DioField Chronicle: mejores habilidades para cada clase

Los juegos de rol tácticos son un género de juego bastante singular. En el caso de Crónica de DioField, te verás obligado a gestionar múltiples unidades en combates en tiempo real en grandes campos de batalla, algo así como un RTS, pero también a microgestionar las construcciones de cada personaje como un JRPG. A primera vista, esto puede hacer que el género parezca inaccesible para aquellos que nunca antes han probado un juego como este. pero después de superar la curva de aprendizaje inicial, son algunos de los juegos más gratificantes para aquellos con una habilidad táctica. mente.

Contenido

  • Las mejores habilidades de caballero
  • Mejores habilidades de soldado
  • Las mejores habilidades de francotirador
  • Las mejores habilidades mágicas

Si bien ser un estratega brillante es esencial, también necesitas tener las unidades para respaldar tus brillantes estrategias. Hay cuatro clases diferentes en las que se incluirán tus personajes: caballeros, soldados, francotiradores y magos. Cada uno tiene su propio conjunto de habilidades para adquirir y usar en combate. Sin embargo, hay más habilidades de las que tendrás para comprar, lo que te llevará a tomar decisiones difíciles. En lugar de desperdiciar tus actualizaciones, aquí tienes las mejores habilidades que debes desbloquear para cada clase en

Crónica de DioField.

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Las mejores habilidades de caballero

Dos grupos de soldados reunidos en un puente.

Las habilidades de Cavalier se pueden dividir en habilidades de lanza o garra, dependiendo del arma que esté usando esa unidad.

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Mejores habilidades de lanza

Columpio vicioso: Esta habilidad causa daño en un área y también los reposiciona frente a tu unidad. Esta es una habilidad muy económica que causa una enorme cantidad de daño por el costo, además tiene la capacidad de alcanzar múltiples objetivos a la vez. También es perfecto para el control de multitudes, ya que prepara al enemigo para un seguimiento fácil con una habilidad AoE.

Asalto frontal completo: Esta habilidad te permite establecer una ubicación objetivo para que tu unidad se mueva, pero causará daño a todos los enemigos que se encuentren en su camino. Este también cuesta muy poco de usar, puede causar mucho daño si alineas a un grupo de enemigos en el camino, y puede usarse de manera segura si planifica su camino para que su unidad termine en una posición ventajosa. posición.

Mejores habilidades con las garras

Asalto de llamas: Al igual que Full Frontal Assault, esta habilidad es otra habilidad de movilidad que envía a tu unidad a una ubicación mientras golpea cualquier cosa en su camino. Sin embargo, la diferencia con esta habilidad es que la unidad también dejará un rastro de fuego detrás de ellos. Esto es bueno por las mismas razones que Full Frontal Assault, más la ventaja de causar daño por quemaduras y dejar un peligro persistente para el enemigo a tu paso.

Ciclón: Esta es una habilidad un poco más costosa y tiene un tiempo de reutilización prolongado, pero tiene un gran impacto. Es un ataque AoE simple, pero es fuerte y puede golpear a cualquier enemigo que se acerque a él. Este es un movimiento perfecto para golpear a cualquier enemigo agrupado, y un golpe directo siempre infligirá aturdimiento cuando lo actualices.

Mejores habilidades de soldado

Escenas en 3D de DioField Chronicle

Las habilidades de los soldados están ligadas a la daga, la espada y el escudo, o las hachas.

Mejores habilidades con dagas

Asesinato: Este movimiento es perfecto si estás familiarizado con el concepto de último golpe de los MOBA. Este es un ataque fuerte contra un solo objetivo, pero el problema es que si Este movimiento es el golpe mortal, el tiempo de reutilización se elimina por completo, lo que te permite encadenar múltiples activadores (siempre que tengas los puntos para hacerlo). gastar).

Paso sombra: Este movimiento te hará decir: "Nada personal, chico", cada vez que lo uses. Hace que tu unidad se teletransporte detrás de tu objetivo y lo golpea por la espalda, causando daño adicional de emboscada. También se ocupará incluso más daño si el objetivo tiene alguna desventaja.

Mejores habilidades con espada y escudo.

Espada fantasma: Un movimiento simple, pero que nunca debe pasarse por alto. Este ataque es fuerte por sí solo, pero tiene dos beneficios principales. La primera es que cualquier objetivo que golpees sufrirá debilidad, y la segunda es que causa aún más daño a las unidades enemigas Cavalier.

Golpe de escudo: Si bien no es la más poderosa en términos de daño bruto, la propiedad especial de esta habilidad es lo que la hace tan valiosa. Cualquier enemigo que golpees usándolo recibirá un aturdimiento, cancelando así cualquier ataque que pueda estar en proceso de usar, además de impedir que se mueva por un tiempo. Esto lo convierte en una manera perfecta de mantenerse a la ofensiva y evitar daños.

Mejores habilidades con el hacha

Hacha de Gracia: Casi como un paladín, esta habilidad también funciona como ataque y curación, ya que el daño que infliges también se convierte en HP para tu unidad. Lo único que debes tener en cuenta es que también provoca Provocar, lo que significa que esa unidad, suponiendo que sobreviva, se concentrará completamente en esa unidad después de ser golpeada.

Golpe pesado: Casi lo opuesto a Axe of Grace, Heavy Smash es un ataque AoE que causa más daño cuanto menor es la salud de tu unidad cuando se usa. Después del ataque inicial, también te reposicionas en la unidad de tu elección, lo que te permite al menos posicionarte en un mejor lugar después si tienes poco HP.

Las mejores habilidades de francotirador

Las batallas de DioField Chronicle

Los francotiradores son unidades a distancia que llevan arcos o armas de fuego.

Mejores habilidades con el arco

Disparo aturdidor: Esta habilidad es tan simple como parece, pero nuevamente, casi siempre es útil. Simplemente apunta a una unidad enemiga y causa algo de daño, pero también causa aturdimiento. Debido a su alcance, esto lo convierte en una herramienta perfecta para guardar en su bolsillo trasero y usarla cada vez que un enemigo comienza a realizar un gran ataque.

Volea concentrada: Un poco más situacional, pero incluso si no se usa en situaciones ideales, sigue siendo una habilidad muy poderosa para los francotiradores. Este es otro ataque dirigido que causará daño adicional a las unidades Magicker enemigas. No hay nada más lujoso al respecto.

Las mejores habilidades con armas de fuego.

Clúster del Caos: Esta habilidad es un poco aleatoria, pero eso es parte de la diversión. Tu unidad disparará a un enemigo y tendrá un 30% de posibilidades de infligirle quemaduras, aturdimiento, retraso o veneno. Cada uno tiene ese 30% de posibilidades de activarse, no solo un 30% de posibilidades de obtener uno, por lo que existe la posibilidad de que puedas acumular varios... pero también ninguno. Si te sientes afortunado, este puede ser muy divertido.

Tiro en cadena: Para una habilidad AoE, Chain Shot es demasiado satisfactorio como para ignorarlo. Realizarás un disparo que rebota de un objetivo a otro, golpeando a todos los enemigos dentro del área de efecto e infligiendo debilidad a cada unidad golpeada. Esto lo convierte en un excelente abridor para ablandar a un escuadrón cuando comienzas una escaramuza.

Las mejores habilidades mágicas

Un dragón que lanza fuego a los enemigos.

Los magos, como puedes imaginar, lanzan sus hechizos usando varitas o bastones.

Las mejores habilidades con la varita

Santuario: Las habilidades curativas no son las más emocionantes, pero son absolutamente necesarias para tu equipo, y Santuario es probablemente el mejor que existe. Crea una zona que, siempre que tus unidades amigas estén en ella, recuperarán HP con el tiempo. Esto puede ser una gran ventaja para mantener saludables a tus unidades durante batallas prolongadas en espacios más reducidos.

Pararrayos: Para algo un poco más divertido, Lighting Rod es una habilidad simple y fácil de usar en casi todas las situaciones. Al usarlo, se invoca una vara que disparará rayos de vez en cuando en un área específica, causando daño y potencialmente aturdiendo a los enemigos. No es mucho daño, pero si lo configuras y simplemente lo dejas reducir a los enemigos mientras luchas, puede acumularse, además podría ahorrarte algo de daño si provoca un aturdimiento.

Las mejores habilidades del personal

Fuerza mágica: Este es el equivalente del Magicker a la habilidad Descarga concentrada del Sharpshooter. Explotará un área con daño al enemigo interno, pero esta vez golpeará más fuerte a las unidades de soldados. Los soldados son bastante comunes, por lo que es genial para ablandar o limpiar a un grupo rápidamente.

Pandemia: No te desanimes por el nombre. Pandemic es una habilidad esencial si tu equipo está construido para infligir cualquier tipo de alteración de estado a tus enemigos. Apunta a un área y, además de causar algo de daño, comprobará si alguna unidad golpeada tiene un estado. Si lo hacen, ese estado se otorga a todas las demás unidades en el área, convirtiéndolo esencialmente en un hechizo de estado de área de efecto. Úselo como continuación de un Stun, por ejemplo, y, de repente, todo un grupo enemigo no podrá actuar.

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