Vista previa práctica de 'Dreams'

Revisión de sueños

Vista previa práctica de 'Dreams'

"Dreams utiliza controles inteligentes y una profundidad ridícula para brindarte todo lo que necesitas para crear tus propios juegos".

Ventajas

  • Controles sencillos e intuitivos
  • Cantidad ridícula de profundidad
  • La mecánica de juego real se siente sólida
  • La creación funciona bien incluso con una preparación mínima.
  • Fuerte soporte para jugar solo si no eres un creador.

Contras

  • Definitivamente hay una curva de aprendizaje
  • La complejidad de los juegos potenciales aún está por verse.

Pequeño gran planeta El desarrollador Media Molecule ha estado provocando a los fanáticos con su nuevo proyecto, Sueños, desde hace años, con videos fascinantes y demostraciones de todas las cosas increíbles que puedes hacer con él. En parte creador de juegos, en parte portal de contenidos para juegos generados por usuarios, Sueños ha sido un proyecto fascinante a seguir por todo el potencial de los proyectos que Media Molecule ha mostrado – En Sueños, los jugadores pueden crear sus propios personajes, sus propias mecánicas, su propio arte e incluso su propia música para crear juegos y películas, y compartirlos con otros.

Contenido

  • Conoce a tu diablillo
  • Ahora somos desarrolladores de juegos
  • Explorando un universo de creaciones

Hasta que tuvimos la oportunidad de realmente intentarSueñosSin embargo, era imposible saber si sus herramientas de creación aparentemente intuitivas serían realmente tan fáciles de usar para cualquier jugador. Ahora que lo hemos conseguido, podemos confirmar que el juego realmente hace que crear juegos sea sorprendentemente fácil. Usando solo un controlador de PlayStation 4, puedes crear juegos completos, ya sea que quieras dibujar personajes y paisajes desde cero (y también codificarlos) o remezclar conceptos antiguos en algo nuevo.

La demo que jugamos antes del E3 2018 nos permitió probar algunos de los niveles y juegos que mostró Sony. durante una larga presentación sin intervención en PlayStation Experience 2017 en diciembre. Fue sólo una muestra rápida, una fracción de lo que Sueños es capaz de hacer, tanto por su capacidad de brindar a los usuarios la capacidad de crear cosas como por mantenerlos abastecidos con un flujo constante de proyectos nuevos e interesantes de la comunidad. Está claro, sin embargo, que las únicas barreras que te impiden disfrutar de algo interesante en Sueños es el impulso de profundizar en sus características y en tu imaginación.

Conoce a tu diablillo

Nuestra demostración práctica comenzó con un rápido tutorial de Sueños' personajes "diablillos": bolas flotantes que los jugadores controlan usando los controles de movimiento dentro del controlador DualShock 4. Básicamente, el diablillo es un puntero con cara que permite a los usuarios interactuar con menús y elementos del juego de diversas formas.

Revisión de sueños
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Revisión de sueños
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Cuando estás en un espacio de juego, los diablillos pueden "poseer" a otros personajes con solo presionar el gatillo R2, lo que te permite sumergirte dentro de ellos y tomar el control. Con ese mismo botón, puedes usar tu diablillo para interactuar con objetos en los mundos del juego y, usando los controles de movimiento, puedes "recoger" objetos o arrastrarlos. En el tutorial, usamos nuestros diablillos para abrir una puerta cerrada levantando un pestillo y desatornillando un cerrojo. El formato y el nivel de interacción recuerdan a las cosas que hemos visto en Touch-Happy. PlayStation VR juegos.

Los juegos no tengo que Utilice ambos tipos de controles, pero pueden hacerlo. En una de las viñetas del juego creadas por Media Molecule, o "sueños", ocasionalmente teníamos que "desposeer" a los avatares de animales del nivel para recoger y mover objetos para resolver acertijos.

Las únicas barreras que te impiden disfrutar de algo interesante Sueños es el impulso de profundizar en sus características y en tu imaginación.

Es una forma intuitiva y fluida de brindarle múltiples niveles de control sobre Sueños: Controlas a los personajes de los sueños, pero también puedes dar un paso atrás y usar los diablillos para mover objetos. Retroceda más y podrá acceder a menús que le llevarán a varias áreas de creación, donde el diablillo Funciona como tu mano digital, permitiéndote recoger, cambiar, mover y colocar objetos en un juego. espacio.

Ahora somos desarrolladores de juegos

Aprender cómo trabajaban los diablillos me llevó a un curso intensivo sobre la creación de juegos, comenzando con la plantilla de activos que Media Molecule incluye Sueños. En el lado de la creación de cosas, los controles básicos para hacer cosas consisten en navegar por menús para encontrar lo que necesitas, recoger esos objetos y colocarlos en el mundo.

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Puedes generar entornos completos muy rápidamente. Esto proviene en gran medida de la herramienta "clon", que permite rápidamente copiar y pegar objetos alrededor de un espacio de juego para llenar un espacio. Al mantener presionado L1 al seleccionar algo con R2, puedes copiar ese objeto instantáneamente. Resulta útil cuando haces cosas como establecer grandes extensiones de terreno o hacer árboles para llenar un bosque. El panel direccional del controlador te permite ampliar o reducir instantáneamente un objeto, y puedes inclinarlo y ajustarlo con los controles de movimiento del DualShock. Todos los controles son fáciles de usar y con ellos puedes montar un juego a partir de piezas prefabricadas en minutos u horas.

Pero lo más importante es que todo obras

Esa es la manera rápida. Si quieres hacer algo único, también es posible profundizar y hacer todo desde cero. La lógica que impulsa, digamos, a un personaje de juego, permitiéndole realizar acciones como atacar o saltar, se guarda en una capa más profunda a la que se puede acceder en Sueños. Es posible profundizar y cambiar o crear código para los personajes, pero todo ya está hecho por ti si prefieres no perderte en los detalles; Sueños te da la opción de ir tan profundo o tan superficial como quieras.

Sueños utiliza la idea de "rendimiento" para permitirle crear cosas rápida y fácilmente. Por ejemplo, creamos una parte del juego en la que nuestros personajes tenían que saltar sobre una roca flotante que los llevaría a través de un espacio, de un trozo de terreno a otro. Para crear la animación, utilizamos un objeto de animación que registraba nuestras acciones y luego simplemente movíamos la roca donde queríamos que fuera. Cuando detuvimos la grabación, la animación era parte del juego y podíamos ajustar su velocidad y sincronización de forma rápida y sencilla.

Lo mismo ocurrió con la creación de nuestra propia música para el nivel. Media Molecule tiene elementos prefabricados como ritmos de bajo y otras piezas de pistas, pero Sueños También incluye un montón de instrumentos sintetizados que puedes utilizar para grabar tu propia música. El juego proporciona una cuadrícula que representa el instrumento, y hacia dónde apuntas tu controlador en esa cuadrícula, junto con el botón que presionas en el controlador, produce un sonido específico. Una vez que tengas una idea de qué botones y espacios forman qué notas, puedes grabarte interpretando una pieza musical y luego, casi instantáneamente, incluirla en tu juego.

De los aproximadamente 45 minutos que pasamos con el juego, aproximadamente la mitad de nuestro tiempo lo dedicamos a estos rápidos intentos de crear juegos, música y arte rudimentarios. Mostró lo fácil que puede ser y lo complejo que puede ser. Sueños puede llegar a ser para personas dispuestas a dedicarle el tiempo. Pero lo más importante es que todo obras, de forma rápida y relativamente indolora.

Explorando un universo de creaciones

Mientras Sueños se ha posicionado como una plataforma para la creación de contenido, esa no es la única forma de interactuar con el juego. El título también es un sistema sólido para encontrar y jugar juegos de otras personas: es posible nunca crear nada propio y existir en Sueños únicamente como jugador. O, si hacer cosas no es tu fuerte pero sí la curación, puedes crear listas de contenido de otras personas para compartir, perfecto para streamers y otras personas influyentes.

Todo sugiere que Sueños Será una herramienta fenomenal tanto para crear cosas como para reproducirlas.

Probamos una lista de reproducción con varias viñetas breves, muchas de las cuales Media Molecule mostró en PlayStation Experience. Ninguno duró más de un par de minutos, pero demostraron mucha versatilidad. Un título sombrío con temática de terror mostraba a una niña caminando por un bosque oscuro, con una figura roja apareciendo en la distancia para evocar sobresaltos. Otra fue una experiencia rápida de peleas de perros en una nave espacial. Otro, creado durante el año “Atasco de tren”El evento de desarrollo de juegos camino a la Conferencia anual de desarrolladores de juegos fue un juego de plataformas corto con un estilo artístico en 2-D, con el personaje trepando (y chocando contra) paneles de cómics. Todo lo relacionado con esa viñeta, hasta sus efectos de sonido, se creó durante las más de 50 horas que duró el juego.

Todo sugiere que Sueños Será una herramienta fenomenal tanto para crear cosas como para jugar, una que se adaptará a una variedad de jugadores y cualquier nivel de dedicación que estén dispuestos a darle. Definitivamente hay una curva de aprendizaje que superar, pero se trata principalmente de familiaridad con los controles y menús relativamente simples. Sin embargo, el potencial del paquete es realmente sorprendente. Sueños Tiene una cantidad asombrosa de capacidades, pero ninguna de ellas parece desalentadora o fuera de su alcance. Más bien, esto parece algo que podría enseñar y animar a una nueva generación de creadores de juegos, y también será divertido simplemente jugar.

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