Práctica en el E3 2011: Super Mario para 3DS

logotipo-3d-de-super-mario

(Este artículo es cortesía de N-sider, un sitio para fanáticos de Nintendo bien adaptados. N-Sider ha servido a la comunidad de Nintendo durante más de una década).

Todavía se llama simplemente Super Mario, y la cola de Tanooki en el logo es solo el comienzo: el último Super Mario de Nintendo es una fusión de muchos elementos de todo tipo de juegos de la serie, desde el punto de vista de la cámara fija y de Súper Mario Galaxia al desafío de desplazamiento lateral de principio a fin de Super Mario Bros. 3.

Vídeos recomendados

Además de jugar yo mismo en los cuatro niveles de la sala de exposiciones, me quedé atrás y observé a otros asistentes probar suerte; Incluso con el 3D activado, el juego resultó ser bastante desafiante para mucha gente. Pero creo que eso no es necesariamente por culpa del diseño, sino más bien que el aspecto 3D, aunque Nintendo puede negar su requisito, hace que los diseñadores se sientan un poco más libres para experimentar.

Relacionado

  • La ESA niega que los E3 2024 y 2025 hayan sido cancelados, a pesar de las afirmaciones de la junta de turismo de Los Ángeles
  • El E3 2023 ha sido cancelado oficialmente por la ESA y ReedPop
  • Mientras cierra la 3DS eShop, los desarrolladores reflexionan sobre la época dorada de los indies de Nintendo
super-mario-3d-e3-2011-1

De hecho, puedes jugar un poco con la cámara Super Mario, ya sea a través de toques en el d-pad o los pequeños íconos amarillos de control de cámara tipo N64 en la pantalla táctil. Pero no es necesario que los utilices; Todos los niveles están diseñados para que la cámara no oculte nada, apegándose mucho más al modelo de desplazamiento lateral que a los mundos abiertos en 3D de Súper Mario 64 o algunos encontrados en Súper Mario Galaxia—Incluso hay mástiles de bandera al final de los niveles.

Son los conjuntos de movimientos los que invocan más a Galaxy. Te mueves en Super Mario con la almohadilla deslizante, no sólo de lado a lado sino 360 grados completos. Los botones frontales corren y saltan, pero también cumplen funciones secundarias, como mantener presionado uno para flotar cuando estás equipado con el traje Tanooki, a diferencia de la acción de toque rápido que se ve en Super Mario Bros. 3. (Por cierto, sobre ese traje de Tanooki: en realidad no parecía posible despegar y volar, aunque había algunas posibilidades de acumularlo). velocidad en pistas largas, y el consenso entre los asistentes al stand y los asistentes con los que hablé fue que no había manera de convertirse en una estatua, cualquiera. Los Goombas que lucían colas de Tanooki tampoco volaban; parece ser exclusivamente para derrapar).

Algunos otros movimientos también están disponibles. Saltar paredes funciona al estilo habitual de Galaxy. Si recoges una flor de fuego y te conviertes en Fire Mario, podrás disparar bolas de fuego de la manera habitual, sin agitar un control remoto de Wii. Resulta un poco difícil apuntar en 3D si disparas desde lejos, pero si tu objetivo está en una de las cuatro direcciones cardinales, todo está bien. Los proyectiles también incluyen proyectiles Koopa que se pueden pisotear y patear; En realidad, estos parecen centrarse un poco en su objetivo previsto, a menos que sea mi imaginación. Los botones laterales ejecutarán golpes a tope y te permitirán pasar por debajo de las áreas si eres Super o alguna otra versión más alta de Mario. Ah, y en cuanto a esos potenciadores: siguen el desplazamiento lateral tradicional: 1 golpe para perder, especial 1 golpe para perder Super, aunque, como pequeño toque divertido, Mario se queda sin sombrero cuando no tiene ninguno.

super-mario-3d-e3-2011-2

Los niveles están dispersos con una serie de pequeños artilugios interesantes, muchos de ellos con sus raíces firmemente en elementos del pasado de Mario, pero de todos modos son geniales. Hay bloques con signos de interrogación que abarcan más de un área de 1×1, siendo más largos o más profundos. Los interruptores P exponen las monedas para recogerlas.

Como dije, había cuatro niveles en la demostración. Los dos primeros eran un área cubierta de hierba y un subsuelo tradicionalmente teñido de azul. (Este último tenía un conjunto realmente elegante de bolas puntiagudas que se balanceaban hacia la pantalla y se alejaban; tal vez sea un truco 3D barato, pero soy fácil de entender). comprado.) El cuarto mundo eran aeronaves, con chorros de fuego momentáneos y Bullet Bills disparando hacia la pantalla mientras navegabas en tu camino. a través de. (Sí, puedes pisotear a los Bills mientras caminas por la cuerda floja). Terminó con una batalla contra Boom-Boom, quien ahora luce un ataque giratorio y vuela por la habitación como un caparazón; aún quedan tres pisotones para eliminarlo. aunque.

super-mario-3d-e3-2011-3

Era el tercer mundo. en realidad amado, sin embargo. Los interruptores gigantes con signos de exclamación activaban una serie de mosaicos que giraban delante de usted en un patrón establecido y eventualmente caían detrás de usted; Se requería plataformas hábiles alrededor de bloques puntiagudos, ladrillos y plataformas móviles para llegar desde el principio hasta el final. Incluso había una sección que implicaba colocar dos de ellos muy cerca uno del otro para que pudieras saltar uno sobre el otro cuando llegara para recolectar una de las tres Star Coins de cada mundo. Estas monedas no te dan nada en la demo más que la satisfacción de un trabajo bien hecho, por cierto; pero parece bastante plausible que en el producto final desbloqueen algo, como lo han hecho en juegos anteriores.

Realmente disfruté el breve recorrido por cuatro niveles de un juego que parece que probablemente terminará en un juego tradicional. Xy estructura al final. Sin embargo, debo decir que del equipo que desarrolló Súper Mario Galaxia y su secuela, esperaba algo un poco menos tradicional, aunque mucho de eso podría mostrarse en el producto final, particularmente porque Parecía que los niveles elegidos ya estaban frustrando a algunos jugadores menos experimentados y es posible que no quisieran darles a los asistentes el mensaje equivocado. impresión. De todos modos, incluso si no es tan especial como lo fue Galaxy, Super Mario Se perfila como un título interesante y una valiosa adición a la biblioteca de 3DS.

Recomendaciones de los editores

  • Super Mario Bros. Wonder: fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más
  • Sin el E3 2023, otros eventos de juegos deben intensificarse
  • Ubisoft no asistirá al E3 2023, pero aún así realizará una transmisión en vivo de verano
  • Necesitas obtener este extraño juego de Zelda gratis antes de que cierre la eShop de 3DS
  • Consigue estos juegos de Nintendo 3DS antes de que cierre la eShop

Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.