Two Falls tiene como objetivo contar una auténtica historia indígena

Si bien varios videojuegos incluyen Personajes y temas indígenas., pocos se han realizado con control creativo y elecciones de diseño en manos de personas de quienes provienen estas inspiraciones. Eso es una gran parte de lo que hace Dos caídas (Nishu Takuatshina), el próximo juego de aventuras narrativas en primera persona de Unreliable Narrators, tan notable. El estudio no solo está trabajando con socios de algunas de las Primeras Naciones de Canadá, sino que también está cediendo importantes elementos para crear control, dando a sus colaboradores indígenas voz y voto sobre el arte, la música y la dirección del historia.

Contenido

  • Todo es cuestión de perspectiva
  • Elevar e incorporar las voces indígenas

Tráiler del anuncio oficial: Two Falls (Nishu Takuatshina)

Hablé con Laurène Bétard, dos caídas gerente de marca y Antoine Bartolo, gerente general de Purple is Royal, el equipo de marketing asociado con el estudio. Hablamos de ver el mundo a través de los ojos indígenas y europeos, de asociarnos estrechamente con comunidades nativas para contar una historia auténtica y respetuosa, y qué palabra aprendieron.

no decir durante el desarrollo.

Vídeos recomendados

Todo es cuestión de perspectiva

dos caídas es un juego de exploración y narrativa en 3D sobre la historia indígena”, dice Laurène a Digital Trends. “La historia tiene lugar en el siglo XVII en Canadá y seguirás el viaje de dos personajes.“

Un personaje es Jeanne, una mujer francesa que emigra a lo que algún día se convertiría en Quebec. Ella es la sobreviviente de un naufragio, sola, sin nada más que un perro que le haga compañía y temerosa de un desierto del que no sabe nada. El otro es Maikan, un cazador innu que se siente cómodo con los bosques y los animales que conforman el paisaje natural. Las decisiones tomadas durante el juego afectarán sus caminos independientes pero entrelazados en esta narrativa de mayoría de edad.

Un hombre Innue y una joven francesa están casi espalda con espalda.

Lo particular de este juego es que tenemos [diferentes] direcciones artísticas para enfatizar las dos perspectivas porque es todo un juego sobre perspectivas. Cómo las personas pueden pensar o ver las cosas que les rodean, pero no ven lo mismo que otra persona”.

Un ejemplo que da Laurène es el bosque. Para Jeanne, es aterrador; No reconoce los árboles ni los sonidos. Todo es oscuro y se mezcla. Para Maikan, es brillante y colorido. Puede reconocer diferentes árboles y signos de vida silvestre. Es la tierra de su gente y él se siente muy cómodo. Pero va en ambos sentidos.

“En algún momento”, comienza Antoine, “está el naufragio del que Jeanne escapó, puedes verlo desde su perspectiva, que es simplemente un naufragio. Es un barco que naufragó, pero a los ojos de Maikan, la madera que sobresale del costado parece la caja torácica de una ballena que podría haber quedado varada. Tiene este tipo de mirada animal extraña porque no está acostumbrado a ver barcos tan grandes hechos de madera y cosas así. Así que también estamos tratando de jugar con todas estas cosas”.

Dos imágenes, una al lado de la otra, muestran un barco hundido reducido a solo su esqueleto.

Laurène subraya que dos caídas es un simulador de caminata en primera persona (como Vigilancia contra incendios, de Campo Santo). Verás las cosas a través de los ojos de cada personaje. Eso significa que cuando eres Jeanne, a 3.000 millas de casa en una tierra nueva y extraña, lo que en realidad puede ser vida silvestre normal podría parecer algo tan aterrador como un hombre lobo. Y ese no es el único folklore que puede estar en la mente de los personajes, como lo demuestra el Windigo.

Laurène nos dice: “No sé si conocen la historia del Windigo, pero es una entidad que protege el bosque para los pueblos indígenas. Y cuando vinieron los europeos, hablaban de Windigo como un mal espíritu y espíritus malignos que te comerán si no cuidas el bosque, pero no es lo que hacen los pueblos indígenas. creado, ya sabes, en realidad es más como una entidad amiga... Para Jeanne, estará asustada por la idea del Windigo, mientras que Maikan estará más intrigada por lo que está desencadenando el Windigo.”

Un hombre se sienta junto a una fogata en el desierto canadiense de Two Falls.

Resulta que Windigo era uno de los tres títulos provisionales diferentes en DosCaídas' historia. Primero, fue Kanata, llamada así por la palabra Huron-Wendat que significa "asentamiento" o "aldea", que sirvió de origen para el nombre de Canadá. Luego fue Windigo, pero ese nombre fue abandonado más tarde por una buena razón.

"Mientras hablábamos con personas de diferentes comunidades, nos dimos cuenta de que [Windigo] era un término que no podíamos emplear", dice Antoine. “Es algo de lo que no se habla, es algo así como Voldemort. Se supone que no debes decir esa palabra y ahora simplemente la estábamos plasmando en letras grandes y avances”.

Elevar e incorporar las voces indígenas

Por más interesantes que puedan ser estas leyendas indígenas y esta era de la historia, es importante contar estas historias de la manera correcta, con el aporte correcto de los pueblos que están en el centro de ellas. Pregunté a Laurène y a Antoine al respecto y tuvieron mucho que decir sobre el tema, empezando por los personajes centrales.

“Maikan se creó con muchos socios indígenas, muchos wendat y también algunos innu”, dice Laurène. “ Maikan es un joven cazador, por lo que ve a su pueblo afligido por una enfermedad, y esta enfermedad lo obligará a viajar, para encontrar el remedio. Así es como comienza su viaje. Y hay muchos momentos en el juego en los que realmente sentirás [su] cultura indígena”.

Un río azul brillante fluye a través de un exuberante bosque siempre verde en Two Falls.

Un elemento clave para crear personajes auténticos es la actuación de voz. Según Laurène y Antoine, habrá diálogos tanto en inglés como en innu, con la voz de actores indígenas.

Antoine añade: “[entre los socios indígenas] tenemos personal interno en el estudio. Pero lo que es súper importante para la historia es que construimos lo que llamamos un Consejo de Ancianos, que está formado por personas de diferentes comunidades indígenas. Y en cierto modo aprueban cada paso del camino, la historia, cómo la contamos, lo que vemos en ella y también cómo se representarán los elementos y demás en el juego. Por eso es muy importante para nosotros tener esa autenticidad y contar la historia como ellos quieren que se cuente”.

Es lo que quieren decir los indígenas, ¿cómo quieren que terminemos?

La historia central de dos caídas Fue elaborado por Isabelle Picard, una etnóloga indígena. A medida que se desarrolló el juego, fue revisado por el Instituto Tshakapesh, un instituto que promueve la cultura indígena y protege las lenguas nativas. Proporcionaron confirmaciones y ayudaron a informar el desarrollo, y eso se extendió más allá de los simples escenarios.

“Incluso en los detalles simples, como cómo Maikan usa su cuchillo, podría cambiar todo en cuanto a la cultura de la que proviene. Los innu no hacen lo mismo que los wendat, por ejemplo”, añade Laurène.. “Por eso queremos ser lo más realistas posible. Y es por eso que tuvimos que elegir una comunidad, ya sabes, como Innu. Maikan tenía que ser innu porque no podemos decir que sea “indígena” porque eso habría dicho algo y nada al mismo tiempo”.

Una misteriosa atmósfera azul envuelve un denso bosque en Two Falls. Un cálido resplandor ámbar ilumina un bosque acogedor en Two Falls.

Es difícil exagerar la influencia de los socios indígenas. El desarrollador Unreliable Narrator ha adoptado un enfoque que otorga control a personas de las culturas de las que trata el juego.

Los artistas 3D no están en Unreliable Narratives. Es una empresa externa llamada Awastoki, cofundada por Alexis Gros-Louis Houle, que es Huron-Wendat, y su esposa Caroline Fournier. Ya saben un poco sobre cómo se viste la gente y cómo debe ser la ropa. También estamos haciendo que esto sea validado por el Consejo de Ancianos”.

Asimismo, la música para dos caídas está realizado por Eadsé, un artista indígena, e incluso la dirección final y el tono de la historia quedan intencionalmente fuera del alcance del equipo de desarrollo.

"Estamos en el proceso de escribir el final de la historia porque el final de la historia es la parte más importante", dice Laurène.. “Es lo que quieren decir los indígenas, ¿cómo quieren que terminemos? ¿Quieren que mostremos algo más triste, pero tal vez realista, que muestre todo el daño que se le hizo a esta comunidad? ¿O prefieren terminar con una nota más positiva, con mucha esperanza y decir: “Está bien, la colaboración será posible”. Depende de ellos. No tenemos voz y voto en esta parte. Así que no puedo decírtelo todavía porque aún no sabemos cómo terminará”.

Un trampero se para frente al jugador, mientras mantienen una conversación en Two Falls.

El equipo de Unreliable Narrator tiene muy claras sus intenciones de interactuar y escuchar a las comunidades indígenas. Estas influencias son importantes para elaborar la historia, mantener la autenticidad y crear un juego que sea responsable y respetuoso con su tema.

Dos caídas (Nishu Takuatshina) Está previsto que se lance en 2023 en Steam.

Recomendaciones de los editores

  • Para los escritores de juegos, la autenticidad es la clave para contar historias románticas queer