MythForce es un roguelike que parece un dibujo animado de los 80

Si eres un nerd de la animación, te quedarás boquiabierto cuando veas fuerzamito. Lo sé, porque lo soy, y eso es exactamente lo que me pasó a mí.

Contenido

  • Saquear el castillo
  • Capturando los años 80

fuerzamito es la primera IP original del desarrollador Beamdog, el estudio más conocido por publicar ediciones mejoradas de juegos de rol clásicos como Puerta de Baldur. El último juego del equipo se aleja bastante de esos proyectos. Es un roguelite en primera persona que se inspira visualmente en los dibujos animados de los 80. Si tiene problemas para imaginarse cómo sería eso, imagínese si realmente pudiera adentrarse en la década de 1983. La guarida del dragon en lugar de jugarlo como una caricatura interactiva.

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Cuando fui práctico con fuerzamito en este año Conferencia de desarrolladores de juegos, Quedé atónito al instante. No me había impresionado tanto el estilo artístico de un juego desde la primera vez que lo vi. cabeza de copa.

Tráiler del juego MythForce

Saquear el castillo

fuerzamito Es un juego fácil de explicar. Es un juego en primera persona en el que hasta cuatro jugadores pueden explorar un castillo lleno de habitaciones generadas procedimentalmente. Los jugadores atacan a los enemigos como si fueran esqueletos con espadas mientras recolectan oro y equipo. Desde es un roguelite, el objetivo es completar una “corrida” exitosa por el castillo, mejorando sus habilidades y equipo a medida que avanzan de una habitación a otra. Muere y tendrán que empezar de nuevo desde cero con el equipo básico.

Los héroes se preparan para la batalla en MythForce.

El juego contiene algunos ganchos de progresión, lo que lo hace más roguelite que roguelike. fuerzamito es un juego basado en personajes, protagonizado por cuatro héroes que tienen habilidades y herramientas específicas. Por ejemplo, Victoria es un caballero con espada que puede RAM atraviesa enemigos con un golpe de escudo, mientras que Rico es un pícaro que tiene la capacidad de teletransportarse detrás de un enemigo y apuñalarlo con una daga. Cuanto más usen los jugadores un personaje, más lo subirán de nivel, desbloqueando ventajas permanentes y mejoras de estadísticas.

Todo es relativamente sencillo, lo que beneficia al juego. El combate es cuestión de hacer clic derecho sobre los enemigos para atacar y hacer clic izquierdo para bloquear si tengo un escudo equipado. Los tipos de daño, los hechizos mágicos y las habilidades, que funcionan con un tiempo de reutilización, añaden más estrategia a la mezcla, pero pude empezar a jugar sin apenas tutorial. Requiere menos atención que, por ejemplo, infierno, lo que lo convierte en un potencial gran juego cooperativo para amigos que quieren charlar informalmente mientras corren.

Los jugadores luchan juntos contra enemigos en MythForce.

Hay mucho potencial aquí, aunque tendremos que ver cómo se desarrolla con el tiempo. fuerzamito se lanza en acceso temprano con solo un poco de contenido para explorar para comenzar. Presumiblemente, Beamdog desarrollará el juego junto con su comunidad, agregando más funciones y herramientas para que las compilaciones sean más impactantes. Pero por ahora, el estudio está comenzando con una base sólida que es lo suficientemente simple como para construir.

Capturando los años 80

Cuando Beamdog dice eso fuerzamito se inspira en los dibujos animados de los 80, no es exagerado. El juego tiene su propia secuencia de introducción animada, completa con un tema musical de hair metal. Para aquellos que crecieron en muestra como El hombre y Truenos, fuerzamito podría confundirse fácilmente con una caricatura olvidada del sábado por la mañana que se reproduce justo antes de que te despiertes los fines de semana.

Al discutir el juego con sus desarrolladores, queda claro que Beamdog quiere rendir homenaje a esos programas, no parodiarlos. Hacerlo significaría que el juego realmente necesitaría verse bien, hasta los detalles más finos que los estudios menos comprometidos podrían pasar por alto.

Un arquero esqueleto tensa su arco en MythForce.

Eso es inmediatamente evidente incluso al ver una captura de pantalla suelta del juego. Utiliza colores sólidos que realmente resaltan, pero son un poco apagados, casi imitando la naturaleza más analógica de la animación más antigua. Los desarrolladores enfatizaron especialmente el uso de líneas gruesas, dando a los recursos un contorno negro mucho más pronunciado. Los objetos también tienen la más mínima textura, con paredes y pisos que parecen creados con una pincelada. Todo ello está bañado por una mínima capa de grano parecido a una película.

Mi mayor momento de geek llegó a los cinco segundos de jugar. Cuando subí, me di vuelta para mirar el paisaje detrás de mí. El paisaje parecía exactamente una pintura mate antigua. Me impresionó aún más cuando me di cuenta de que el juego no utilizaba fondos estáticos. Noté el mismo efecto cuando estaba en el castillo, con un paisaje a lo lejos que parecía una pintura. A medida que me acercaba, objetos como árboles que parecían planos aparecían perfectamente en 3D a medida que me acercaba. Ese efecto es intencional, ya que Beamdog inventó varios trucos de diseño artístico para capturar matices como ese.

Un jugador se enfrenta a esqueletos en MythForce.

Si bien se ve muy bien en las capturas de pantalla, es aún más impresionante en movimiento. Los enemigos casi parecen rotoscopiados cuando se mueven, con criaturas en forma de hongos gigantes caminando como si acabaran de salir de Fantasía. Incluso las animaciones más pequeñas están muy estilizadas aquí, capturando la calidad única de la animación dibujada a mano. Cuando corto un esqueleto, explota en una nube de magia amarilla que parece sacada de un clásico de Disney. En un momento, levanté a mi grupo de aventureros solo para admirar una trampa de fuego que arrojaba llamas magníficamente en un patrón hipotónico. Nunca pensé que volvería a ver este estilo de animación fielmente capturado, y mucho menos en un videojuego, pero fuerzamito capta todos los matices correctamente.

Por lo que he jugado hasta ahora, estoy absolutamente enamorado fuerzamito. No puedo pensar en la última vez que encendí un juego simplemente para maravillarme con sus imágenes. Ningún otro videojuego se parece a él. Con un combate fácil de entender y un modo cooperativo para cuatro jugadores, es exactamente el tipo de juego que voy a incitar a mis amigos a jugar conmigo. Y es exactamente el tipo de juego que no querrán jugar conmigo porque pasaré toda la sesión de juego hablando efusivamente de la historia de la animación.

fuerzamito se lanza en acceso anticipado el 20 de abril. Estará disponible para PC a través de Tienda de juegos épicos.

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