente asumirás que es un juego 2D.

Todos los personajes Saiyan (Goku, Vegeta y Gohan en la demostración que jugamos) comienzan en su forma mejorada de Super-Saiyan desde el principio. Los ataques especiales básicos tienen personajes que lanzan bolas de energía crepitantes del tamaño de un automóvil a través de la pantalla. La acción es implacable y llamativa desde el comienzo del partido, evocando las batallas culminantes de la serie.

Captar la estética del programa fue uno de los principales objetivos de diseño del equipo. "Últimamente, muchos juegos han buscado una apariencia muy realista", explicó Tomoko Hiroki. "Pero probablemente se pueda decir que tiene una calidad de animación de muy alta calidad que es bastante diferente de muchos de los títulos AAA que nos rodean".

La lista de personajes del juego se basa en toda la extensa historia de la franquicia. "Realmente no hemos elegido personajes de puntos específicos [de la serie], sino que queríamos hacerlo muy amplio, para que una generación muy amplia pueda disfrutar del juego".

La versión que jugamos incluía a Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freezer (en su forma final) y Majin Buu (en su forma corpulenta). Hiroki no confirmó ningún otro personaje, pero esperamos ver a los favoritos de los fanáticos como Piccolo, Trunks y Androide 18 (y con suerte también algunos cortes más profundos, como Garlic Jr.).

…a mí…

El juego se parece mucho a otro llamativo juego de lucha en 2D: maravilla vs. Capcom 3. Hiroki lo admitió y nos dijo que MvC3 Fue una referencia importante para el desarrollo del juego.

Al comienzo de una partida, los jugadores eligen tres luchadores para formar su equipo. Solo uno está activo a la vez, pero tus compañeros de equipo pueden ser llamados para que te ayuden con ataques especiales, o intercambiarlos, al estilo de equipo.

La acción es implacable y llamativa desde el comienzo del partido, evocando las batallas culminantes del anime.

Esto añade una consideración estratégica no sólo de elegir un luchador con el que tengas fluidez, sino también de formar un equipo que se complemente bien entre sí. Permite juegos y contrajuegos interesantes, como cambiar a tu luchador más ágil para contrarrestar a un oponente poderoso pero pesado.

El esquema de control era simple, con los cuatro botones frontales asignados a ataques ligeros, medios, pesados ​​y especiales. Al igual que con MvC3, gran parte de la complejidad y profundidad táctica proviene de la interacción de diferentes personajes, en lugar de tener conjuntos de movimientos y cambios de forma demasiado elaborados para cada luchador individual.

"Queríamos crear un sistema de batalla bastante simple", explicó Hiroki, "pero hacerlo más profundo, para que el juego de lucha los jugadores podrán disfrutarlo”. Crear un juego que atraiga por igual a los fanáticos de los juegos de lucha incondicionales y a los casuales. esfera del dragón La afición era el “objetivo principal de este título”.

Hiroki incluso tiene la mira puesta en cultivar un juego serio y competitivo. "Estamos considerando seriamente EVO [el torneo de juegos de lucha], y eso lo tenemos en mente todo el tiempo que desarrollamos el juego, por lo que esperamos escuchar muchos comentarios de los usuarios".

…¡¡¡JA!!!

Dragon Ball FighterZ se destacó en la conferencia de prensa de Microsoft, principalmente gracias a sus vibrantes imágenes. Después de tenerlo en nuestras manos durante algunas rondas, nos complace informar que la jugabilidad está a la altura de su apariencia, capturando la accesibilidad y la profundidad táctica de maravilla vs. Capcom 3 - uno de nuestros juegos de lucha favoritos.

Dragon Ball FighterZ llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC a principios de 2018, y una versión beta cerrada para consola llegará a finales de este verano.

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