Dying Light sería mucho más divertido si dejara de tomar tu mano

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Luz moribunda

PVP recomendado $60.00

Detalles de la puntuación
"Dying Light puede ser genial, pero no comprende sus propios puntos fuertes".

Ventajas

  • Mundo abierto enorme y detallado
  • Excelente multijugador
  • Freerunning/parkour sólido
  • Hermosos gráficos

Contras

  • El combate es un desastre.
  • Historia y personajes estúpidos.
  • Altamente derivativo
  • ¿Estamos hartos ya de los zombies?

Luz moribunda es uno de los únicos juegos que logra acertar en la noche. Tu vida se siente frágil cuando el sol se pone sobre la ciudad ficticia de Harran y los poderosos zombis "volátiles" salen a jugar. Se vuelve tan oscuro que apenas puedes ver lo que está directamente frente a ti, pero no te atreves a encender la linterna. Mantienes tus armas afiladas, creas muchos más kits de salud de los que necesitas y llevas todas las herramientas adecuadas, pero también sientes miedo y mueres con frecuencia.

Esa tensión es un logro bastante grande, pero también resalta uno de los mayores defectos del juego: Luz moribunda

no es lo suficientemente consistente como para ser tan castigador como es. Es enloquecedor que te maten repetidamente cosas que están fuera de tu control, y Luz moribunda tiene hordas de esos.

Ambientada en la gran y detallada ciudad de Harran, Dying Light está protagonizada por Kyle Crane. Es un agente de Global Relief Effort (GRE), una empresa privada que (¡sorpresa!) no es tan benévola como sugiere su nombre. Crane es lanzado desde el aire a una ciudad infestada de zombis y en cuarentena, donde rápidamente se infecta.

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Warner Bros./Techland

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Esta apertura es realmente bastante emocionante, para una escena de corte, y también es breve e informativa. Es el tipo de introducción que te hace desear coger el mando y empezar a jugar, sólo que no te lo permite. Te sacan de la acción y te despiertan en una casa segura, donde pasas demasiado tiempo caminando hablando con la gente antes de poder comenzar el juego.

Es la primera señal de que Luz moribunda No comprende sus propias fortalezas. El abridor hace que tu sangre bombee y te lleva directo al límite, luego gira y te hace hacer una de las cosas más aburridas posibles: hablar con personajes de videojuegos. Y Luz moribunda está lleno de personajes de videojuegos, desde la heroína “dura como las uñas” convertida en damisela Jade (sí, se la describe así muchas, muchas veces) hasta el villano sociópata y asesino, Rais (pronunciado “levantarse” o “arroz”, dependiendo de quién sea). hablando).

No hay nuevas historias que contar en este espacio, por lo que el equipo simplemente extrajo elementos de la tarifa zombie existente y dio por terminado el día.

Es como si el desarrollador Techland fuera consciente de que el género zombie está completamente desarrollado. No hay nuevas historias que contar en este espacio, por lo que el equipo simplemente extrajo elementos de la tarifa zombie existente y dio por terminado el día. Oh y Muy lejos 3. A alguien en Techland realmente le gustó Muy lejos 3. Rais es el infame asesino Vaas de ese juego en casi todos los sentidos. También puedes leer a Jade como Citra, la hermana de Vaas. Luz moribunda incluso tiene un nivel de caminata en cámara lenta “alucinante” (léase: tedioso).

Estos personajes son terribles y no ayuda que parezcan animados por alguien que solo había visto imágenes de humanos en libros. Las misiones de la historia principal también pueden ser realmente dolorosas, y no solo porque los personajes y el guión sean muy malos.

Luz moribunda Es maravilloso cuando te da la libertad de actuar con cierto grado de agencia, pero las veintitantos horas de Las misiones de la historia (este es un juego muy largo) en su mayoría te llevan de un combate a otro o a través de largas escaladas. secciones. El combate es una mezcla de peleas cuerpo a cuerpo y tiroteos en primera persona, pero es un trabajo duro. Aprietas el botón de ataque hasta que tu resistencia es baja, luego retrocedes para evitar a los zombis que te agarran. Mientras tanto, disparar parece impreciso, lo que hace que uno se pregunte por qué hay tantos tiroteos. El juego es mucho más divertido cuando ofrece formas de evitar el combate de forma creativa.

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Ahí es donde entran las herramientas: petardos, bombas, petardos con bombas adjuntas, pociones de visión nocturna, potenciadores de resistencia y una variedad de armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo. Por cada elemento que facilita el combate, hay dos más que te ayudan a evitarlo, junto con una serie de opciones de personalización para personalizar tu arsenal. La profundidad está ahí, Techland simplemente no crea suficientes oportunidades para aprovecharla.

Tener la capacidad de correr libremente por todas partes ayuda a evitar el aburrimiento y rara vez se siente como una tarea ardua. Puedes correr a través de los tejados para llegar a casi cualquier lugar, vigilando constantemente tu próximo salto o asidero. Mantenerse en pie y fuera del alcance de las hordas de zombis es lo suficientemente desafiante como para que no puedas hacerlo en piloto automático, pero sigue siendo intuitivo y divertido. Es la mejor parte de Luz moribunda, y solo mejora una vez que se introduce el gancho de agarre.

Hay destellos de brillantez cuando surgen escenarios dinámicos que requieren pensamiento real y no solo presionar botones frenéticamente.

Esto te convierte en un Spider-Man asesino de zombies, lo que te permite recorrer los tejados con facilidad, y es esencial para divertirte en Luz moribunda. Sin embargo, su implementación parece una ocurrencia tardía; el gancho de agarre tarda unas buenas 10 horas en desbloquearse, e incluso entonces ocupa una valiosa ranura para objetos en el gatillo izquierdo. Mientras tanto, hay un botón completo dedicado al sorprendentemente inútil (y ridículamente ridículo) ataque de patada, y R3 está prácticamente sin uso. Peor aún, la lucha en realidad tiene un tiempo de reutilización, lo que limita la frecuencia con la que puedes usarla, lo cual no tiene ningún sentido.

Para disfrutar de toda la diversión que se puede tener corriendo libremente por la extensa ciudad de Harran, Dying Light presenta un escenario tras otro que sus mecánicas simplemente no pueden soportar. Hay subidas largas que son traicioneras sólo porque el juego es muy inconsistente en lo que realmente te permitirá agarrarte. O batallas que son tan grandes y caóticas que la mitad de las veces mueres y no estás del todo seguro de por qué.

Hay destellos de brillantez cuando surgen escenarios dinámicos que requieren pensamiento real y no solo presionar botones frenéticamente. Es aquí donde el Luz moribunda Los sistemas que sí funcionan pasan a primer plano. Activa una alarma al intentar forzar una cerradura y es posible que te enfrentes a una dura pelea con muchos zombis, o puedes agarrarte a un edificio adyacente, esperar a que se reúnan y hacer estallar un barril para reducirlos. Una vez que la costa esté más o menos despejada, úntate con agallas de zombi y vuelve a abrir esa cerradura, y espera poder abrir la puerta antes de que tu camuflaje desaparezca y lleguen más muertos vivientes.

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Estas situaciones cambiantes ocurren todo el tiempo cuando simplemente estás corriendo haciendo cosas al azar, y ahí es cuando Luz moribunda es realmente divertido. El increíble sonido, música y gráficos (aparte de los modelos de personajes) también ayudan. Hay una casa segura en lo alto de los imponentes cables de un puente colgante que solo ves mientras haces misiones secundarias, pero la Cuando terminas allí, la subida precaria, el vértigo y las luces parpadeantes dispuestas debajo crean una sensación muy especial que es rara en juegos.

Sé el zombi

Luz moribunda Tiene otro modo multijugador: Be The Zombie. El extra hace honor a su nombre, permitiendo a los jugadores asumir el control de poderosos “cazadores nocturnos” e invadir los mundos de otros jugadores.

Como cazador nocturno, tu objetivo es matar al jugador humano cuyo juego has invadido. El trabajo del defensor es destruir numerosos objetos tipo nidos sangrientos alrededor de la ciudad, mientras evade los ataques de largo y corto alcance del cazador y frustra las hordas de zombis que pueden convocar. Es increíblemente tenso y tremendamente divertido, aunque los jugadores que no quieran ser invadidos tienen la opción de desactivar la función.

Luz moribunda También obtiene puntos importantes por su modo multijugador cooperativo fluido y flexible. Puedes jugar con amigos, aunque no obtienes crédito por las misiones a menos que estés en el mismo punto de la historia. Aún mejor, puedes ingresar al emparejamiento desde el menú de pausa y el juego te llevará al mundo de un jugador cuyo progreso es similar al tuyo. Y si dejas el juego abierto, hasta tres jugadores pueden ingresar a tu Harran en cualquier momento.

El juego cambia de manera sutil pero importante cuando hay más jugadores. Algunas cosas, como permanecer invisible, son más difíciles con más gente, mientras que el combate es más fácil y divertido. Periódicamente surgen carreras y concursos para matar zombis en la ciudad, y puedes intercambiar artículos y equipos de un lado a otro dejándolos caer al suelo. La gente entra en tu juego sólo para preguntarte si quieres una de sus armas extra. Incluso hay un sistema de viaje rápido para ayudar con la progresión; Si un jugador alcanza un objetivo o una misión, sus compañeros de equipo pueden viajar directamente hacia él. A veces es genial tener a alguien cuidándote las espaldas mientras abres una cerradura o buscas suministros.

en sus mejores momentos Luz moribunda recompensa a los jugadores por su consideración, paciencia y exploración, y tienden a manifestarse más en misiones secundarias que vienen con objetivos vagos adjuntos. Se siente genial no tener tu mano sujeta por un marcador objetivo, y Luz moribunda te permite simplemente hacer lo tuyo con suficiente frecuencia. La ciudad de Harran es densa y hermosa, y también enorme. Justo cuando crees que lo has visto todo, se desbloquea un distrito completamente nuevo. Puedes encontrar una cama y esperar a que pase la noche, pero a veces es divertido simplemente quedarte afuera y sentir la emoción mientras ganas experiencia adicional.

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Warner Bros./Techland

No dejes que las preocupaciones con los juegos anteriores de Dead Island de Techland te impidan arriesgarte. Luz moribunda. Tienes que atravesar algunas misiones de historia realmente terribles y algunos combates muy chiflados, pero hay un mundo detallado por descubrir y muchas mecánicas divertidas que aprovechar. Sólo asegúrate de encontrar algún refugio antes de que oscurezca.

Este juego fue revisado en PS4 utilizando una copia proporcionada por el desarrollador.

Máximos

  • Mundo abierto enorme y detallado
  • Excelente multijugador
  • Freerunning/parkour sólido
  • Hermosos gráficos

Mínimos

  • El combate es un desastre.
  • Historia y personajes estúpidos.
  • Altamente derivativo
  • ¿Estamos hartos ya de los zombies?

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