Kit Nintendo Labo VR práctico: allanando un camino maravilloso para los juegos de Nintendo en realidad virtual

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Práctica de los auriculares VR de Nintendo Labo

"El Nintendo VR Labo Kit es una nueva e inteligente forma de disfrutar la realidad virtual sin gastar mucho dinero".

Ventajas

  • Un enfoque nuevo e inteligente para la realidad virtual
  • Tiene un atractivo más amplio que los cascos de realidad virtual promedio
  • Ofrece potencial para que las IP de Nintendo obtengan sus propias experiencias de realidad virtual
  • Puedes crear tus propios juegos de realidad virtual usando Garage VR

Contras

  • En ocasiones, los controles pueden no responder
  • Sostener los auriculares y el Toy-Con es un ejercicio

Cuando Nintendo anunciado por primera vez su Labo VR Kit, recibió una respuesta mixta. Mientras que un moderno visor de realidad virtual de Nintendo parecía una posibilidad, nadie esperaba que llegara en forma de periférico gaming de cartón.

Contenido

  • Un encuentro de dos mundos
  • Nintendo, perro astuto
  • Divertido de usar, al precio justo.

Sin embargo, tiene un sentido loco. El kit Labo VR es la introducción perfecta a la realidad virtual que le encantaría a cualquier propietario de Nintendo Switch. Combina el sistema existente de la empresa y sus kits DIY Labo para brindar una experiencia creativa, acogedora, familiar y asequible.

Las gafas VR de Nintendo, combinadas con cualquiera de los cinco Toy-Cons, no se parecen a nada que haya visto. Un Blaster, un pájaro, un elefante, una cámara y un pedal de viento decoran la alineación y, a primera vista, el origami de cartón cuidadosamente ensamblado parece algo que harías en una clase de arte de cuarto grado.

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Durante mi vista previa del kit Labo VR, jugué una variedad de juegos de realidad virtual que usaban los Toy-Cons como partes fundamentales de la experiencia. El Blaster era mi arma en un juego de disparos alienígena sobre rieles. La trompa del elefante asumió el papel de mi pincel en un estudio de arte 3D. Batí las alas del pájaro mientras volaba por el aire en busca de alimento para mis polluelos. Y usé la cámara para tomar fotografías de peces en las profundidades del mar.

Un encuentro de dos mundos

Las gafas VR de Nintendo funcionan de forma muy parecida Cartón de Google. La única diferencia es que deslizarás tu Nintendo Switch frente a las lentes en lugar de un teléfono inteligente. Sin embargo, la ventaja que tiene el kit VR Labo sobre los auriculares de cartón de Google está en su enfoque para crear una experiencia más inmersiva. Su calidad de imagen no se puede comparar con una Oculus Rift, pero los Toy-Cons de Nintendo lo compensan con sus propios ganchos únicos.

El El kit Labo VR incluye seis elementos.. Las gafas de realidad virtual, el pájaro Toy-Con, el elefante Toy-Con, la cámara Toy-Con y el pedal de viento Toy-Con. Jugar con los Googles VR combinados con los Toy-Cons (las creaciones de cartón que se ven en el avance adjuntas a los auriculares) da vida a estos elementos.

Mi primer juego (y favorito) usó el Toy-Con Blaster. Mientras sostenía el desintegrador como una bazuca, coloqué los puertos de visualización frente a mi cara. En el interior encontré una ciudad plagada de alienígenas parecidos a calamares que se parecían parecía sacado directamente de Splatoon. Con mi mano izquierda, tiré hacia atrás el mecanismo deslizante en la parte inferior del Blaster y escuché un clic distintivo. Apreté el gatillo y disparé una bala directamente a un alienígena negro que escalaba el costado de un edificio. Explotó con un chasquido satisfactorio.

Me enganché instantáneamente. Giré hacia la izquierda, hacia la derecha, arriba, abajo y hacia los lados, usando el Blaster como una escopeta de bombeo. A veces tenía que bombear continuamente el Blaster para que registrara una recarga, lo cual era frustrante en los niveles rápidos, pero no era suficiente para estropear la diversión. El juego tenía tres niveles, cada uno con un número determinado de enemigos que debía intentar eliminar. Al final, mi puntuación fue un vergonzoso 78 por ciento. Le echaré la culpa a los controles a veces poco confiables del Blaster.

Disparé una bala directamente a un alienígena negro como la tinta que escalaba el costado de un edificio y explotó con un sonido satisfactorio.

El siguiente fue el Bird Toy-Con, y no pude evitar reírme ante la idea de meter la cara en su trasero. Pero en mi cara fue. Agarré firmemente las manijas debajo de sus alas y comencé a apretar. Con cada apretón, las alas del pájaro del juego batían. Mirar hacia arriba, hacia abajo y hacia los lados me permitió dirigir el pájaro en la dirección en la que quería volar. El mundo era soleado y estaba lleno de campos de hierba, montañas y un océano azul zafiro.

Mi objetivo era encontrar todos los nidos habitados por huevos de los que nacerían pajaritos. Cada pajarito pedía un tipo diferente de alimento en una cantidad específica, así que salí en busca de manzanas, abejorros y peces, entre otras cosas. Una vez que recogí los artículos, volé hacia atrás y la comida fue directamente a la boca del pajarito. Antes de darme cuenta, el polluelo había crecido por completo y tenía un nuevo miembro en mi bandada.

Era novedoso, pero tenía un par de reparos. Sostener el Bird Toy-Con y apretar las empuñaduras repetidamente para volar se volvió agotador rápidamente. Me encontré buscando a tientas el dispositivo, tratando de encontrar una forma más cómoda de sostenerlo. Incluso después de la ayuda de un empleado de Nintendo, mis brazos ardían con furia impía y tuve que dejarlo después de unos 10 minutos de juego. Esto empeoró por el hecho de que el pájaro volaba extremadamente lento. Incluso después de apretar las empuñaduras como una loca para que fuera más rápido, continuó moviéndose a un ritmo pausado.

Nintendo, perro astuto

Si bien mi experiencia favorita fue con el Toy-Con Blaster, la cámara Toy-Con reforzó mis primeras impresiones positivas del kit Nintendo Labo VR. Su robusta construcción me impresionó inmediatamente. La lente se podía girar para acercar y alejar, y se colocó inteligentemente un joy-con en la parte superior derecha para que pudiera usar mi dedo índice para tomar fotografías.

A través del puerto de observación había un océano lleno de todo tipo de peces. Me advirtieron que a un tiburón le gustaba pasar nadando de vez en cuando, aunque era inofensivo. ¿Mi misión? Toma tres instantáneas de cada pez. Suficientemente fácil. Un pez espada pasó nadando. Acerqué el zoom, hice clic en el botón y se tomó la instantánea. Lo hice tres veces más. Una vez terminado, se me mostraron las imágenes y pude marcar las que quería agregar a mi álbum. De vuelta en el océano, descubrí que mirar hacia abajo me permitía hundirme más profundamente. El océano se oscureció y las sombras de peces grandes rebotaron en las rocas mientras una linda versión de un rape nadaba.

Me vinieron a la mente recuerdos de Pokémon Snap y la emoción me golpeó como un rayo.

Me vinieron a la mente recuerdos de Pokémon Snap y la emoción me golpeó como un rayo. ¿Qué pasa si estos Toy-Cons están allanando el camino para experiencias como Pokémon Snap y Splatoon VR? Los Toy-Cons podrían usarse fácilmente para mucho más.

Hubo más experiencias, cada una peculiar pero divertida a su manera. "Doodle" usó la trompa del elefante Toy-Con como pincel y me colocó en una gran habitación vacía con una variedad de herramientas que podría usar para expresarme artísticamente y crear (horrible) 3D obras maestras. “Hop Dodge” usó el pedal de viento, que me transformó en una rana que saltaba para evitar una andanada de bolas de osos de circo. Usaba mi pie para presionar el pedal cada vez que quería saltar y una ráfaga de aire fresco y refrescante me golpeaba la cara, lo que aumentaba la inmersión. Cada vez que completaba un nivel, me movía más arriba en la atmósfera donde los ataques eran más difíciles de evitar.

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Sin embargo, no es necesario disfrutar de todos los juegos con un Toy-Con. También vi VR Plaza, una recopilación de 64 juegos del tamaño de un refrigerio que se pueden jugar solo con las gafas VR. El kit Nintendo Labo VR también viene con garaje VR, una herramienta que puedes utilizar para crear tus propios juegos. Incluso se utilizó para crear todos los juegos de VR Plaza. La opción de jugar en 2D está disponible para aquellos que tienen aversión física a la realidad virtual, y esa es la guinda del pastel del Nintendo Labo VR Kit.

Divertido de usar, al precio justo.

Tenía reservas sobre el salto de Nintendo a la realidad virtual. Aunque Nintendo nunca ha sido la empresa que intenta seguir las tendencias, en el pasado ha fracasado a la hora de crear productos que atraigan a una base de fans más amplia. Nintendo Labo VR parecía que podría haber sido uno de esos productos, pero si mi poco tiempo con él es algo Por lo visto, parece una adición complementaria a Nintendo Switch con un tremendo potencial para el futuro. No pasarás horas jugando, pero es un dispositivo divertido con mucho potencial.

La totalidad Kit VR de Nintendo Labo Estará disponible el 12 de abril por $79,99 y viene con los seis accesorios Toy-Con. También habrá un kit de inicio por $39,99 que viene con las gafas VR y el Blaster, así como dos conjuntos de expansión que vienen con los Toy-Cons de elefante y cámara, o los Toy-Cons de pájaro y pedal de viento, para $19.99 cada uno. Todo es bastante asequible, al menos en comparación con otros cascos de realidad virtual, lo cual es parte del atractivo. El kit Labo VR podría ser la droga de entrada para los jugadores que sienten curiosidad por la realidad virtual pero que no quieren arriesgarse a gastar $ 400.

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