Reseña de 'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands'

Revisión de Ghost Recon Wildlands

'Tom Clancy's Ghost Recon: Tierras Salvajes'

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
"Un equipo de amigos es esencial para disfrutar de 'Ghost Recon: Wildlands', que a veces tiene dificultades, pero logra entender bien el absurdo del mundo abierto".

Ventajas

  • Locura en mundo abierto para cuatro jugadores
  • El diálogo tonto es una versión más ligera de Tom Clancy
  • La cooperativa cuidadosa y sigilosa puede resultar gratificante

Contras

  • El mundo abierto es demasiado grande, es una pérdida de tiempo.
  • Misiones repetitivas
  • Con errores y sin pulir
  • La historia carece de un tono consistente.

Hay dos juegos en guerra dentro Ghost Recon de Tom Clancy: Tierras Salvajes. Uno, un shooter táctico preciso por equipos que honra el espíritu de la franquicia Ghost Recon, es interesante pero está mal formado. El otro, un juego de mundo abierto basado en la física al estilo de Mercenaries y Just Cause, es estúpido, pero también hilarante.

El problema es que Reconocimiento fantasma No es bueno ser ambas cosas a la vez. Tomado al pie de la letra, es imposible no ver las deficiencias del juego. Carece del pulido necesario para un juego basado en la precisión, su mundo abierto parece diseñado para hacerte perder el tiempo y su premisa puede parecer... problemática. Por otro lado, cuando se juega únicamente por el absurdo del mundo abierto,

Reconocimiento fantasma Se siente derivado y un poco superficial.

Pero a pesar de Reconocimiento fantasmaEn la crisis de identidad, ambas visiones del juego tienen sus méritos. El concepto de trabajo en equipo cuidadoso en un mundo abierto atrae a una clase de jugadores, las tonterías locas del mundo abierto que atraen a esta clase de juegos a otra. Reconocimiento fantasma funciona específicamente para aprovechar ambos. Quiere que tú y tres amigos hagáis un alboroto volando en helicóptero a través de un espacio enorme, o que os escabulláis cuidadosa y silenciosamente. a una base enemiga mientras se comunican entre sí las ubicaciones de los “tangos” con un lenguaje militar extraído de películas de acción. Cuando puede ofrecer cualquiera de esas dos ideas, es bastante divertido. Pero a menudo falla en ambos aspectos, arrastrado por mecanismos defectuosos que se encuentran entre ambos.

Derribar el cartel

Con la marca Tom Clancy, Ubisoft últimamente ha apostado fuerte por la idea de pequeños grupos de soldados altamente entrenados que operen con impunidad en tierras pobladas por civiles. Ghost Recon: Tierras Silvestres Se trata de cuatro soldados de este tipo que ejecutan misiones encubiertas en Bolivia, cuyo objetivo es desestabilizar y, en última instancia, destruir un enorme cartel de la droga que abarca todo el país.

Revisión de Ghost Recon Wildlands
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El bucle es bastante simple. Cada provincia boliviana está controlada por un jefe local. Reúnes información para desbloquear misiones, que a menudo giran en torno a infiltrarte (o asediar) bases de cárteles. Termina suficientes misiones y podrás capturar o matar al jefe. Mata a suficientes jefes locales y un "subjefe", alguien que se encuentra más arriba en la cadena alimentaria, saldrá de su escondite, para que puedas hacerles lo mismo.

Sin embargo, en el verdadero estilo de mundo abierto, hay otras cosas que te distraen. Asegurar suministros para la rebelión local abre la posibilidad de mejorar tu escuadrón, tu equipo y a ti mismo. Completar misiones secundarias abre cosas como pedir apoyo de mortero o convocar un vehículo a su ubicación. Con el tiempo, tendrás un buen número de opciones a mano cuando asaltes una posición (y casi siempre estás asaltando posiciones), aunque lo mejor sigue siendo el sigilo y el cuidado.

Casualmente, la mecánica de sigilo del juego se encuentra entre los principales problemas que arrastra. Tierras silvestres abajo. A pesar de su amplio mundo, pasarás la mayor parte de tu tiempo en este juego colándote en edificios y matando gente o haciendo explotar cosas.

Reconocimiento fantasma sólo es “bueno” en circunstancias muy específicas.

Si desea tener alguna esperanza de éxito, seguirá el mismo conjunto de acciones en la mayoría de los casos. Estarás fuera de la base, usando binoculares o un práctico dron para "marcar" a los enemigos en toda el área de enfrentamiento. Una vez identificados, seleccionarás con cuidado a los que estén separados de sus amigos o usarás tu La capacidad de "disparo sincronizado" del escuadrón para lanzar simultáneamente hasta cuatro malos antes de que puedan informar a sus enemigos. amigos. Luego entrarás y completarás tu objetivo.

Sin detectar enemigos de antemano, es mucho más difícil lidiar con ellos, por lo que el aspecto de "reconocimiento" de Reconocimiento fantasma sigue siendo bastante importante. Y, por supuesto, hay alarmas y refuerzos con los que lidiar si cometes un error y te descubren.

Por muy repetitivo que parezca, el sigilo definitivamente puede ser satisfactorio. Una misión bien preparada puede desarrollarse sin problemas (doblemente difícil de llevar a cabo con un equipo de jugadores humanos, pero también doblemente satisfactorio). Rescatar una misión después de cometer un error también puede resultar muy gratificante. Cuando eres coordinado e inteligente, Reconocimiento fantasmaEl equipo constante de cuatro chicos (ya sea controlado por inteligencia artificial u otros jugadores) ofrece algo un poco diferente de otros juegos de mundo abierto.

Pero si intentas jugar Tierras silvestres hasta el final con una cara seria, probablemente no lo lograrás. Hay toneladas de pequeñas molestias que se interponen en el camino. La historia es plana; los personajes son de cartón y gran parte de la trama y la tradición se basan en estereotipos y un militarismo flagrante. El mapa del juego es absolutamente enorme y lleva unos minutos alcanzar cualquier objetivo determinado.

Incluso con el uso liberal de “viajes rápidos”, que permite viajar entre casas seguras en cada una de las zonas de Bolivia provincias, el tiempo dedicado a buscar helicópteros para ayudar a mitigar los irritantes tiempos de conducción siempre parece un Costo hundido. No ayuda eso Tierras silvestres no está especialmente bien pulido (aunque con un juego tan grande, los errores siempre serían parte de la experiencia). Es fácil obsesionarse con la geometría, ver a tu equipo flotando en el aire en algunos puntos o catapultarte de una motocicleta y volar una milla por alguna razón.

“El simulador de cabra de Tom Clancy”

mejor tomar Reconocimiento fantasma tal como es: el primo loco de La división de Tom Clancy, un título para cuatro jugadores similar a Grand Theft Auto que se centra en esos momentos en los que llevas un lanzacohetes a un helicóptero de la policía solo para revolver la olla.

Escuche atentamente suficiente parte del diálogo en tierras salvajes, y empiezas a darte cuenta de que el juego no se toma a sí mismo tan en serio como podrías pensar.

Tu personaje gritará repetidamente "mierdas" después de un error. En un interrogatorio, grita "¡Barriles de cerdo, cara de mierda!" al explicar por qué, como empleado del gobierno de Estados Unidos, que gasta mucho efectivo y desperdicia dinero, no podía ser sobornado. En una sesión informativa sobre uno de los jefes locales, su responsable de la CIA explica que le gustaría tener un momento íntimo con el objetivo, un cantante cuyas letras se centran en el tráfico de cocaína.

Revisión de Ghost Recon Wildlands

Poner a cuatro personas en un mundo abierto gigante como este es una receta para el caos, y eso es exactamente lo que Reconocimiento fantasma va por. Claro, puedes acercarte sigilosamente a una base, identificando a todos los enemigos y disparando a cada uno como un equipo coordinado de potencias de operaciones especiales. O puedes estrellar un helicóptero en medio de todo esto y empezar a disparar granadas a cualquier cosa que se mueva. O alguien puede estrellar la puerta con un tanque mientras tú ametrallas en un helicóptero. O puedes saltar del asiento del piloto del helicóptero y lanzarte en paracaídas.

Ubisoft está aprovechando la jugabilidad entre sus misiones como nunca antes. Aunque el editor, que produce las series Assassin's Creed, Far Cry y Watch Dogs, ha estado creando mundos abiertos durante años, Tierras silvestres Les da a los jugadores más oportunidades de soltarse con la mayor locura posible. El juego a menudo se hace eco de este tono con diálogos tontos y una actitud poco seria.

Y cuando se juega de esa manera, con un equipo de amigos que piensan lo mismo (el jugador individual es mucho menos propicio para tonterías, aunque puedes salirte con la tuya), Reconocimiento fantasma ofrece algo único y divertido. No es sólo un ridículo mundo abierto, es un ridículo cuatro jugadores mundo abierto. Se puede encontrar cierta alegría en eso, al igual que hay cierta satisfacción al asociarse con tres amigos y convertirse en una máquina asesina de cuatro personas bien engrasada. ¿Es una tontería ridícula? Absolutamente.

Es imposible no ver las deficiencias del juego.

Pero eso significa Reconocimiento fantasma sólo es “bueno” en circunstancias muy específicas. Como experiencia de mundo abierto para un jugador, arrastra y rechina. El mundo es demasiado grande por un margen enorme, lo que principalmente sirve para perder el tiempo en viajes aburridos. Las misiones oscilan entre repetitivas y frustrantes, especialmente durante las secuencias para un jugador. Tu escuadrón controlado por IA acaba de no puedo forzar un automóvil a un lado de la carretera sin matar al conductor, que a menudo es exactamente lo que debe hacer.

Similar al último juego militar moderno de Ubisoft, La división, La premisa y la trama de Wildlands se desvían hacia algunas declaraciones políticas inquietantes. Efectivamente, tu equipo Ghost Recon es una fuerza militar no autorizada que deambula por una nación extranjera y dispara a quien quieras. El juego te castiga por matar civiles con un "¡oye, idiota!" tipo de actitud. Las radios, que se encienden cada vez que te subes a un auto, están inundadas de estereotipos mexicanos (el cartel es un trasplante mexicano). A pesar de toda su tontería, también hay momentos en los que sus bromas brotásticas y su militarismo bastante moralista ooh-rah se sienten serios e inquietantes.

Pero, más a menudo, Tierras silvestres corta el mordisco de esa insensibilidad política con humor y el potencial de una jugabilidad estrafalaria. Y eso nunca es más cierto que cuando agregas a otras personas a la mezcla y comienzas a saltar tanques desde rampas y a lanzarte sobre los manillares de las motocicletas. Agregue algunos amigos y un desenfrenado desprecio por la soberanía boliviana, y Reconocimiento fantasma al menos tiene algunas cualidades redentoras.

Nuestra opinión

Ghost Recon: Tierras Silvestres inyecta un absurdo sentido del humor de mundo abierto en el normalmente serio Tom Clancy marca. Cuando se toma así, en lugar de ser una fantasía súper seria de un soldado sobre matar ilegalmente a narcotraficantes en un país real de América del Sur, puede ser bastante divertido.

Sin embargo, eso no excusa que el juego sea desigual y esquizofrénico. Ni siquiera la historia puede estar segura de si se trata de una versión alegre y absurda de la marca Tom Clancy o de un drama promilitar más serio y, a menudo, algo asqueroso y realista. Pero eso Ghost Recon: Tierras Silvestres oscila en absoluto lo empuja por delante de una tarifa reciente similar como La división. Elijo creer que este es Tom Clancy tratando de soltarse y ser ridículo. Con otras tres personas tratándolo de la misma manera, es divertido.

¿Hay una mejor alternativa?

Ghost Recon: Tierras Silvestres logra algo muy específico: te coloca a ti y a otros tres jugadores en un enorme mundo abierto. Otros juegos que se acercan, como Destino o La división de Tom Clancy, realmente no cumplas con esa libertad al estilo GTA. Entonces hay otros mundos abiertos por ahí... Muy lejos 4, Grand Theft Auto V, ver perros 2, o incluso La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje - pero no entregan exactamente lo que Reconocimiento fantasma hace.

¿Cuánto tiempo tardará?
Para siempre. Tierras silvestres es absolutamente enorme. Incluso hacer lo mínimo por tu cuenta, que requiere matar a la mitad de los jefes, te llevará más de 20 horas. Parte de ese tiempo de carrera se ve compensado por irritaciones como viajar, que a menudo es un dolor. Pero hay absolutamente una gran cantidad de cosas que hacer, incluso si hacerlo resulta algo repetitivo.

¿Deberías comprarlo?
Si tienes un plan para jugar con tres amigos que están igualmente comprometidos con infiltraciones tácticas o travesuras militares modernas, Tierras silvestres Vale la pena intentarlo. Si planeas jugar solo o no te gustan los aspectos cómicos del mundo abierto, este juego no es para ti.

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