La comodidad debe ser lo primero para que la tecnología portátil despegue

Hacer que los wearables sean más difíciles de llevar parece el estilo de vida de Microsoft Band
En general, los fabricantes de pulseras de fitness lo tienen fácil. Tome esos sensores y transmisores, déles forma de óvalo, haga que las cosas estén razonablemente presentables y listo. Por supuesto, hay cierto margen de maniobra y ahí es donde se les permite ser creativos. Es por eso que JawBone Up no se parece exactamente al FitBit.

Las cosas empiezan a complicarse mucho más una vez que las pantallas entran en escena. Pero ¿qué más hay de nuevo, verdad? Mira el teléfono inteligente mercado. Muchos aspectos de su diseño se han estandarizado de un fabricante a otro, pero el tamaño de la pantalla solo se ha vuelto más divergente.

Eso, junto con el hecho de que más del 90 por ciento de todos los teléfonos inteligentes básicamente ejecutan uno de dos sistemas operativos, ha hecho de las pantallas el método principal que utilizan la mayoría de los fabricantes de dispositivos para diferenciarse. ellos mismos. A medida que más y más empresas comienzan a lanzarse al espacio de los dispositivos inteligentes que se llevan en la muñeca, comenzamos a Veo algo similar, pero por varias razones, simplemente no hay tanto espacio para jugar. alrededor.

El ciclo de la moda tiende a avanzar a un ritmo mucho más rápido que el ritmo de la evolución humana.

Empecemos por lo obvio: los límites del cuerpo humano. Cuando se presentó el primer Galaxy Note en 2011, muchos expertos se rieron de él. Seguramente ninguna persona razonable sería sorprendida muerta llevando consigo un dispositivo tan enorme. Por supuesto, tres años después, 5,3 pulgadas parecen francamente modestas cuando muchos dispositivos superan las 6 pulgadas. Pero el punto permanece. Había algunas preocupaciones prácticas simples, incluyendo si un dispositivo tan grande cabría o no en un bolsillo de tamaño estándar.

Nosotros, como cultura, hemos perseverado. Y, seamos realistas, los bolsillos siempre pueden hacerse más grandes. Pero el ciclo de la moda tiende a avanzar a un ritmo mucho más rápido que el ritmo de la evolución humana. Independientemente de lo que le diga la buena gente de BlackBerry, el pulgar oponible no fue desarrollado para escribir en objetos pequeños.

Y aunque los teléfonos inteligentes han estado hurgando en los límites superiores del tamaño máximo de pantalla en los últimos años, los fabricantes de dispositivos portátiles alcanzaron ese techo casi de inmediato. Cuando hablamos de la muñeca humana, simplemente no hay mucho lugar a donde ir, y hacer que los usuarios se sientan incómodos activamente frustra el propósito de un dispositivo portátil.

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Un wearable bien hecho es aquel que no recuerdas que lo llevas puesto la mayor parte del tiempo. Debe pasar desapercibido como para olvidarse de su existencia hasta que necesites consultarlo. Este es uno de los principales problemas con dispositivos como Glass: Google tuvo la increíblemente poco envidiable tarea de crear un dispositivo portátil. eso es lo suficientemente sutil como para que el usuario olvide que lo tiene en la cara durante la mayor parte del día (o mientras dure la batería), mientras sobresaliendo lo suficiente como para que los transeúntes sepan que la persona parada en el urinario junto a ellos esencialmente tiene una cámara conectada a su cara.

Una vez que su reloj inteligente o pulsera de ejercicios restringe el movimiento de su muñeca, se acabó el juego para el dispositivo. Resulta que esta es precisamente la razón por la que los relojes tradicionales han proporcionado un ejemplo tan sólido a seguir: Los fabricantes de teléfonos inteligentes se basan en cientos de años de prueba y error en el desarrollo de tecnología para el cuerpo humano. No importa cuán inteligente sea su dispositivo inteligente, aquí se siguen aplicando los mismos parámetros de comodidad. Cuanto más cambian las cosas, más permanecen igual y todo eso.

El pulgar oponible no fue desarrollado para escribir sobre objetos pequeños.

Al igual que el Galaxy Note anterior, la prensa inicialmente se burló del Galaxy Gear de Samsung por su tamaño gigantesco y desgarbado. Esta vez, sin embargo, el público comprador de dispositivos aparentemente se ha puesto del lado de los expertos. A pesar de lo populares que se han vuelto los teléfonos gigantes en los últimos años, los consumidores parecen haber confirmado rotundamente que no quieren dispositivos portátiles que eclipsen sus muñecas.

La Microsoft Band bien puede estar condenada a un destino similar por razones similares. La empresa simplemente no podía cruzar la línea entre comodidad y funcionalidad. Hablamos con el director general de Dispositivos Personales de la empresa, Zulfi Alam, sobre el asunto al realizar nuestra revisión. Nos dijo: “Hicimos cientos de estudios con consumidores. Sentimos que teníamos el mejor equilibrio que pudimos encontrar. Con el tiempo conseguiremos que quede más fino y estilizado. Ciertamente hay productos que tienen mayor comodidad, pero solo hacen una décima parte de lo que hacemos nosotros”.

Me parece bien. Pero Microsoft no alcanzó esa proporción áurea esta vez y, por esa razón, el producto tiene muchas de las características de un dispositivo de primera generación. Tiene sentido: dejando a un lado los ratones y los controladores de juegos, la comodidad personal no es realmente el tipo de cosas que Redmond ha tenido que tener en cuenta en sus productos.

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Y ese, en última instancia, es el problema con estos primeros wearables inteligentes: lograr ese equilibrio perfecto entre "inteligente" y "portable". En el caso de Microsoft, eso puede significar, en última instancia, dejar caer algunos sensores en el corto plazo. término. Sin embargo, en última instancia, a medida que el espacio portátil crece, los componentes se harán más pequeños, gracias al escalamiento de los fabricantes. Queda por ver si esto sucederá lo suficientemente rápido como para que la Band de segunda generación tenga más funcionalidad y menos inclinación a inducir el síndrome del túnel carpiano.

En última instancia, la popularidad de los dispositivos portátiles probablemente también impulse a empresas como Samsung a invertir aún más. en la incipiente tecnología de visualización flexible, que casi con seguridad superará los límites del tamaño de pantalla para estos dispositivos. Sin embargo, por el momento las empresas se ven obligadas a trabajar dentro de los mismos parámetros de tamaño que innumerables relojeros anteriores. Y eso, en última instancia, significa una limitación de la funcionalidad.

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En términos de escritura y uso de otras aplicaciones, existe una limitación bastante clara sobre lo que puedes hacer dentro de una pantalla táctil de 1,5 pulgadas. Seguramente veremos algunas soluciones creativas, como los controles y el sistema operativo introducidos para el Apple Watch, pero Aún así, los relojes inteligentes parecen destinados a seguir siendo tecnologías complementarias a los teléfonos inteligentes, en lugar de sustitutos. Porque, seamos realistas, un dispositivo portátil que no se puede usar es algo completamente distinto.

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