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rabia 2
PVP recomendado $59.99
"A pesar de los contratiempos técnicos y las elecciones de diseño que ralentizan la acción, Rage 2 aún logra hacerte sentir como un superhéroe postapocalíptico".
Ventajas
- El combate es un placer
- El Firestorm Revolver es una de las mejores armas de la historia
- Sistema de desbloqueo clásico con trucos y microtransacciones sencillas
- Colección de armas más pequeña y bien diseñada donde ninguna parece inútil durante el juego.
Contras
- Espacio vacío y no utilizado en el mundo abierto.
- Problemas de audio con diálogos y ángulos discordantes en escenas
En 2011, Bethesda lanzó el original. Furia, un shooter post-apocalíptico con combate característico de id Software. En un esfuerzo por hacer que el nombre sea tan reconocible como sus parientes (Quake, Doom y Wolfenstein), la secuela rabia 2 Llega casi ocho años después. Con el respaldo del equipo de desarrollo detrás de la serie Just Cause, Avalanche Studios y un nuevo motor de juego a la altura de su ambición,
rabia 2 Clava el combate y tiene una jugabilidad que a veces rezuma una producción poderosa y de alta calidad. Sin embargo, los momentos en los que no estás disparando armas o usando poderes pueden prolongarse.Contenido
- El último héroe del páramo
- Se trata de la destrucción del destino, no del viaje.
- Cumbres altas, valles no tan bajos
- Microtransacciones
- Nuestra opinión
rabia 2 te presenta como un guardabosques masculino o femenino, una de las pocas personas que quedan que pueden usar un conjunto especial de habilidades a través de robots moleculares llamados Nanotritos. Los momentos iniciales te presentan un conflicto que termina siendo tú la última persona capaz de salvar a los habitantes del páramo de la destrucción y los poderes de Nanotrite son la razón clave. Entonces, la puerta al mundo se abre de una patada y usted puede salir y abordar las cosas al ritmo que desee.
La introducción completa ofrece varias cosas que te instan a no apresurarte en el juego. Por ejemplo, puedes usar la capacidad de enfoque para mostrar dónde están todas las Arcas mediante rayos de luz. A medida que empieces a buscarlos, descubrirás campamentos de bandidos, centinelas, campamentos de mutantes y más en el camino. Si sigues estrictamente la historia principal, hay grandes partes del mapa que ni siquiera tocarás.
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Pude terminar la historia principal en dificultad normal en aproximadamente 15 horas después de haber recolectado alrededor del 65% de las armas y poderes, y completó un buen puñado de misiones opcionales antes de ver los créditos finales. Luego regresé al páramo para intentar completar el resto de las tareas del mundo, aunque fue principalmente para el combate satisfactorio, rápido y brutal.
El último héroe del páramo
El combate es la base del rabia 2 Experimentar y enfrentarte a tus enemigos es un esfuerzo extremadamente gratificante, sin importar cómo quieras abordarlo. Todo está diseñado para que sigas avanzando, como es típico en juegos con combate estilo id como Doom de 2016. La adición de los poderes de Nanotrite promueve esto y al mismo tiempo ayuda rabia 2 establecer su propia identidad entre sus pares. Las armas exudan el combate estilo id en primer plano que discutimos con Tim Willits. en nuestra entrevista, pero los poderes convierten a tu personaje en una fuerza de la naturaleza más potente.
Ninguna de estas armas sería tan atractiva sin un diseño de sonido de calidad y rabia 2 obtiene calificaciones sólidas aquí con un gran paso en falso
Puedes usar Slam para estrellarte contra el suelo y hacer pedazos a grupos de enemigos o Focus, que comienza como un manera de localizar enemigos y objetivos, destruir barriles explosivos y acabar con enemigos con un simple pensamiento.
Si bien los poderes centrales son maravillosos de usar, rápidamente descubrirás que no todos los poderes y armas se crean de la misma manera. Algunas de las armas y habilidades parecen pertenecer a la serie Just Cause de Avalanche, una franquicia conocida por brindar a los jugadores las herramientas para destruir por completo el mundo abierto sandbox. Desafortunadamente en rabia 2, estas inclusiones parecen intentos débiles de hacer lo mismo. La pistola Grav Dart, por ejemplo, te permite enviar enemigos volando entre sí o contra otros objetos, mientras que la habilidad Nanotrite Vortex te envía a ti o a tus enemigos volando por el aire. Estos elementos parecen pertenecer a una caja de arena con más objetos y enemigos para lanzar, pero en Rage 2 se sienten fuera de lugar.
Si bien esas pueden terminar siendo las herramientas menores de su arsenal, la escopeta y el rifle de asalto lo compensan como pilares sólidos. Ambos asumieron el papel de doble golpe en casi todos los tiroteos y la mecánica de actualización Me aseguré de que nunca sintiera que eran irrelevantes una vez que tuve en mis manos algo nuevo y brillante. Es decir, hasta que tuve en mis manos la verdadera joya del grupo: el Firestorm Revolver.
Firestorm dispara balas que causan daños leves pero que también pueden encenderse con una intervención adicional del jugador. Esto provoca pequeñas explosiones en relación con la cantidad de proyectiles que golpean a un enemigo y también les prende fuego. Activada con un frío chasquido de dedos, la chispa de las balas de Firestorm me hizo sentir más poderoso que nunca usando cualquiera de las habilidades de Nanotrite. Bueno, a excepción de Slam, una habilidad que lanza a los enemigos por los aires y los arroja al suelo. Es una pena que Firestorm quede relegado a balas porque tengo que reabastecerlo con frecuencia, pero aún así parece el ejemplo perfecto de ira 2 mezcla de poderes y armas.
Se trata de la destrucción del destino, no del viaje.
Ninguna de estas armas sería tan atractiva sin un diseño de sonido de calidad y rabia 2 obtiene calificaciones sólidas aquí con un gran paso en falso. El diseño de sonido del espacio inmediato al jugador es magnífico. Desde el sonido de tus pasos al moverte y saltar hasta los satisfactorios clics al cambiar de arma, todo suena fantástico. Si alejas el sonido un paso del personaje y lo acercas a los disparos, los vehículos y los enemigos, aún produce buenos resultados. El problema aquí es con ira 2 diálogo.
Puedes ver claramente la inspiración tomada de Avalanche. Mad Max al explorar el mundo abierto.
Las actuaciones son sólidas cuando puedes escucharlas. Muy a menudo, fragmentos de diálogo no se pronunciaban en absoluto. No es que toda la conversación no se estuviera cargando, solo que el audio se saltaría en diferentes oraciones. Tuve que activar los subtítulos para asegurarme de captar todo lo que necesitaba. Los problemas de producción también parecieron extenderse a las pocas escenas que se encuentran dispersas a lo largo de la historia principal.
La mayoría de los momentos mantuvieron al jugador en primera persona, pero hubo momentos discordantes y confusos con ángulos extraños. Un buen ejemplo es cuando un gigante recoge al jugador en la introducción. Al principio se ciñe a la perspectiva en primera persona y tiene sentido, pero luego, de repente, cambia a un largo perfil lateral de otro personaje corriendo hacia un arma. Este y otros momentos se sienten fuera de lugar porque la perspectiva cambia repentinamente y estarás Me quedo preguntándome si tu personaje de repente se encuentra en una posición diferente o si la cámara tiene vida propia. propio. Afortunadamente, no hay muchas escenas más largas, pero las pocas que hay sobresalen como un pulgar dolorido.
Cuando llega al mundo abierto en rabia 2, es enorme y bastante agradable de ver. Jugué en configuraciones altas la mayor parte del tiempo y disfruté de las texturas. El mundo presenta un par de tomas del páramo seco, pero también incluye biomas como un área pantanosa y una jungla que es increíblemente densa en follaje (a veces incluso demasiado densa para el combate). Hay elementos dispersos que realmente hacen que parezca que te estás moviendo a través de los restos de una civilización. Puedes ver claramente la inspiración tomada de Mad Max (otro de los juegos de Avalanche Studios) al explorar el mundo abierto.
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Hay vehículos comerciales amigables que se mueven con una parte trasera que tiene una rampa a la que puedes caminar después de que les hagas señas. Y luego están los convoyes enemigos. Estas peligrosas caravanas se mueven por todo el mapa y requerirán que uses tus vehículos mejorados para Derriba a los enemigos menores antes de enfrentarte a un monstruo mecánico más grande y poderoso mientras corres hacia abajo. carreteras.
Estos son entretenidos, pero no suceden con la suficiente frecuencia mientras se explora normalmente. Obtendrás la posibilidad de rastrearlos más adelante si quieres perseguirlos a todos para ganar más moneda de actualización. Más allá de los convoyes y las carreras opcionales con NPC aleatorios, explorar puede ser un poco aburrido.
Encontrar vehículos enemigos es divertido, pero la mayoría de los otros encuentros aleatorios son algunos enemigos al costado de la carretera. Apuntar a vehículos no es ideal para enemigos a pie y, por lo general, solo se pueden obtener pequeñas cantidades de basura y fieltro, por lo que no vale la pena detenerse y salir. Probablemente optarás por viajar rápido y el vehículo volador (que controla terriblemente) una vez que las opciones estén disponibles para ti.
Cumbres altas, valles no tan bajos
Más allá del mundo abierto, hay algunas opciones de diseño molestas que ralentizan el combate. Por un lado, el progreso siempre se detiene por completo cuando recoges una de las monedas principales que necesitas para mejorar proyectos, árboles de habilidades y armas. Hay personajes clave que desbloquean proyectos específicos una vez que realizas una tarea para ellos y cada uno es un árbol de habilidades para diferentes cosas como vehículos, cuántos elementos puedes llevar y más. Las mejoras específicas, como las piezas del vehículo y cualquier tarea que realices para obtenerlas, están vinculadas a estos proyectos y al El juego congela la acción, muestra lo que ganaste y luego muestra la experiencia obtenida con la clave diferente. caracteres.
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Parece algo que debería mostrarse en algún lugar de la interfaz de usuario con colas de sonido para llamar tu atención, como cuando subes de nivel durante una partida de Call of Duty. Lo que sucedió queda claro a través del texto y el audio, pero la acción no se detiene. Otra elección extraña, aunque mucho menos molesta, son las cajas de almacenamiento. Puedes encontrar munición en el mapa y fieltro (un recurso que alimenta los nanotritos) al matar enemigos. Las cajas de almacenamiento incluyen fieltro adicional y basura que puedes usar para elaborar o vender. Sin embargo, las cajas de almacenamiento parecen fuera de lugar, ya que tienen un tamaño tan extraño que un golpe cuerpo a cuerpo puede no alcanzarlas a menos que las golpees en un lugar muy específico. Entonces, la mayoría de las veces me encontré disparándoles. Parece extraño tener que reducir la velocidad para disparar a las cajas de almacenamiento, especialmente cuando puedes recoger la mayoría de las otras cosas con solo presionar un botón.
Luchando en ira 2 es cuando el juego está en su mejor momento.
Avalanche Studios está a punto de dejarlo fuera del parque con rabia 2. Sus problemas más frustrantes son tecnicos, con errores de audio y opciones de diseño que ralentizan el regreso del jugador al combate increíblemente divertido. Si lo que te emociona es una narrativa sólida, no encontrarás mucho que te guste más allá de algunos personajes extravagantes que impulsan la historia hacia adelante y te llevan a tu próximo tiroteo. La acción es claramente el foco y este es un giro entretenido del combate de id Software mezclado con la capacidad de Avalanche Studio para crear mundos abiertos interactivos.
Microtransacciones
rabia 2 es algo refrescante cuando se trata de monetización y desbloqueos. Hay mucho que desenganchar mediante la exploración. Algunas habilidades que adquieres a medida que avanzas en el juego hacen que sea más fácil encontrar elementos cruciales para mejorar tu personaje. Las microtransacciones vienen en forma de Rage Coins que puedes comprar para usar en varios diseños de armas. Sin embargo, no hay cajas de botín aleatorias, por lo que puedes comprar exactamente lo que quieras. Los precios de Rage Coin no estaban disponibles, por lo que no sabemos cómo se equilibran los precios, pero los actualizaremos una vez que tengamos una mejor idea.
Nuestra opinión
El estilo de combate cercano y personal por el que son conocidos los juegos de id Software fue el primer hito en rabia 2 y eso se refleja en el paquete general. Cuando estás peleando, el juego es absolutamente mejor. Los elementos que lo rodean no se sienten como si hubieran recibido la misma cantidad de amor y reducen la experiencia algunos niveles. Los fanáticos de los juegos de id Software o cualquiera que busque un buen shooter Doom a la antigua usanza lo encontrarán en rabia 2. Los fanáticos de los juegos sandbox de Avalanche Studios querrán seguir Causa justa 3 o 4.
¿Hay una mejor alternativa?
Si estás buscando un juego sencillo para un jugador con acción realmente divertida, Rage 2 es tu opción. el 2016 Condenar es una mejor alternativa si disfrutas el combate pero prefieres descartar la exploración. Si te gusta la idea de explorar mundos abiertos que tengan una destrucción ambiental más satisfactoria, puedes aprovechar Causa justa 4 para una caja de arena llena de juguetes que cambiarán el mundo.
¿Cuánto tiempo va a durar?
rabia 2 dura entre 15 y 35 horas, dependiendo de cuánto quiera el jugador borrar todos los íconos en el mapa del juego. Hay espacio para crecer aquí, ya que el equipo puede agregar Arcas adicionales en el futuro llenas de nuevas armas y habilidades, pero uno podría preguntarse qué tipo de contenido de la historia convencerá a un jugador de regresar.
¿Deberías comprarlo?
Si buscas acción en lugar de historia y el combate cuerpo a cuerpo es lo tuyo, rabia 2 es una compra obligada para usted. Está lejos de ser un juego de disparos táctico y no está preparado para actividades de mundo abierto como la serie Just Cause de Avalanche, así que omítelo. rabia 2 si eso es lo que estás esperando.
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