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Metal Gear Solid V: Zona Cero
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes ofrece una prometedora muestra de libertad, pero no hay mucha carne para darse un festín aquí".
Ventajas
- El mundo abierto ofrece diversos enfoques para la resolución de problemas
- La mecánica modificada respalda bien el diseño más abierto
- Muy acogedor para jugar tanto para los fanáticos como para los recién llegados.
Contras
- Sin tutorial
- El valor de repetición depende enteramente de volver a visitar el mismo mundo abierto con nuevos objetivos.
- En este punto, sólo un reinicio podría hacer que esta historia sea menos complicada.
Metal Gear Solid V: Zona Cero todo es cuestión de libertad. Para Snake, nuestro protagonista, es un regalo para el par de detenidos torturados que envió a rescatar de un sitio negro operado por los marines estadounidenses en Cuba. Para el desarrollador Kojima Productions, es una filosofía de diseño primordial que separa este capítulo prólogo de los sistemas de juego más restringidos de los lanzamientos que lo preceden.
Zona Cero replantea el engranaje metálico ética al abrir sus sistemas a un enfoque de "juega a tu manera".
Para el jugador, la libertad es una elección. Es un avance sigiloso por el perímetro de una prisión política fortificada. Un APC robado atravesando las gruesas defensas colocadas frente a la puerta principal de la prisión. ¿Cortas gargantas o golpeas cabezas? ¿Correr hacia la libertad bajo una lluvia de disparos o escabullirse silenciosamente? Zona Cero replantea el engranaje metálico ética al abrir sus sistemas a un enfoque de "juega a tu manera". El sigilo, ese sello fundamental de la serie, es una expectativa, claro, pero nunca es un requisito.
Zona Cero Se retoma en 1975, después de los acontecimientos de la década de 2010. Metal Gear Solid: Caminante por la paz. Snake, con la voz ahora de un gruñón Kiefer Sutherland, es enviado al Campamento Omega para extraer a un par de detenidos, quienes influyeron en la historia del juego anterior. Los detalles de quiénes son y por qué son importantes son materia de engranaje metálico historia, pero aprenderás las partes más importantes de Zona Cero' escena de apertura.
Esta es una versión más sencilla de la serie que la que hemos visto antes. En 15 minutos, incluso un recién llegado sabe quién es Snake y por qué se está infiltrando en Camp Omega. El contexto más profundo viene en forma de cintas de casete coleccionables, que se obtienen al completar un puñado de misiones secundarias desbloqueables en Camp Omega una vez finalizada la breve campaña principal. Estos bits adicionales no equivalen a mucho más que visitas repetidas al mundo abierto, pero proporcionan un gancho más afilado para atrapar a los fanáticos de toda la vida.
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La única barrera real de entrada es la falta de tutorial, pero su ausencia se ve mitigada por el diseño más abierto. Snake comienza encaramado en el perímetro del Campamento Omega con una idea general de dónde están sus objetivos, pero debes explorar para encontrarlos. Es probable que falles varias veces mientras aprendes los conceptos básicos de movimiento, sigilo y combate, pero el generoso guardado automático hace que sea relativamente fácil retroceder.
Metal Gear ha coqueteado con entornos abiertos antes, pero nunca en la escala que se ha intentado en Zona Cero. Camp Omega no es tan grande como, digamos, Grand Theft Auto VEs Los Santos, pero es lo suficientemente grande como para contener múltiples vehículos e innumerables enfoques para enfrentar un desafío determinado. Si solo ve una ruta obvia a un destino determinado, entonces no ha buscado lo suficiente.
Esta es una versión más sencilla de la serie que la que hemos visto antes.
El diseño más abierto va de la mano con un tratamiento de regreso a lo básico del juego sigiloso. Atrás quedaron los complicados sistemas de camuflaje de juegos anteriores, reemplazados aquí por una ejecución más orgánica de mecánicas de escondite que se basan en luz/oscuridad y línea de visión. A veces es difícil saber si estás oculto o no, ya que no hay nada en el HUD que comunique esa información, pero generalmente prevalece el sentido común. Si parece que se puede detectar a Snake, entonces probablemente sí.
Este refinamiento del sigilo hace que el reconocimiento sea considerablemente más valioso, y ahí es donde los binoculares de Snake resultan útiles. Puede usarlos para marcar permanentemente guardias que patrullan, vehículos, emplazamientos de armas y otros puntos de interés. Recopilar información se convierte en un componente importante de tu infiltración, especialmente con el diseño seccional del Campamento Omega. Nunca puedes ver todo desde un punto de vista, por lo que la progresión es un baile constante entre escabullirse y espiar... a menos que elijas hacer ruido.
Generalmente es mejor evitar encuentros hostiles, pero Zona Cero al menos hace que el combate sea aceptable cuando se convierte en una necesidad. Camp Omega está lleno de torretas y otras armas de guerra que hacen del fuego sin supresión una buena opción cuando todo se va al infierno. El hecho de que haya un esquema de control completo en el juego para los entusiastas de los "shooters" dice mucho. Intercambiar fuego con el enemigo es sólo otra opción, más que un último recurso.
![Metal Gear Solid V: Ground Zeroes captura de pantalla 5](/f/3074108243dc96bc2a3767726966f5e7.jpg)
El desafío de seguir con un enfoque sigiloso también se ha facilitado gracias a un nuevo efecto de cámara lenta que se activa antes de que suene una alerta cada vez que se detecta a Snake. Si logras eliminar las amenazas antes de que el tiempo vuelva a la normalidad, no tendrás que preocuparte por alarmas o refuerzos. La función busca un buen equilibrio entre la facilidad de uso y una jugabilidad demasiado indulgente.
Todas estas piezas se unen de una manera que ayuda a hacer Zona Cero sentirse más grande de lo que realmente es. Esto es un adelanto, algo para abrir el apetito mientras Kojima Productions trabaja para terminar El dolor del fantasma. La campaña corta y sus misiones desbloqueables suman entre 5 y 6 horas de juego en total, aunque es Vale la pena señalar que hay poco que diferencie las visitas repetidas al Campamento Omega aparte de un cambio en el tiempo de día. Si abordar cinco misiones diferentes en el mismo entorno abierto no te parece atractivo, probablemente este no sea el juego para ti.
Kiefer-Snake mira fijamente a la cámara cuando lo conocemos por primera vez, rompiendo la cuarta pared con el comentario: "Te hice esperar, ¿eh?". De hecho, lo hizo, Sr. Serpiente. Pero la espera parece haber valido la pena. Metal Gear Solid: Zona Cero Puede que tenga poco contenido, pero puedes hacer mucho con lo que hay allí. El nuevo enfoque de la serie en la libertad convierte lo que podría haber sido un ejercicio de memoria en la mecánica de sigilo de la vieja escuela en un refrescante y tenso adelanto.
Este juego fue revisado en una Xbox One usando un código proporcionado por Konami.
Máximos
- El mundo abierto ofrece diversos enfoques para la resolución de problemas
- La mecánica modificada respalda bien el diseño más abierto
- Muy acogedor para jugar tanto para los fanáticos como para los recién llegados.
Mínimos
- Sin tutorial
- El valor de repetición depende enteramente de volver a visitar el mismo mundo abierto con nuevos objetivos.
- En este punto, sólo un reinicio podría hacer que esta historia sea menos complicada.
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