Sonic Forces se inspira en los juegos recientes de Sonic, al tiempo que agrega nuevas funciones y un tono más oscuro.
antes de que viéramos Fuerzas sónicas Por primera vez, el gerente de redes sociales de Sega, Aaron Webber, nos dijo que esperáramos un tipo diferente de juego de Sonic.
“Se necesita mucha inspiración de Colores sónicos y Generaciones sónicas, pero también añade una nueva capa de oscuridad”. él dijo.
Efectivo, el debut de la consola de nueva generación de Blue Blur, no recuerda de inmediato esas entradas anteriores, pero el nuevo tono es evidente desde el principio. Mientras el heroico erizo se esconde en una calle de la ciudad, corre entre explosiones de fuego, estructuras destruidas y un enorme robot con tentáculos amenazadores. Si bien muchos elementos familiares, desde los característicos zapatos rojos de Sonic hasta brillantes anillos coleccionables, dejaron en claro que el juego era típicamente "Sonic", EfectivoEl entorno casi post-apocalíptico está muy lejos de la Zona Green Hill.
Sigue siendo Sonic, pero más duro.
A medida que la antigua mascota de la consola se abre paso a través de una ciudad infestada de enemigos que parece haber despertado en el lado equivocado de una lluvia de meteoritos, las inspiraciones que mencionó Webber comienzan a revelarse. Como en Generaciones, la velocidad vertiginosa de Sonic va acompañada de su capacidad para saltar, impulsarse y abalanzarse contra los malos sin perder el ritmo. Este poder de eliminación de enemigos también es regenerado por coloridos "wisps", los pequeños y vibrantes que debutaron en Colores sónicos.
Por supuesto, ahora que Sonic está superando el límite de velocidad en las plataformas PS4 y Xbox One, su entorno y sus habilidades se ven mejor que nunca. Impulsados por un nuevo motor construido por Sonic Team Japan, sus ataques dejan una muestra visualmente impresionante de escombros voladores y metal retorcido a su paso. La destrucción dinámica, el humo, el agua, el fuego y los efectos reflectantes complementan aún más la elegante presentación.
Mientras intentamos absorber cada detalle de la acción ultrarrápida, detectamos brevemente enemigos que parecen Buzz Bombers y Moto Bugs, aunque sean versiones modernas de los malos clásicos. También vemos a Sonic navegar por una sección de desplazamiento lateral del nivel, incorporar perfectamente una tirolesa en su propulsión hacia adelante y atravesar una puerta para ganar un buen impulso de velocidad.
Haz tu propio Sonic... Más o menos
Si bien no los vemos durante nuestra demostración, Webber dijo que el juego final también contará con una serie de “niveles clásicos de Sonic” centrados en plataformas, protagonizados por una versión de la vieja escuela del héroe de pelo puntiagudo. Además de jugar como un par de protagonistas erizos, los fanáticos también destrozarán el asfalto como un nuevo miembro personalizable del equipo de Sonic al que Webber se refiere como "el personaje héroe".
Creada por el jugador, esta nueva y misteriosa entrada aparentemente jugará un papel importante en el juego. En nuestra demostración, Webber había mostrado una gata luciendo un leotardo ceñido con estampado de leopardo y una camiseta adornada con una Chaos Emerald.
Además de jugar como un par de protagonistas erizos, los fanáticos también destrozarán el asfalto como un nuevo “personaje héroe” personalizado.
Los jugadores tendrán la posibilidad de modificar todo, desde las botas y los guantes del héroe hasta el color de ojos y la ropa en el juego final. Tampoco se limitarán a compañeros felinos, ya que también estarán en la lista osos, pájaros y, sí, erizos.
Las opciones de personalización del héroe no se limitan a ajustes estéticos. Aprovechando los fuegos artificiales desbloqueados a lo largo de la historia, los jugadores también pueden asignar poderes específicos a su personaje héroe personal. Al jugar en un segundo nivel de ciudad destruida, el gatito de Webber usó una habilidad predeterminada similar a un lanzallamas, pero también podía extrae un medidor recargable para desatar ocasionalmente un poder que la impulsa en el aire para eliminar un gran grupo de malos. Aunque no se mostró en nuestra demostración, Webber también describió un tipo de mecha que otorgará a su usuario un látigo eléctrico que derribará al enemigo.
Estos personajes creados por jugadores no serán tan rápidos como Sonic, incluso si personalizas un erizo, pero utilizará una habilidad ágil en forma de gancho que funciona perfectamente con su carrera y salto. habilidades. También pueden usar tirolinas y otros trucos ambientales para aumentar la velocidad para mantener un impulso que enorgullecería a su hermano mayor azul.
De alguna manera, este trío de personajes (Sonic moderno, Sonic clásico y el héroe personalizable) trabajarán juntos en una campaña cohesiva basada en una historia. Aunque Webber no reveló cómo encajarían todas las piezas, dijo que los niveles y personajes se complementarían y apoyarían mutuamente en la narrativa.
Con más errores que aciertos en los últimos años, esta serie alguna vez querida nos ha dado motivos para ser escépticos. Aún así, el nuevo tono del juego, los personajes personalizados y el trío de velocistas jugables han despertado nuestro interés. Esperemos que nuestro cauto optimismo se convierta en una anticipación total antes de que Fuerzas sónicas llega a las consolas a finales de este año.
Máximos
- Tono más oscuro
- Personaje personalizable
- Inspirado en los mejores juegos de la serie.
- Bonitas imágenes
Mínimos
- ¿Tres héroes jugables son demasiado?
- Sonic nos ha decepcionado antes
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