Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca Sigue siendo uno de los juegos de rol más distintivos de la última generación de consolas. Combinando un equipo de ensueño del desarrollador de RPG Level-5 (Profesor Layton, Dragón Quest VIII) y la casa de anime de renombre mundial Studio Ghibli (Hecho desaparecer, Mi vecino Totoro), la promesa de una película jugable de Hayao Miyazaki prendió fuego a la imaginación de muchos jugadores.
El juego recibido una recepción cálida, aunque algo mixta, ganando elogios por su hermosa estética, pero criticado por su ritmo lento y tedioso, en la línea de los JRPG de los noventa. Más que Sin embargo, cinco años después, el anuncio de su secuela ha avivado las llamas del entusiasmo entre los fanáticos de los JRPG y animado. Recientemente tuvimos la oportunidad de jugar una breve demostración en la sala de exposiciones del E3.
Penúltima fantasía
En primer lugar, los jugadores que se perdieron el primer juego no tienen que preocuparse por volver a jugarlo o ver un resumen de la trama. Aunque muchos temas, imágenes y nombres se trasladarán a la secuela, ésta se mantiene sola como su propia historia en su propio mundo. Al igual que los juegos de Final Fantasy, que reutilizan detalles de chocobos, Ifrit y un tipo llamado Cid en cada juego, Reino Renacido comparte ADN con La ira de la bruja blanca, pero no está conectado a él.
Los fanáticos de las películas de Ghibli se sentirán como en casa en Ni No Kuni 2, ya que sus personajes encajarían perfectamente.
Ni No Kuni 2: Reino Renacido está protagonizada por Evan, quien al comienzo del juego es el joven príncipe de Ding Dong Dell (un nombre de ciudad que proviene del primer título). Su padre, el amado rey, muere, lo que obliga a Evan a asumir el trono antes de estar preparado adecuadamente. Los ciudadanos de Ding Dong Dell no están convencidos de que Evan esté listo para liderar, por lo que poco después uno de sus ministros reúne a la gente de los ratones para dar un golpe de estado, lo que obliga a Evan a salir solo.
Tu juego se convierte en una crónica del viaje de Evan: desde demostrar que es digno de gobernar hasta construir un nuevo reino desde cero. Evan trabaja con Roland, el querido presidente de un país del "otro mundo", quien se encarga de poner a Evan bajo su protección y enseñarle cómo gobernar. También se le une Tani, la impulsiva hija del jefe pirata del cielo Gatto.
En el camino también reunirán una colección de "Higgledies", multitudes de pequeños espíritus elementales parecidos a Pikmin que ayudan a Evan tanto en la exploración como en el combate. Durante el combate, que está mucho más orientado a la acción que el primer juego, sin pausas ni búsquedas en los menús, los Higgledies te ayudarán. él brindándole mejoras de estado periódicamente o uniéndose a ataques especiales cargados para aumentar su daño y agregar elementos efectos.
Sin embargo, los familiares del primer juego, que eran criaturas parecidas a Pokémon que el jugador capturó, entrenó y llevó a la batalla, no regresarán esta vez.
El sistema de construcción de reinos, aunque todavía tiene pocos detalles, es una de las características del nuevo juego que más nos intriga y que suena un poco que recuerda a los elementos de construcción de ciudades en los propios juegos de rol Dark Cloud de Level-5. Después de que Evan haya encontrado a su "Hacedor de Reyes" (una especie de espíritu guardián buscando un reino que lo proteja y examine la dignidad de su líder), que también carece de un reino, los dos se propusieron crear uno desde la tierra. arriba.
Evan y sus amigos reunirán a personas de todo el mundo y las reunirán, les darán trabajos y tomarán decisiones sobre cómo se desarrollará su floreciente reino. El gerente de marketing del juego nos dijo que este metajuego estratégico esencialmente reemplaza la búsqueda y el cultivo de familiares. desde el primer juego como una capa encima de la historia a través de la cual el jugador puede expresar sus preferencias particulares y estilo.
El toque Ghibli
El equipo creativo del primer juego ha regresado para el segundo, trayendo todo el encanto que esperaríamos de un proyecto con Ghibli. Yoshiyuki Momose, ex animador y diseñador de personajes de Ghibli que trabajó en películas como Hecho desaparecer y Tumba de las luciérnagas, regresa como líder de animación, diseñador de personajes y artista del guión gráfico. Los fanáticos de las películas de Ghibli se sentirán como en casa en Ni No Kuni 2, ya que sus personajes encajarían perfectamente. La calidez y el encanto característicos del estudio impregnan cada pequeño detalle del mundo y sus habitantes.
También son cruciales para el impacto emocional de las películas de Ghibli sus partituras musicales. Colaborador de Miyazaki desde hace mucho tiempo (La princesa Mononoke, El viaje de Chihiro, Nausicaa y el valle de lavientos…básicamente cada una de sus películas que puedas imaginar) y el compositor del primer juego Joe Hisaishi regresa para componer la secuela. Hisaishi entrelaza magistralmente motivos occidentales y orientales en una música que es tan memorable como conmovedor, y esperamos plenamente sus composiciones para Ni No Kuni 2 para alcanzar esa misma nostalgia agridulce que conocemos y amamos de su trabajo.
Ni No Kuni 2: Reino Renacido llega a PS4 y PC el 10 de noviembre de 2017.
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