Tráiler de presentación oficial de Battlefield 5
Al presentar Campo de batalla V a los medios, el productor senior Lars Gustavsson invocó Campo de batalla 1942, uno de los juegos más queridos de la franquicia. Los desarrolladores de Electronic Arts y DICE no son tontos. Saben que la nostalgia genera expectación y la exageración pone los controladores en manos de los jugadores. "Esto es volver a donde empezó todo, [pero] con nuevas posibilidades", dijo a los periodistas durante una presentación previa al evento de revelación oficial del juego el miércoles.
Contenido
- Multijugador
- Jugar a disfrazarse con soldados
- El multijugador no lo es todo
Sin embargo, devolver la franquicia Battlefield a un entorno probado y verdadero es lo menos interesante.
La esencia del modo multijugador de Battlefield no cambiará Campo de batalla V.
Sí, Campo de batalla V regresa a la Segunda Guerra Mundial pero, aparte de su campaña para un jugador “Historias de guerra”, el período no es su característica definitoria. Campo de batalla V
Veremos una letanía de cambios, grandes y pequeños, que invocan tendencias modernas que se han convertido en estándar entre los juegos competitivos en línea. Algunos de estos cambios, como su énfasis "sin precedentes" en la personalización de personajes y el paso de los paquetes de expansión a un modelo de contenido "en vivo", reflejan tendencias populares. Otros, como darle a cada personaje la capacidad de construir fortificaciones sobre la marcha (como en fortnite), invocan juegos específicos.Esto puede parecer aterrador para los fanáticos de toda la vida, pero DICE parece estar integrando estas nuevas ideas en el molde de Battlefield. Campo de batalla V Sigue siendo una "caja de arena", como les gusta describirla a los diseñadores senior de DICE, y si todo va según lo planeado, debería mantenerte jugando durante mucho, mucho tiempo.
Multijugador
La esencia del modo multijugador de Battlefield no cambiará Campo de batalla V. Todavía puedes esperar juegos a gran escala de Conquista, Dominación y Team Deathmatch a pie y en vehículos como tanques, aviones y (presumiblemente) barcos. Aún eliges una clase y las clases principales, como asalto y apoyo, regresan.
campo de batalla v, Al igual que las iteraciones anteriores, espera impulsar a los jugadores hacia el juego táctico basado en escuadrones. Los jugadores se cargarán automáticamente en cada juego como parte de un escuadrón y, de forma predeterminada, aparecerán como compañeros de equipo después de la muerte. Si bien puedes optar por no participar y aparecer en otro punto clave del mapa, como en juegos anteriores, DICE insiste Querrás jugar con tu equipo, ya que parece haber un mandato de que la cooperación es esencial para supervivencia.
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"Este es un juego basado en escuadrones", dijo el director de diseño de DICE, Daniel Berlin. "Deberías jugar con tu equipo".
Cada equipo tiene un líder de equipo designado, que puede convocar jugadas y dar órdenes específicas a sus compañeros de equipo. Los líderes y escuadrones exitosos que siguen órdenes obtienen puntos de refuerzo, que su equipo puede gastar en Vehículos únicos y ataques especiales, como un ataque con cohete V1, similar a la racha de muertes de Call of Duty. sistema.
El nivel de personalización cosmética en Campo de batalla V es, como señaló DICE, "sin precedentes".
Tu escuadrón también te ayudará a mantenerte con vida en un sentido muy literal. Según Berlín, Campo de batalla V Verás que la salud y la munición escasean. Los jugadores no pueden regenerar completamente su salud y no comenzarán con suficiente munición para librar una guerra de un solo hombre contra el enemigo, como lo han hecho en el pasado. En cambio, los escuadrones tendrán que depender de los médicos para curarse y ayudar a los jugadores a repartir munición adicional o buscar estaciones de reabastecimiento para recuperar toda su fuerza.
En un guiño a fortniteCada jugador, independientemente de su clase, tiene la capacidad de construir y reparar fortificaciones, como sacos de arena, sobre la marcha. La clase de apoyo, que en juegos anteriores ha sido el único tipo que podía reparar, podrá reparar más rápido y construir fortificaciones más grandes, como guardias antitanques gigantes en forma de X. No hemos visto esto en acción, ni hemos visto la lista completa de cosas que cada jugador puede construir, como escaleras, pero no parece que DICE tenga la intención de que la mecánica altere el juego de una manera tremenda, como lo ha hecho en fortnite. Más bien, es una forma de hacer que los equipos trabajen de forma cooperativa y creativa. También refuerza las batallas a gran escala al brindarles a los jugadores más formas de cambiar los famosos mapas masivos de Battlefield.
Hay otros cambios sutiles. Pensamos que uno de los mejores ajustes era la capacidad de pasar instantáneamente de tu vientre a tu espalda mientras boca abajo, colocándote en una mejor posición para deslizarte o eliminar enemigos del suelo a corta distancia. cuarteles. También puedes dar marcha atrás mientras estás boca abajo. Es un pequeño cambio peculiar pero, como puedes ver en el juego simulado en el avance, puede acelerar el ritmo del juego.
Jugar a disfrazarse con soldados
Los cambios más sustanciales en Campo de batalla V ocurren fuera del combate. EA y Dice se apoyarán en gran medida en el modelo de "juego en vivo" establecido en juegos competitivos como Supervisióny Arco iris seis: asedio. Eso significa que los jugadores ya no tendrán que pagar por paquetes de expansión para obtener nuevos mapas y armas, y el El juego contará con microtransacciones, que probablemente estarán conectadas a opciones cosméticas para tu personaje.
El nivel de personalización cosmética en Campo de batalla V es, como señaló DICE, "sin precedentes". Los jugadores podrán mezclar y combinar características físicas, ropa, pintura facial y numerosos componentes de armas para crear personajes distintivos para cada clase. Los personajes jugadores en el BFV El tráiler, que está destinado a representar el margen exterior de lo que puedes lograr, no se parece a ningún soldado de la era de la Segunda Guerra Mundial que hayamos visto.
El juego puede convertir la Segunda Guerra Mundial en un “sabor” en lugar de un escenario real.
Eso significa un gran énfasis en el contenido posterior al lanzamiento. El juego tiene un fuerte énfasis en la progresión del jugador: las armas y otros equipos para cada clase están bloqueados detrás de un sistema de nivelación. Las armas y los vehículos también tienen sus propias subprogresiones, que desbloquean opciones de personalización mecánicas (léase: relevantes para el juego). Cada jugador recibirá misiones diarias para trabajar y ayudarle a subir de nivel, y “tareas especiales” de varias partes que le brindarán objetivos a mediano y largo plazo para completar a cambio de un botín cosmético único.
El secreto de la campaña posterior al lanzamiento de Battlefield V será "Grand Operations", una versión modificada de Campo de batalla 1del modo “Operaciones”, cuya configuración rotará estacionalmente. Al igual que Operaciones, Grand Op enfrenta a los equipos en una batalla dinámica de múltiples etapas basada en un escenario histórico (aunque no necesariamente realista). A diferencia de bf1, donde cada etapa fluye hacia la siguiente, cada Gran Operación se divide en cuatro partidas discretas, cuyos parámetros pueden cambiar según el resultado de la anterior. La Gran Operación rotará cada pocos meses con cada nuevo capítulo de “Tides of War”, el nombre general de BF5El contenido estacional desciende.
Si bien hay mucho que amar de estos planes, no están exentos de desventajas. La franquicia siempre ha sido conocida como un shooter histórico con una gran atención al detalle. Con opciones de personalización que hacen que los personajes se parezcan menos a soldados uniformados y eventos en vivo como grandes operaciones que no siempre estarán ligadas al "canon" de Campo de batalla V y la Segunda Guerra Mundial, el juego puede convertir la Segunda Guerra Mundial en un “sabor” en lugar de un escenario real.
El multijugador no lo es todo
A diferencia de Call of Duty: Black Ops 4, Campo de batalla V mantendrá una campaña. Como en Campo de batalla 1, las misiones se dividirán en viñetas breves basadas en diferentes personajes de muchos conflictos diferentes a lo largo de la guerra. El director de DICE, TK, dijo que el juego se centrará en conflictos que no han aparecido con frecuencia en los juegos. Por ejemplo, una viñeta llamada “Nordeliesse” (también conocida como “Northern Lights”) seguirá a una luchadora de la resistencia en la Noruega ocupada por los nazis. TK también sugirió que el juego presentaría de manera destacada la Batalla de Rotterdam, así como batallas en la campiña francesa y el norte de África.
2018 será un año decisivo para los shooters en primera persona convencionales.
También hay un modo cooperativo para 4 jugadores llamado "Armas combinadas". DICE y EA no ofrecieron muchos detalles, solo diciendo que creará encuentros fijos para simular la experiencia multijugador en su forma más caótica. Según el tráiler, que es en sí mismo una simulación de “Combined Arms”, parece que las cosas se volverán locas.
Después de ver ambos Operaciones negras 4 y Campo de batalla 52018 será un año decisivo para los shooters en primera persona convencionales. Ambas franquicias están cambiando las cosas para reflejar un nuevo fenómeno como Battle Royale y actualizándose para los jugadores que regresan cada vez más a estas series con nuevas expectativas. Todavía queda mucho que aprender antes de que podamos decir si alguno de ellos tendrá éxito en estos esfuerzos, pero podemos admirar a DICE por buscar formas de combinar con elegancia lo antiguo y lo nuevo.
Campo de batalla V tendrá un lanzamiento escalonado cuando se lance este otoño. Los jugadores de Origin Access (PC) y EA Access (Xbox One) obtendrán el juego el 11 de octubre. Los jugadores que compren la Edición Especial en PS4, Xbox One y PC podrán jugar el 16 de octubre. La edición estándar final estará disponible el 19 de octubre. Tendremos la oportunidad de jugarlo el próximo mes en EA Play 2018, por lo que pronto tendremos impresiones más concretas.
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