Revisión práctica del 'Proyecto Darwin'

En 2017, la competencia por hacer la mejor adaptación no oficial de Los juegos del hambre se ha vuelto feroz.

Con el éxito de este año Campos de batalla del jugador desconocido, Juegos de “batalla real” – llamado así por la novela japonesa del mismo nombre de 1999 y su adaptación cinematográfica favorita de culto – ya están en camino de forjar su propio subgénero distintivo. Como en el libro/película, estos juegos de supervivencia en línea colocan a grupos de jugadores en un ámbito amplio y variado. esparcidos con armas, encargados de asesinar a todos los demás hasta que solo quede un competidor de pie. Mientras Campos de batalla ha causado la mayor impresión, aprovechando el caché del trabajo de su desarrollador en el DíaZ mod para ARMA 2, pero otro contendiente rudo ha entrado en escena: el exclusivo de Microsoft. El proyecto Darwin, del desarrollador independiente franco-canadiense Scavengers Studio.

Los jugadores son colocados en una arena hexagonal de aproximadamente 2 km de largo, dividida en siete sectores, armados con un hacha y un arco, pero sin flechas.

En El proyecto DarwinEn el futuro distópico, la superpoblación ha llevado a la práctica de concursos de batalla real al estilo de los reality shows para mantener a las masas manejables, al estilo de los reality shows. Los juegos del hambreEl hombre corredor. Los jugadores son colocados en una arena hexagonal de aproximadamente 2 km de largo, dividida en siete sectores, armados con un hacha y un arco, pero sin flechas. Un partido puede admitir hasta 32 jugadores, pero jugamos una ronda con siete competidores, lo que el equipo encontró que era un punto óptimo del tamaño del partido.

El terreno es montañoso, boscoso y nevado, salpicado de varias estructuras como tipis, pasarelas elevadas y cabañas en ruinas. Más que una simple atmósfera, el entorno invernal es indicativo de los elementos de supervivencia en juego en Darwin. Un medidor de temperatura en constante caída amenaza con congelarse hasta morir antes de que veas a otro jugador.

Para adelantarse al frío, necesitarás encender un fuego de vez en cuando. Para hacerlo, primero tendrás que talar un árbol. De un árbol se obtiene un trozo de madera, que puede convertirse en un fuego o en una sola flecha. Todo esto lleva tiempo, lo que te deja vulnerable. La necesidad de recolectar recursos y suministros artesanales hace que el juego inicial sea lento.

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Cada pocos minutos, una pieza electrónica valiosa cae en algún lugar del mapa, que puede convertirse en elementos más poderosos, como un escudo temporal o un dispositivo de teletransportación. Sin embargo, la ubicación se anuncia a todos los jugadores con anticipación y lleva mucho tiempo reunirla, por lo que elegir una puede ser una propuesta arriesgada. Asimismo, periódicamente una de las zonas comenzará a emitir un aviso de que se cerrará por el resto del partido.

Una vez que se acaba el tiempo, la temperatura cae tan precipitadamente que los jugadores rápidamente sufren daños solo por permanecer dentro, apagándolo efectivamente por el resto del partido. Además, solo hay unos pocos paquetes de salud repartidos por el mapa, por lo que la curación es rara. Todos estos elementos ayudan a forzar el final del juego a medida que disminuye el número de jugadores, lo que aumenta la presión sobre los supervivientes.

Todos estos elementos ayudan a forzar el final del juego a medida que disminuye el número de jugadores, lo que aumenta la presión sobre los supervivientes.

Cuándo y dónde ocurren estos eventos durante el partido es controlado por el Director, un robot cámara maestro de ceremonias que se cierne sobre nosotros. Este rol puede ser desempeñado por un jugador, que es uno de El proyecto DarwinLas características más singulares. Los desarrolladores son los primeros en crear más poderes que el Director puede usar para molestar a los jugadores y maximizar el valor del entretenimiento. Algunas de las que se están probando incluyen lanzar armas nucleares o intercambiar la ubicación de dos jugadores (aunque nos dijeron que este último probablemente será eliminado por ser demasiado frustrante). Este tipo de asimetría crea una forma divertida para que jugadores de diferentes niveles de habilidad participen sin que simplemente los aplasten, lo cual es particularmente relevante en un juego que tiene eliminación de jugadores como este.

Dado el predominio de Campos de batalla Ahora mismo la pregunta es ¿cuál es el Proyecto Darwin hace para separarse. Primero y ante todo, Campos de batalla está construido sobre la base de un juego de disparos en primera persona militar moderno, y eso define el juego momento a momento. Darwin Es en tercera persona y el combate es mucho más crudo. Aterrizar flechas definitivamente requiere habilidad, pero no tiene la profundidad táctica de un tirador moderno. Sin embargo, esto lo compensa con creces con consideraciones estratégicas.

Siempre que te encuentres con algo con lo que otro jugador interactuó (un tocón de árbol, un cofre saqueado, un fuego extinguido, etc.), obtienes una "pista", que resalta las huellas de ese jugador y te da su ubicación para 30 segundos. Sin embargo, los jugadores inteligentes pueden aprovechar esto y llevar a su perseguidor a una emboscada. Hay suficientes otras formas de meterse con otros jugadores como para que alguien que no tenga las mejores habilidades de control pueda ganar una partida simplemente por ser inteligente.

El proyecto Darwin Es una experiencia impresionantemente completa para el trabajo de doce desarrolladores que comenzaron en septiembre pasado. Aunque estábamos un poco escépticos por su aparición durante la conferencia de prensa de Microsoft, disfrutamos mucho los varios partidos que jugamos y esperamos seguir jugando con él. El proyecto Darwin Actualmente se encuentra en prueba alfa cerrada, pero llegará al acceso anticipado de Steam “pronto”.

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