Sony sorprendió a los fanáticos de PlayStation el 29 de agosto cuando adquirió Savage Game Studios, un desarrollador de juegos móviles. Como parte de este anuncio, el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dio a conocer la nueva división móvil de PlayStation Studios de la compañía que "operará de forma independiente". del desarrollo de nuestra consola y centrarnos en experiencias innovadoras y en movimiento basadas en la IP de PlayStation nueva y existente". La noticia llega a raíz del Backbone One: El lanzamiento de PlayStation Edition y la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, que también incorporará los juegos móviles King, del desarrollador de Candy Crush, y Blizzard a Xbox Game. Estudios. Está claro que los grandes jugadores de consolas están invirtiendo más que nunca en dispositivos móviles.
Eso puede parecer un avance impactante, especialmente para los jugadores incondicionales de consolas y PC que no son fanáticos de los juegos móviles por varias razones, incluidas las prácticas predatorias de monetización. Pero cuando das un paso atrás y observas la realidad de los juegos móviles, queda completamente claro por qué dos de los nombres más importantes de los juegos de consola quieren ampliar su alcance a un mercado aún más global y lucrativo, especialmente a medida que los mercados extranjeros adoptan aún más los dispositivos móviles como plataforma de juegos de azar. elección.
Descubriendo su don para el móvil
Centrarse en los juegos de consola y PC hace que sea fácil olvidar lo importantes que son los juegos móviles. Después del anuncio de Microsoft sobre la adquisición de Activision Blizzard, el analista principal de Omdia, George Jijiashvili, dijo a Digital Trends que si bien Se prevé que el gasto de los consumidores en juegos de PC y consolas alcance los 62 mil millones de dólares este año, mientras que los jugadores de juegos móviles gastarán 111 mil millones de dólares en total en 2022. "Si miramos nuestro pronóstico para 2025, esperamos que el gasto en juegos de consola y PC se mantenga relativamente estable", dijo Jijiashvili. "Sin embargo, los juegos móviles crecerán considerablemente". Las estimaciones de Jijiashvili tampoco tienen en cuenta los juegos en la nube, que prevalecen en los dispositivos móviles y se espera que crezcan en los próximos años.
Jijiashvili destacó que los juegos de consola se mantendrían saludables pero algo estancados a medida que los jugadores de generaciones anteriores actualicen a PS5 y Xbox Series X. Mientras tanto, dice que los juegos de PC están perdiendo popularidad en Asia, destacando que un juego como PUBG ve la mayoría de los recursos asignados al juego móvil antes de que pasen a las versiones de PC y consola. Antes de la adquisición de Activision Blizzard, Jijiashvili creía que Xbox "carecía desesperadamente" de un punto de apoyo sólido en el sector móvil. mercado de los juegos, y es fácil para nosotros ver que lo mismo se aplica actualmente a PlayStation antes de Savage Game Studios. adquisición. Por lo importantes que fueron PlayStation y Xbox para los jugadores de consolas, compañías como King y Zynga significaron mucho más para los jugadores móviles durante mucho tiempo.
Además de eso, los juegos móviles también amplían el alcance de estas empresas de juegos a una audiencia aún mayor. Sí, existen más de 20 millones de consolas PS5 y 117 millones de PS4, pero especialmente en los mercados asiáticos, los juegos móviles darán a PlayStation y Xbox mucha más exposición. Por supuesto, Jijiashvili señala que el simple hecho de tener estudios móviles no garantiza inmediatamente el éxito, ya que los actores móviles asiáticos prefieren "más juegos incondicionales de los géneros Battle Royale y MOBA, que han alcanzado una gran popularidad y ofrecen un rendimiento sólido". Aún así, Xbox y PlayStation pronto tendrá una presencia más fuerte que nunca en plataformas y regiones donde los jugadores que juegan en PC o consola no son tan populares. predominante.
Vale la pena señalar que tanto Xbox como PlayStation tienen algo de historia en dispositivos móviles, aunque no muy exitosa. Microsoft tenía teléfonos con Windows, intentó introducir funciones SmartGlass en las primeras exclusivas de Xbox One y actualmente está logrando grandes avances en los juegos de consola a través de la nube en dispositivos móviles. Mientras tanto, franquicias de PlayStation como Uncharted, LittleBigPlanet e incluso Knack (Knack's Quest, damas y caballeros) obtuvieron juegos móviles bajo el lema "PlayStation Mobile" en la década de 2010. Estas adquisiciones mostraron un renovado interés en desarrollar juegos creados exclusivamente para dispositivos móviles. Si bien no podemos predecir los planes a largo plazo de Microsoft para King ya que el acuerdo con Activision Blizzard aún no está cerrado, Hulst dejó muy clara la posición de Savage Game Studios dentro de PlayStation Studios.
El total final de envíos de consolas PlayStation 4 en todo el mundo es ahora de aproximadamente 117,2 millones en marzo de este año.
Desde entonces, Sony ha dejado de informar el número de envíos de consolas PS4. Las cifras de envío son diferentes a la cantidad de consolas realmente vendidas, por lo que puede haber una discrepancia entre las dos.
PlayStation y Daniel Mullins, creador de Inscryption, acaban de anunciar que el roguelike basado en cartas de terror está en camino a PlayStation 4 y 5. El juego finalmente no solo se trasladará a las consolas Sony, sino que también incluirá características exclusivas de PlayStation que no están presentes en la versión para PC.
Inscryption - Anunciar tráiler | Juegos de PS5 y PS4