PlayStation avanza hacia los deportes electrónicos con la adquisición de Repeat.gg

Sony adquirió la plataforma de deportes electrónicos Repeat.gg, un sitio que organiza torneos de clasificación y realiza un seguimiento del rendimiento de los jugadores.

En una declaración a IndustriaDeJuegos.biz, Steven Roberts, vicepresidente de juegos competitivos globales de Sony, dijo: “En PlayStation, nuestra visión de los deportes electrónicos siempre ha sido romper barreras para que los jugadores compitan en todos los niveles”.

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"Repeat.gg fue diseñado para permitir nuevos formatos de torneos que sean fáciles de ingresar y escalables para millones de jugadores", agregó Aaron Fletcher, director ejecutivo de Repeat.gg. "Estamos encantados de unirnos al equipo de PlayStation y trabajar juntos para mejorar la variedad de experiencias de torneos que los jugadores pueden disfrutar, independientemente de su nivel de habilidad".

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REPETIR se complace en anunciar que ahora somos parte de la familia Sony Interactive Entertainment, el hogar de @Estación de juegos y muchos estudios de juegos increíbles.

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— Repetir.gg – Torneos (@Repeatgg) 18 de julio de 2022

Jeff Shull, gerente de crecimiento y marketing digital de Repeat.gg, dijo que unirse a PlayStation Dar a la plataforma acceso a más recursos, títulos de juegos y tecnología, permitiéndole así crecer. más. Aclara que la plataforma no se limitará solo a soportar PlayStation y que la comunidad de jugadores es lo primero.

"Continuaremos brindando soporte para PC, dispositivos móviles y otras consolas junto con PlayStation", dice Shull en un declaración. "Esto incluye la adición de los títulos de juegos competitivos más populares, independientemente de la plataforma en la que estén disponibles".

Si bien hoy en día es principalmente conocida por sus extensos títulos exclusivos para un jugador, PlayStation ha estado más activa en la industria de los deportes electrónicos recientemente. La empresa adquirido evo, el torneo de juegos de lucha, el pasado mes de marzo.

Además de ese impulso estratégico, Sony se ha comprometido a lanzar al menos 10 títulos de servicios en vivo para 2026. Adquirió Bungie y refugio este año, siendo el primer juego de este último uno de servicio en vivo. La inversión de Sony en estos servicios en vivo tiene una buena sinergia con su incursión en el espacio de los deportes electrónicos.

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