Revisión de Call of Duty: Modern Warfare II: una secuela desigual

Cinco personajes principales de Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

PVP recomendado $69.99

Detalles de la puntuación
"Call of Duty: Modern Warfare II no está a la altura de las alturas establecidas por el juego que se reinicia, pero sigue siendo genial para aquellos que sólo buscan divertidos tiroteos en línea".

Ventajas

  • Magníficas imágenes
  • Fuerte multijugador en general
  • Nuevos modos divertidos
  • Modo en tercera persona ordenado

Contras

  • Campaña desigual
  • Mala interfaz de usuario
  • Algunos mapas falsos

Basado solo en su nombre, el reinicio Call of Duty: Guerra moderna Tenía un listón excepcionalmente alto que superar cuando se lanzó en 2019. Si bien puede que no haya tenido el mismo impacto en la industria que el original hace casi dos décadas, al menos Aproveché un pozo de nostalgia y abracé nuevamente las raíces de la franquicia de una manera que me dio esperanza para el futuro.

Contenido

  • Campaña tediosa
  • Multijugador divertido pero desigual
  • Perspectiva fresca

Call of Duty: Modern Warfare II, en comparación, es un grupo más heterogéneo, con sus dos componentes principales muy opuestos entre sí. Su campaña desalmada resulta familiar sin ser ni la mitad de memorable que los juegos que intenta replicar, pero su modo multijugador tiene gran éxito al brindar todas las emociones habituales junto con un par de trucos interesantes. manga. Si vale la pena el precio de venta depende de lo que esperas obtener de un juego de Call of Duty.

Campaña tediosa

Si bien rara vez se esfuerzan por ser un gran arte, he estado completamente absorto en las narrativas de la mayoría de las campañas recientes de Call of Duty. Vanguardia de 2020 contó una conmovedora historia de un grupo heterogéneo de soldados que reflexionaron sobre su pasado individual mientras se sometían a interrogatorios nazis durante la Segunda Guerra Mundial y la década de 2019. Guerra moderna hizo un trabajo decente al examinar la moralidad y los efectos a largo plazo de la guerra. Es bastante triste, entonces, que Guerra moderna IILa campaña no presenta mucho más que un bombardeo de jerga militar, personajes con motivos superficiales y mucho nada que decir.

Retomando unos años después del primer juego, Guerra moderna II una vez más trae de vuelta los pilares de la querida serie como Captain Price, Simón "fantasma" Riley, y John "Soap" MacTavish, quienes se ven enredados con múltiples grupos de amigos y enemigos mientras intentan rastrear a un terrorista que ha robado misiles de fabricación estadounidense. Los valores de producción y la actuación son notables en todos los ámbitos, pero con tantos personajes de varias facciones hacinados en un espacio superficial. campaña de cinco horas, nunca tenemos suficiente tiempo con ninguno de ellos para preocuparnos de dónde terminaron cuando lleguen los créditos.

Sólo desearía que la campaña hubiera sido tan divertida de jugar como de ver.

Si bien no me importaron mucho los eventos que sucedieron durante las escenas que de otro modo serían aburridas, quedé inmensamente impresionado por la gran calidad de las imágenes que las acompañaron. Los últimos juegos fueron exhibiciones gráficas en sí mismas, pero Guerra moderna II está en una liga propia y cuenta con algunos de los entornos y modelos de personajes más realistas que he visto en un videojuego. Aún mejor, eso también se traslada en gran medida a las misiones. A menudo me asombraba la asombrosa atención al detalle del juego, hasta el punto de que un breve segmento en el que me encargaba participar en un poco de Desvío en las calles de Amsterdam. Fue tan cautivador visualmente que pasé más tiempo haciendo turismo que completando la misión.

Sólo desearía que la campaña hubiera sido tan divertida de jugar como de ver. Hay momentos destacados, como una sección tensa en la que tuve que escapar rápidamente de los soldados enemigos. la ladera de una montaña, y me obligó a detenerme en ciertos intervalos para mantenerme firme y empujarlos atrás. Aquí también está la familiar misión de francotirador, que fomenta más creatividad de lo habitual al brindarles a los jugadores la opción de moverse por un área grande para reposicionarse y obtener tiros perfectos. Pero por cada una de estas operaciones cuidadosamente diseñadas, hay tres que simplemente no logran estar a la altura de secuencias similares de juegos anteriores.

soldados en un barco durante una tormenta

Si bien la mayoría de las misiones son simplemente asuntos olvidables pero inofensivos, hay partes del juego francamente espantosas con ideas poco desarrolladas que arruinan significativamente toda la aventura. Uno me pidió que saltara de un vehículo a otro durante una larga persecución, pero debido al complicado proceso de subir y bajar saltando, me sorprendería que alguien, excepto los más afortunados, pudiera completarlo sin al menos algunos pasos inútiles. fallecidos. Otra misión innecesariamente prolongada me obligó a sobrevivir herido y desarmado buscando materiales para fabricar herramientas que puedan usarse para atravesar puertas cerradas o distraer y matar soldados. Eso debería haber sido una emocionante porción de diversión basada en el sigilo. En cambio, el movimiento lento causado por la lesión de mi personaje junto con la mecánica de elaboración básica produjo poco. Más de media hora engorrosa de potencial desperdiciado en una campaña que ya parecía que también cojeaba hacia su objetivo. final.

Multijugador divertido pero desigual

Muchos fanáticos del modo multijugador consideran que la segunda entrada de la trilogía original Modern Warfare se encuentra entre los mejores juegos de disparos en primera persona de todos los tiempos, gracias a sus mapas estelares, su sistema de equipamiento simple pero efectivo y la introducción de múltiples opciones de personalización que se han convertido en la norma en todos los juegos. desde. Esta nueva visión Guerra moderna II no revitaliza la franquicia de la misma manera, pero incluso con algunas imperfecciones, sigue siendo un argumento sólido para ser parte de tu rotación multijugador.

Este año se han agregado varias ideas nuevas a la mezcla, como la capacidad de colgarse de las repisas (útil para algunos asesinatos furtivos con pistola) y un sistema de beneficios rediseñado. Este último introduce paquetes de beneficios en lugar de la selección de beneficios individuales, por lo que comienzas con dos y desbloqueas dos más a intervalos regulares durante una partida o obteniendo muertes y asistencias. Parece un cambio realmente innecesario, pero de todos modos me ha molestado demasiado la horrible interfaz de usuario similar a la de un dispositivo móvil como para preocuparme mucho por hacer cambios profundos en mis equipamientos. Las páginas abarrotadas de botones enormes y burbujeantes hacen que toda la experiencia sea tan poco amigable para el usuario que incluso invitar a amigos a un lobby puede ser un proceso agotador, y mucho menos tratar de descubrir mucho más.

Guerra moderna IILos mapas de son un notable avance en calidad respecto a las últimas entregas...

Sin embargo, una vez que logras participar en una partida, las cosas van mucho mejor. Los modos recientemente agregados Knockout y Prisoner Rescue son geniales, aunque siempre he preferido este último, que enfrenta a dos equipos entre sí para rescatar o proteger a un prisionero. No puedes reaparecer cuando mueres en una ronda en ninguno de los dos modos nuevos, pero cualquier compañero de equipo vivo puede encontrar tu cuerpo colapsado y resucitarte en el mismo lugar donde te mataron a tiros, lo que puede llevar a situaciones extraordinarias. regresos. Nada es tan emocionante como ser el último hombre en enfrentarse a un equipo completo y escabullirse para revivir a sus compañeros hasta que haya reconstruido un equipo para retroceder y lograr una victoria gloriosa.

Ayuda que muchos de Guerra moderna IILos mapas de son un avance notable en calidad con respecto a las últimas entregas, con ubicaciones interesantes en México y el Medio Oriente que son visualmente atractivas y satisfactorias de aprender. Los mejores parecen entender que Call of Duty, en el fondo, siempre ha funcionado mejor como un shooter de correr y disparar. Farm 18, Embassy y Mercado Las Almas son excelentes ejemplos de esta filosofía de diseño, ya que brindan diseños más tradicionales que brindan muchas oportunidades para enfrentamientos cuerpo a cuerpo. La potente selección de rifles de asalto y subfusiles del juego funciona de maravilla aquí, e incluso los entusiastas de las escopetas pueden eliminar rápidamente a los equipos enemigos si se mantienen en los pasillos e interiores más estrechos.

Soldado se encuentra en un campo de hierba

Es lamentable que los mapas que no dan en el blanco tiendan a perderlo por millas, como el campo de batalla en el desierto que se encuentra en Taraq, que es lleno de edificios nivelados y áreas abiertas sin un flujo claro y puntos de generación que te abandonan inmediatamente vulnerable. En otros lugares, el cruce fronterizo de Santa Sena bien puede ser el peor mapa en la historia de la franquicia, colocándote en lo que Es efectivamente un carril único lleno de docenas de vehículos accidentados que facilita el peor tipo de campamento. Jugar en cualquiera de estos es tan agresivamente desagradable que puede minar la alegría de un lobby de amigos en un instante.

Vale la pena señalar que, si bien no es tan generalizado como en los últimos juegos, incluso algunos de los mejores mapas todavía tienen puntos de entrada excesivos y un desorden que da una sensación de suerte ciega a algunas muertes. Los laberintos interiores llenos de puertas, ventanas y otras aberturas pueden generar demasiadas líneas de visión para seguir el ritmo, por lo que no hay ojos en la parte de atrás. de tu cabeza, los oponentes con frecuencia tienen la oportunidad de atacarte desde un ángulo que no puedes explicar razonablemente en un momento dado. momento. Por supuesto, el impacto que esto tenga en tu disfrute depende enteramente de si buscas una experiencia relajada o competitiva. Estoy seguro de que un montón de estudio de mapas y conocimiento de generación ayudaría a aliviar al menos parte de esta frustración para aquellos que compiten en niveles más altos que este anciano jugador casual.

Perspectiva fresca

Quizás la adición más intrigante a Guerra moderna II es el modo en tercera persona. Como alguien que ha gravitado hacia otras personas en tercera persona. juegos como fortnite y Compañía deshonesta En los últimos años, este nuevo modo ha sido fácil de aprender y me encantan los diferentes tipos de estrategia que aporta. Tener una vista ampliada de mi entorno, en particular la capacidad de ver las esquinas antes correr hacia la refriega significa que muero menos por personas agachadas que se asoman a cubierto, por instancia. Pero, por otro lado, esta perspectiva también genera un tipo diferente de campista que juega pasivamente en los pasillos. mientras corres en su dirección y luego inmediatamente te dispara debido a su capacidad de verte antes de que tú veas. a ellos.

Un soldado mira por la puerta abierta de un helicóptero.

Mi grupo de amigos y yo iniciamos el modo en tercera persona con grandes esperanzas de que se convirtiera en nuestra opción preferida, pero en un par de días, habíamos vuelto a cambiar a las listas de reproducción normales. Esto se debe en parte a la prevalencia del campamento en la esquina antes mencionado junto con el hecho de que el juego no parece inherentemente diseñado en torno al modo en general, porque no lo es. Más importante aún, jugar en tercera persona solo está disponible a través de un mosh pit, lo que significa que rota a través de tres modos al azar, cualquiera de los cuales puede que tengas o no ganas de jugar en ese momento. Preferiría ver que las iteraciones futuras adopten el modo por completo y brinden a los jugadores la libertad de interactuar con él como mejor nos parezca. Aun así, es una diversión realmente genial y es probable que la revisite de vez en cuando durante el próximo año.

Guerra moderna IILa oferta final es la inclusión de tres misiones cooperativas Spec Ops que permiten que dos amigos se unan. y completa objetivos en mapas más grandes y abiertos en un esfuerzo por ganar un total de tres estrellas en cada uno. Este trío de tareas realmente no agrega nada sustancial al paquete y no debe verse como un punto de venta principal. para aquellos que buscan opciones cooperativas, pero si solo quieres pasar un rato sencillo disparando a los malos con un amigo, podrías hacerlo. peor.

Para ser justos, “podrías hacerlo peor” parece Call of Duty: Modern Warfare IILa vibra en su conjunto. Es una forma bastante divertida de pasar el tiempo, pero, después de todo, nadie compra un juego de Call of Duty para ver algo que no ha visto antes.

Call of Duty: Modern Warfare II fue revisado en PlayStation 5.

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