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Puede que los juegos en sí no sean de mi agrado (nunca he sido un gran fanático de los FPS), pero me encontré escuchando con bastante atención e incluso aparentemente contribuyendo con una idea en una mesa redonda especial de desarrolladores de Ubisoft celebrada en conjunto con Nintendo, donde presentaron algunas de sus ideas para usar la wii u
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Aunque anunciaron un nuevo título de FPS, Monstruos asesinos del espacio exterior, y habló muy brevemente (y apenas vale la pena mencionarlo) sobre traer Credo del asesino para Wii U, era el título que ya conocíamos...Ghost Recon en línea—Eso fue lo que más me intrigó, debido a algunas formas realmente reflexivas de usar el controlador.
Exclusivo de Wii U monstruos asesinos usa el controlador de una manera bastante sencilla: como visor controlado por movimiento, una opción alternativa (y, francamente, lo que me parece mejor) al analógico dual. El equipo de desarrollo, Ubisoft Montpelier, está orgulloso de lo que han logrado; Sienten que han resuelto el problema del giro lento mediante este método de control. Los que se fatigan fácilmente tomen nota: dicen que usan heurísticas para limitar la cantidad de movimiento que necesita hacer en realidad para reflejar un movimiento similar en el mundo del juego, aprovechando la experiencia con controles de movimiento en el pasado. También tienen un modo separado que permite el modo cooperativo local, con un jugador jugando en modo analógico dual estándar. en un controlador clásico y el otro colocando enemigos usando una vista aérea con el toque de Wii U pantalla.
Pero Reconocimiento fantasma Se robó el show con sus múltiples usos creativos. A través de la pantalla táctil de Wii U, han ofrecido una serie de opciones como un mapa persistente en el juego que muestra datos de inteligencia como posiciones enemigas que tú y tus amigos habéis reunido, un ataque con misiles teledirigidos controlados por giroscopio, pintar puntos del mapa con balizas que luego también resalta los destinos del escuadrón en la pantalla del televisor y pilota tu propio dron personal para recopilar inteligencia que se retroalimenta directamente al primer bit. Cuando no estás jugando, puedes verificar el progreso de tus amigos en línea a través de una interfaz de información de pantalla táctil (le pregunté si pudieran hacer que la Wii U notifique a los jugadores sobre la actividad clave mientras no la están jugando, alertándolos como lo haría un iPhone, por ejemplo; todavía no tienen esa característica, pero el equipo quedó impresionado con la idea y la comprobarán). Pero la conclusión es que es bastante impresionante, y más de lo que esperaba de cualquier desarrollador (incluido Nintendo) al comienzo de Wii U.
I habló hace unos días sobre lo preocupado que estaba de que los desarrolladores hicieran un uso frívolo del controlador. Todavía tengo este miedo. Pero si suficientes equipos están tan dedicados al juego como estos muchachos mantienen ideas como estas, estos temores pueden resultar infundados.
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