Apple tiene grandes planes para la realidad aumentada (AR). Estos comenzaron con ARKit, una nueva plataforma de realidad aumentada lanzado en su Conferencia Mundial de Desarrolladores anual este año y luego integrado en iOS 11. Eso significa que puedes prueba aplicaciones AR para usted ahora mismo si posee un iPhone X o cualquier otro iOS 11-Dispositivo compatible, pero Apple tiene la intención de hacer algo mucho más grande con la tecnología emergente que simplemente facilitar unas pocas aplicaciones.
Contenido
- ¿Cuándo llegará y cuánto costará?
- ¿Cómo serán los auriculares AR de Apple?
- Adquisiciones
- ¿Funcionarán los auriculares AR de Apple con el iPhone?
"La RA puede ser realmente genial", dijo el director ejecutivo de Apple, Tim Cook, cuando se le preguntó sobre Pokémon Irdurante una llamada de resultados en 2016. “Hemos invertido y seguimos invirtiendo mucho en esto. Estamos entusiasmados con la RA a largo plazo, creemos que hay grandes cosas para los clientes y una gran oportunidad comercial”.
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Las gafas AR de Apple o unos cascos de realidad aumentada podrían formar parte de esto, según un número creciente de rumores. Filtrado por tres presuntos empleados de Foxconn, aparentemente se lo conoce internamente como Project Mirrorshades, pero es poco probable que este sea el nombre de su lanzamiento. También se desconoce exactamente qué forma adoptará, pero los últimos rumores sugieren que Apple está buscando cambiar nuestra forma de pensar sobre los cascos AR y VR.
Aquí está todo lo que creemos saber al respecto y el plan maestro de AR de Apple hasta ahora.
¿Cuándo llegará y cuánto costará?
El dispositivo de realidad aumentada de Apple aún se encuentra en las primeras etapas de desarrollo. Famoso analista de Apple Ming-Chi Kuo predice que veremos las gafas AR de Apple en 2020. Esta predicción coincide aproximadamente con un rumor anterior de Bloomberg eso decía que Apple presentaría su AR en 2019 y comenzaría a enviarse el año siguiente. socio de manzana cuantos También ha declarado públicamente que está trabajando en un proyecto de AR para un cliente importante que vence en 2019.
¿Cómo serán los auriculares AR de Apple?
Apple fabrica hardware hermoso, por lo que no deberíamos esperar que ningún producto de realidad aumentada sea un feo lío de piezas y cables, pero ¿cómo se verá? De acuerdo a una patente ahora pública (Encontrado por Patentemente Apple), Apple está experimentando con un diseño de auriculares que coincide con rumores anteriores. Si bien no está claro si los auriculares estarían diseñados específicamente para uso en realidad virtual o realidad aumentada (la patente menciona ambos), sí está claro. que Apple cree que es importante reducir el tamaño y el volumen de dicho dispositivo y está experimentando con diseños con ese fin.
Por ejemplo, esta patente utiliza múltiples lentes para lograr el mismo efecto que los auriculares más grandes, disponiéndolos en lo que se conoce como "sistema óptico catadióptrico". Más Esta disposición, que se ve comúnmente en los telescopios, es una forma compacta de enfocar la luz y ayuda a eliminar los colores que a veces se pueden ver en los bordes de la visión en realidad virtual o AR - o "aberración cromática". La disposición más pequeña ayudaría a reducir el tamaño de los auriculares, lo que sería un paso importante para que las gafas AR se puedan utilizar en la realidad. términos.
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Si bien no se mencionó el audio en esta patente en particular, es justo suponer que las filtraciones anteriores probablemente darán resultado, y que Apple está trabajando en un sistema que incluye motores de CC que producen sonido al vibrar a través de los pequeños huesos de los oídos del usuario. como Google vidrio.
La patente también menciona el seguimiento de la mirada en los auriculares, así como la capacidad de realizar un seguimiento de la cabeza en el espacio 3D. sin el uso de sensores externos, lo que sería una gran victoria para Apple si también lograra reducir el tamaño. En cuanto a los controles, la patente menciona una amplia variedad de controles, y es probable que Apple no lo haya hecho. Decidido completamente sobre un método de control todavía, mencionando todo, desde micrófonos hasta teclados y superficie táctil. Es probable que el control de las gafas AR de Apple también sea similar al de Google Glass, y rumores anteriores sostenían que al menos una El prototipo utilizó una tira sensible al tacto en el brazo para responder llamadas y controlar el volumen, junto con gestos para navegar. menús. Esos rumores también detallan una combinación de magnetómetro y sensor de luz que detecta cuando un usuario niega con la cabeza.
] y responde en consecuencia: un usuario de la aplicación Tinder, por ejemplo, podría negar con la cabeza para decir no o asentir para decir sí. Eso parece probable, según esta patente más reciente.
Estamos hablando de Apple, por lo que cualquier dispositivo AR final deberá ser adecuado para todos, con la patente hace todo lo posible para discutir la importancia de unos auriculares más pequeños para reducir fatiga. Alejándose de la patente, los rumores anteriores hablaban de dos tamaños para los auriculares o gafas, y al menos tres colores, con la posibilidad de que se agreguen diferentes colores estacionalmente. También se rumorea que la forma se basa en un marco clásico y redondo “P3”. Por supuesto, es probable que el diseño cambie con el tiempo a medida que Apple continúe perfeccionándolo.
Se dice que Corning, mejor conocido por su producto Gorilla Glass utilizado para cubrir pantallas de teléfonos inteligentes, ha estado trabajando en vidrio especializado, específicamente para gafas y auriculares AR. Reportajes de variedades. Corning ha sido proveedor de Apple desde el primer iPhone en 2007, y en 2017 Apple invirtió 200 millones de dólares en la empresa, específicamente para investigación y desarrollo.
Otro socio antiguo de Apple, Quanta, que entre otras cosas construye el Apple Watch Serie 3, ha dicho que está trabajando en un proyecto de AR para un cliente que se sospecha es Apple. La empresa describió el producto como "un dispositivo similar a un auricular con una lente totalmente transparente que permite a los usuarios ver a través del entorno e interactuar con él".
Un informe reciente en Bloomberg afirma que Apple desarrollará su propio chip para los auriculares en lugar de utilizar un chip existente. El mismo informe dice que la compañía creará un nuevo sistema operativo para el dispositivo, muy parecido a lo que hizo con el Apple Watch.
Adquisiciones
Apple está utilizando su considerable cuenta bancaria para adquirir nuevas empresas que trabajen en realidad aumentada. Es a través de estas adquisiciones que darán forma y perfeccionarán cualquier producto futuro. La adquisición más reciente tuvo lugar en agosto de 2018 cuando Apple compró Akonoia Holographics, con sede en Colorado. La startup fabrica lentes para gafas de realidad aumentada y posee más de 200 patentes relacionadas según La guía de Tom.
El 21 de noviembre de 2017, se informó que Apple adquirió Vrvana, una startup que llegó a los titulares hace unos años con sus auriculares Totem. Apple pagó alrededor de 30 millones de dólares por Vrvana, con sede en Montreal, según dijeron dos fuentes que afirmaban tener conocimiento del acuerdo. TechCrunch. Cuando el Totem aterrizó en Kickstarter en 2014, llamó la atención de los comentaristas por varias razones. Los auriculares tenían cámaras "transparentes" integradas para combinar efectos AR con el mundo que rodea al usuario, seguimiento de la cabeza y la capacidad de mostrar animaciones a todo color, separándolos de otros auriculares. El efecto combinó experiencias de estilo VR y AR. A pesar de su promesa, los auriculares Totem nunca se lanzaron.
Apple no ha confirmado la adquisición, pero tampoco la ha desmentido, y algunos exempleados de Vrvana ya están trabajando para la compañía con sede en Cupertino. El sitio web de la startup todavía está en línea, aunque sus actualizaciones en las redes sociales cesaron en el verano, lo que sugiere un período de tiempo en el que pudo haber tenido lugar la adquisición informada.
En 2016, se sabía que Vrvana estaba "planificando un modelo de empresa a empresa en el que venderá el hardware Totem directamente a clientes empresariales en pequeños volúmenes", según Hardware de Tom. Queda por ver si Apple ve un potencial de consumo para la tecnología de Vrvana o si tiene la intención de dirigirse también a las empresas con futuros productos y servicios de realidad aumentada.
En los últimos tres años, Apple ha adquirido empresas con experiencia en AR, mapeo 3D y visión por computadora, incluidas la compra de PrimeSense en 2013, que fue pionero en la tecnología de seguimiento de profundidad detrás de Kinect, Metaio y Flyby. En septiembre de 2016, Apple contrató a dos veteranos de la realidad virtual de Oculus VR y Magic Leap, empresas con experiencia en tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual.
¿Funcionarán los auriculares AR de Apple con el iPhone?
¿Los auriculares AR de Apple necesitarán el iPhone para funcionar, como el Daydream View de Google requiere un teléfono Android? Apple puede abordar su dispositivo AR como el Apple Watch, con un procesador y software dedicados, que puede conectarse al iPhone, pero no requiere que funcione.
En noviembre de 2016, Bloomberg informó que Apple estaba trabajando en un par de gafas que combinaban una pantalla de realidad aumentada con un par de gafas estándar. Se dijo que había iniciado conversaciones con posibles proveedores de componentes como pantallas cercanas al ojo, con el objetivo de desarrollar un par de gafas que podrían conectarse de forma inalámbrica a un iPhone y superponer información en el campo de visión del usuario visión.
Actualizado el 30 de agosto: Apple adquiere Akonia Holographics.
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