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Far Cry 5: Perdido en Marte es un estudio de caso sobre todo lo que está mal con los paquetes de expansión pagos, especialmente aquellos que vienen con pases de temporada. La serie Far Cry tiene una historia de expansiones estrafalarias, desde Muy lejos 4's Valle de los Yetis al independiente Far Cry 3: Dragón de sangre. Perdido en Marte, en la superficie (roja), parece sumarse a esta tradición caprichosa. Lamentablemente, lo hace sólo de un vistazo. Lost on Mars es una experiencia insípida y estéril que prácticamente te ruega que no la lleves hasta el final.
En Perdido en Marte, dos personajes secundarios de muy lejos 5, Nick Rye y Hurk Drubman Jr. se encuentran en una situación improbable y de alto riesgo: el material para el que está hecho el extravagante DLC Far Cry. Hurk de alguna manera termina en Marte. Las partes de su cuerpo han sido esparcidas por todo el planeta, que resulta estar infestado de feroces insectos alienígenas. Naturalmente, llama a su amigo Nick para que lo recomponga. Una escena animada muestra a Nick transportado a Marte, donde se encuentra con la cabeza de Hurk y una IA llamada ANNE, quien afirma que la Tierra será destruida si no ayudan a volver a encender los servidores de Marte.
Si bien la configuración de la expansión es genial, el DLC se encuentra, en última instancia, entre las representaciones más genéricas y aburridas del Planeta Rojo que existen.
Si la cabeza cortada te suena familiar, hola, Dios de la guerra – no es el único riff de otro juego aquí. La conciencia de Hurk se transfiere a un pequeño robot llamado Brobot, que recuerda a Ghost en Destino. E incluso la historia general, en la que te guía una IA supuestamente benevolente, se inspira en el original. bioshock. No te preocupes, eso no es realmente un spoiler. Está claro que ANNE es malvada desde el principio.
Perdido en Marte La configuración tiene potencial, pero una vez que hayas jugado diez minutos, habrás experimentado todo lo que tiene para ofrecer. El mapa espacioso pero vacío está lleno en su mayor parte de extensiones de terreno baldío rojo y marrón. Intercaladas por todas partes se encuentran instalaciones y torres para encender. No hay misiones definidas; en su lugar, simplemente mira el mapa, marca la siguiente instalación y sigue tu camino.
Cada uno de estos objetivos tiene un bucle familiar. O escalas una torre usando tu cinturón de gravedad (básicamente un jetpack), proteges un robot mientras repara presiona el botón de encendido, o derrota a una reina arácnida, una poderosa y duradera madre insecto, para encender el estación.
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Después de haber escalado una torre, las habrá escalado todas. Después de derrotar a una Reina, el resto te resultará tedioso. Y después de haber defendido a un robot contra un ejército de insectos gigantes, no querrás volver a hacerlo nunca más. Ciertamente no ayuda que haya muy poca variedad de enemigos. Solo hay unas pocas variantes de arácnidos terrestres, cada uno de los cuales salta desde debajo del terreno polvoriento para arañarte. El único otro enemigo, un insecto volador parecido a un pterodáctilo, arroja fuego mientras escalas torres.
Luchas usando nuevas y llamativas armas de ciencia ficción, pero son casi universalmente decepcionantes. Las pistolas espaciales, los rifles, las escopetas y las pistolas láser tienen un impacto miserable, pero también sienten lo mismo. Además del Nut Hugger (en serio), un arma que dispara láseres guiados, el arsenal intergaláctico te hará desear un conjunto de armas más tradicional. Peor aún, los insectos espaciales en realidad no reaccionan cuando les disparan. El combate se siente como un elaborado juego de laser tag.
Perdido en MarteEl único punto positivo es el comentario de Hurk. Los jugadores de Far Cry han llegado a conocer a Hurk a lo largo de los años, ya que apareció en Muy lejos 3, Muy lejos 4, y Muy lejos 5. Aquí es igual de adorablemente poco inteligente, lanzando un aluvión casi continuo de bromas inapropiadas y bromas sin sentido, muchas de las cuales son genuinamente divertidas.
Sin embargo, Hurk no es suficiente para evitar que esta expansión se convierta en una tarea complicada. Si bien la configuración de la expansión es genial, el DLC se encuentra, en última instancia, entre las representaciones más genéricas y aburridas del Planeta Rojo que existen.
Como el segundo de tres Muy lejos 5 expansiones ofrecidas en el pase de temporada, Perdido en Marte presenta un argumento sólido de por qué comprar pases de temporada con anticipación es una mala idea. Incluso si posee el pase de temporada, es mejor que se ahorre las cinco horas que necesita para superarlo. Perdido en Marte.
En su lugar, ve a tejer un suéter. Resultará un poco menos repetitivo y, oye, tendrás un suéter cuando termines.
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