Vive vivo Fue originalmente un juego de Super Famicom lanzado en 1994 que nunca salió de Japón hasta ahora. Rehecho con un nuevo estilo visual similar al de Viajero Octopata y Estrategia triangular, Vive vivo Es un juego hermoso, pero no está exento de algunas inconsistencias.
Contenido
- El infiltrado
- El corazón mecánico
- El sucesor
- El vagabundo
- Mirando hacia el futuro
En nuestra vista previa, se me permitió jugar como cuatro de los siete personajes. Cada personaje tiene su propia historia de capítulo e incluso algunas mecánicas de juego únicas. Sin embargo, Vive vivoLas primeras impresiones dependerán en gran medida de qué personaje decidas interpretar primero. Si no disfrutas la historia de un personaje en particular, eso podría generar expectativas equivocadas para otros personajes en el futuro. Mis primeras cuatro aventuras en Vive vivo estuvieron llenos de altibajos. Aquí hay un resumen.
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El infiltrado
En la pantalla de selección de personajes, se te presentan siete personajes diferentes en períodos de tiempo muy diferentes, que van desde los albores de la historia hasta los confines del futuro espacial. Con solo elegir uno de ellos, experimentarás su propia historia personal con una mecánica de juego única. Elegí primero la historia de Shinobi y definitivamente fue la más fuerte en términos de jugabilidad. Aquí juegas como un shinobi en una misión de rescate.
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Debe atravesar una gran zona de castillo llena de trampas y enemigos. El castillo es mucho más grande de lo que pensé inicialmente, con múltiples caminos ocultos por descubrir. Fue muy divertido intentar encontrar ciertas llaves repartidas por todo el castillo para llegar a la cima. El Shinobi también tiene la opción de evitar encuentros habituales con enemigos y, si se encuentra en una situación, puede ponerse una capa invisible para esconderse de los enemigos.
Incluso hay un contador de la cantidad de vidas tomadas, que el Shinobi actualiza cada vez que termina una batalla. Sin embargo, hay algunas batallas inevitables que cuentan para el contador de muertes, así que no estaba del todo seguro de cuál era el punto.
De cualquier manera, la historia del Shinobi fue un comienzo increíblemente fuerte para mi aventura y estableció mis expectativas para el resto de los personajes. Desafortunadamente, como resultado, mis sentimientos sobre los otros capítulos son contradictorios.
El corazón mecánico
Elegí jugar a continuación la historia del robot Cube. Aquí, Cube es creado por un miembro de una tripulación de carga espacial para ayudar con las tareas mientras la nave se dirige hacia la Tierra. Sin embargo, la situación en el barco cambia gravemente cuando los miembros de la tripulación comienzan a caer muertos como moscas uno por uno.
Este fue una sorpresa porque no se parecía en nada a los Shinobi que jugué antes. La nave era mucho más pequeña y menos confusa de navegar en comparación con el castillo, y la historia de Cube se desarrolló como un drama de terror espacial, algo parecido a Extranjero: Aislamiento.
Este escenario se desarrolló mucho más narrativamente, repasando las motivaciones de los personajes y las historias de fondo a través de terminales de computadora. Tampoco hubo encuentros de batalla en este escenario ya que Cube no puede luchar, pero puedes jugar un minijuego en el barco que imita un sistema de batalla basado en cuadrículas.
Este tiene un bienvenido cambio de ritmo después de pasar por el inspirado en juegos de rol tradicionales Historia shinobi. Incluso como un simple robot, Cube transmite mucha personalidad con solo llevar café a los miembros de la tripulación y animarlos.
El sucesor
En la China imperial, los jugadores asumen el papel de un shifu que busca sucesores para continuar con su legado de kung fu. La mecánica única aquí es que encontrarás tres personajes para entrenar. Cada vez que entrenes con uno de los tres, ganará puntos de experiencia para subir de nivel. Tendrás unos días para entrenar con ellos y hasta cuatro sesiones por día para combatirlos.
Los jugadores pueden optar por distribuir uniformemente las sesiones de entrenamiento entre los tres personajes e igualar sus niveles, o favorecer a un discípulo sobre los otros dos y hacerlo increíblemente poderoso. Quienquiera que entrene ganará puntos de estadísticas adicionales después de la sesión.
En comparación con los otros dos personajes que probé antes del sucesor, la historia fue un poco difícil de completar debido a la cantidad de batallas obligatorias que hubo. Narrativamente, no se vuelve realmente interesante hasta el final. Sin embargo, el paisaje aquí fue mi favorito. El estilo visual 2D-HD, que es lo más destacado del paquete hasta ahora, transforma paisajes anticuados en impresionantes cimas de montañas y follaje.
El vagabundo
Para mi historia final de la sesión previa, elegí al Errante. Esta historia sigue a un vaquero del Salvaje Oeste llamado Sundown, que es un escenario prometedor. Desafortunadamente, fue el más débil que jugué. No sólo fue increíblemente corto en comparación con los tres anteriores, sino que sentí que realmente no entendía a Sundown como persona. Tiene esa misteriosa vibra de forajido, pero esa es toda la profundidad que obtuve al final.
Sundown tiene que lidiar con un grupo de vaqueros rebeldes llamado Crazy Bunch mientras se dirigen a la ciudad al día siguiente para aterrorizar a sus ciudadanos. La mecánica única de este capítulo es que Sundown puede hacer que los ciudadanos preparen diferentes trampas por toda la ciudad, y Cuando llegue el amanecer, los miembros de Crazy Bunch serán víctimas de ellos, lo que aliviará la carga del final del capítulo. luchar.
Debido a la duración más corta del capítulo, el vaquero era el menos desarrollado de los cuatro personajes que vi. jugado, y la mecánica única de su capítulo de colocar trampas realmente no coincidía con los máximos creativos de los personajes. como cubo.
Mirando hacia el futuro
Vive vivoLas historias separadas son inconsistentes en calidad y, a veces, pueden parecer un poco poco elaboradas. Disfruté mucho más del Shinobi y el Cubo que del shifu y el vaquero. Sin embargo, estoy mucho más interesado en ver cómo estas historias terminan conectándose entre sí, a pesar de ser de épocas y escenarios completamente diferentes.
El sistema de batalla es muy divertido, pero debido a que cada capítulo solo dura entre dos y tres horas, no tuve la sensación de que hubiera mucha personalización o profundidad todavía. Aún así, es una mecánica sólida y constante que es la misma en todos los capítulos, por lo que estoy deseando ver cómo se ancla en el juego completo. Si el combate por turnos puede llevar los capítulos más débiles y elevar aún más los más fuertes, el paquete completo debería sentirse más unificado que mi primera inmersión dispersa.
Vive vivo actualmente tiene un demostración disponible en Nintendo eShop para que los jugadores puedan verlo. El juego se lanza el 22 de julio para Nintendo Switch.
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