Dorfromantik es el juego relajante que necesitamos en el mundo actual

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Cuando estoy estresado (y a menudo estoy estresado) tiendo a recurrir a un videojuego para calmar mis nervios. Durante los últimos años, mi género preferido ha sido uno que ha ido en aumento recientemente: el constructor de ciudades minimalista.

Contenido

  • Piensa simple
  • El toque de un artista
  • Equilibrando belleza y desafío

Si creciste jugando juegos de PC como SimCity, probablemente estés familiarizado con el concepto de juego de gestión de ciudades. Por lo general, los jugadores necesitan crear y mantener una metrópolis bulliciosa. Tradicionalmente, puede ser un tipo de juego estresante que implica ganchos de estrategia en profundidad. Una carretera mal conectada y accidentalmente se podría crear una crisis económica. Pero la nueva ola de constructores de ciudades “minimalistas” reduce el género a sus placeres más simples. Son juegos sobre la construcción casual de un paisaje picaresco mientras suena música relajante.

Dorfromantik Teaser Trailer: Relaxing City Builder disponible el 25 de marzo de 2021

La entrada más reciente en ese género es Dorfromantik, que sale del acceso anticipado en PC hoy. El encantador título podría ser el mejor en el género emergente hasta el momento, ya que combina el placer de pintar al estilo Bob Ross con la calidad táctil de juegos de mesa como Carcasona. Según los desarrolladores del juego, el secreto del éxito del género reside en la simplicidad diseñada para dar a los jugadores un descanso de sus complejas vidas.

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Piensa simple

En Dorfromantik, los jugadores construyen lentamente un paisaje de ciudades, bosques y ríos interconectados colocando fichas hexagonales. Hay algunas reglas sobre qué fichas se pueden conectar y las misiones brindan a los jugadores objetivos más específicos que perseguir, pero puede ser una experiencia de bajo riesgo. Las rondas generalmente duran entre 30 y 40 minutos y ese tiempo tiende a desaparecer rápidamente gracias a la naturaleza hipnótica de su bucle de juego casi táctil.

"Nuestra principal intención era diseñar algo con una barrera de entrada baja".

Tiene similitudes con encantadores como isleños y paisajista, dos creadores de ciudades recientes que se centran en una jugabilidad relajante y fácil de entender en lugar de una estrategia dura. Juegos como ese aparentemente se han vuelto más populares en los últimos dos años y puede que no sea una coincidencia. Luca Langenberg, cofundador de Dorfromantik El desarrollador Toukana Interactive, explica por qué ese estilo de juego es la combinación perfecta para el mundo particularmente agitado de hoy.

"Es principalmente la simplicidad de los juegos lo que los hace encantadores y atractivos para mucha gente", dice Langenberg a Digital Trends. "Tienen vidas estresantes y no pueden permitirse el lujo de invertir cientos de horas en juegos complejos, lo que genera una demanda de juegos con menos complejidad, lo que a su vez conduce a experiencias más relajadas".

Un tablero de Dorfromantik muestra un río que atraviesa un gran bosque.

Crear Dorfromantik, Toukana tenía cuatro pilares de diseño principales. Uno de ellos estaba etiquetado como "Minimalismo y simplicidad". Además de centrarse en realizar su sistema central de colocación de baldosas Lo más satisfactorio posible, el estudio comenzó a eliminar elementos que normalmente podrían presionar a los jugadores, como temporizadores.

“A todos nos encantan los juegos de estrategia, pero no siempre podemos permitirnos el tiempo para sumergirnos en sistemas de juego complejos y Siempre es un poco difícil volver a jugarlos si no has jugado por un tiempo”, dice Langenberg. “Nuestra principal intención era diseñar algo con una barrera de entrada baja, y al mismo tiempo ofrecer un desafío y mantener a los jugadores motivados a largo plazo. Queríamos evitar tener una interfaz de usuario abarrotada o muchos cuadros de texto y explicaciones; las mecánicas principales tenían que ser fáciles de comunicar”.

El toque de un artista

Encontrar el gancho de juego adecuado era importante, pero la estética puede hacer o deshacer una experiencia como esta. Un juego como este necesita tener una cierta vibra si quiere relajar a los jugadores; tal vez sea esa la razón por la que tantos juegos del género tienden a usar colores intensos y música suave. Dorfromantik no es diferente de sus pares en ese sentido. Cuando los jugadores terminan un nivel, pueden observar el campo que han creado, que parece una pintoresca pintura de paisaje llena de detalles.

En Dorfromantik aparece un pueblo redondo.

Toukana vuelve a la palabra “simplicidad” al describir su visión artística del juego. El desarrollador buscó crear una sensación de uniformidad en los terrenos creados por los usuarios, lo cual no es una tarea fácil considerando que los jugadores tienen que crear sus paisajes una ficha distribuida al azar a la vez. Sin embargo, el resultado final es perfecto, ya que incluso un mosaico mal colocado puede parecer intencional en el gran esquema de la imagen final. Para lograrlo, el equipo recurrió al mundo del arte, inspirándose en fotografías, pinturas e incluso juguetes.

“En ciertas áreas del llamado arte naïf encontramos aspectos que nos gustaban y tratamos de alinear con ellos, por ejemplo, la representación de árboles y casas”, dice Langenberg. “Para el diseño de texturas y colores, nos inclinamos más hacia la pintura de paisajes impresionista. Esto se nota más en los campos de maíz, donde intentamos utilizar diferentes matices de color para conseguir mezclas de colores vibrantes dentro de las texturas”.

“Otra gran influencia fueron los juguetes de madera, que influyeron principalmente en el aspecto de los edificios, así como en los barcos y los trenes”, añade.

Equilibrando belleza y desafío

Mientras Langenberg ve el atractivo de juegos relajantes como Dorfromantik, no cree que eso signifique que las experiencias minimalistas como ésta no puedan tener desafíos. En una ronda estándar, los jugadores solo tienen un número limitado de fichas en su pila. Tendrán que completar misiones y realizar ubicaciones "perfectas" para agregar más a la pila. Puede resultar un poco tenso cuando el recuento de fichas desciende a un solo dígito.

Un tablero de Dorfromantik muestra árboles y rocas.

La versión 1.0 del juego incluye varios modos, cada uno de los cuales satisface las diferentes necesidades de los jugadores. Hay un modo difícil que golpea a los jugadores con fichas más complicadas, un modo rápido diseñado para persecuciones cortas con puntuaciones altas y un modo creativo que permite los jugadores crean libremente sin ninguna restricción (cuando se "termina el juego" en una ronda normal, el juego incluso permite a los jugadores continuar ese paisaje en modo creativo). modo). Para Toukana, encontrar ese equilibrio entre el juego casual y el desafío sería fundamental si el juego iba a ser más que una acogedora curiosidad.

"Siempre dividimos el juego en tres niveles de motivación del jugador", dice Langenberg. “El primero es la motivación intrínseca de simplemente crear tu propio paisaje hermoso, y el segundo es el bucle central del juego con un sistema clásico de puntuación alta. Equilibrar entre la capacidad de construir algo hermoso y tener un bucle de juego divertido y desafiante fue uno de los aspectos más difíciles de crear. Dorfromantik, y al mismo tiempo es una parte clave de nuestra visión de hacer que el juego sea lo más rejugable posible”.

Basado en mi tiempo con Dorfromantik, Toukana encontró con éxito ese equilibrio. Es un juego al que juego casi todos los días mientras me relajo antes de acostarme. Y aunque lo uso como un descenso relajante, todavía me siento ansioso por superar mi puntuación más alta y crear una masa de tierra aún más grande. Puedo jugar con intención estratégica sin que mi presión arterial se dispare. Cuanto más complicada se vuelve mi vida diaria con la edad, más aprendo a valorar los juegos en los que yo mismo me propongo el desafío.

Dorfromantik ya no tiene acceso anticipado y está disponible para PC.

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