El director Colin Trevorrow concluyó la trilogía moderna de Jurassic World de manera dramática (y familiar) con Dominio del mundo jurásico, que recuperó muchos de los personajes y dinosaurios originales del original. Parque jurásico Película (s.
El Dominio El equipo lo hizo con una combinación de efectos prácticos y visuales, de acuerdo con la histórica tradición de la franquicia de mezclar la magia cinematográfica en cámara con innovadoras técnicas de animación digital. Además de un equipo de efectos visuales dirigido por David Vickery de ILM, Dominio Confiado en Estudio John Nolan para crear criaturas animatrónicas prácticas que agregaran un componente físico a la colección de animales de la película.
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Digital Trends habló con John Nolan, quien se desempeñó como supervisor de dinosaurios de acción real en Dominio del mundo jurásico, sobre el trabajo que él y su equipo hicieron en la película.
Tendencias digitales: Es muy difícil ver la división entre animatronics y CG en una película como esta, entonces, ¿cuál fue el alcance del trabajo de su equipo en la película? ¿Cuántos dinosaurios terminaste creando?
John Nolan: Bueno, fue la mayor cantidad en cualquiera de las [películas] de Jurassic hasta ahora. Creamos 14 especies diferentes y 48 dinosaurios en total. El Giganotosaurus, ese era el más grande. Ese estaba loco.
¿Qué implica construir los dinosaurios y lograr que su apariencia y movimientos sean los correctos?
En realidad, todos los dinosaurios están diseñados, su tamaño y todo lo demás, por Kevin Jenkins, el diseñador de producción, y su equipo. Y luego, por supuesto, están Steven Spielberg, Steve Brusatte, el paleontólogo y todos los demás también. Así que ese trabajo nos resulta fácil.
Para el movimiento, podríamos mirar películas anteriores sobre animación de dinosaurios caminando y cosas así, pero siempre hay alguna licencia artística en nuestro trabajo. Por ejemplo, si un dinosaurio necesita caminar, podemos mirar los ciclos de caminata de ILM y luego hacer que nuestros titiriteros realicen esos ciclos de caminata. Con respecto a los movimientos de los ojos, la boca, la lengua y demás, también podemos tener un poco de licencia artística y probar algunas cosas. Mientras el dinosaurio tenga el tamaño correcto, la cantidad correcta de escala y se mueva de la manera correcta, todas esas características más pequeñas con las que realmente podemos divertirnos un poco e intentar que sean lo más orgánicas posible. posible.
¿Cómo abordas hacer que los dinosaurios sean expresivos en sus movimientos faciales y demás?
Ser titiritero es complicado, pero si tienes un títere y hasta 12 titiriteros, es casi como una orquesta actuando. En el momento en que tomas ese títere, hay tantas miradas diferentes que puedes obtener de él y tantas expresiones diferentes. Le das un calcetín a un buen titiritero y lo convierte en un personaje, ¿sabes? Trabajamos con titiriteros increíbles. Derek Arnold, nuestro capitán titiritero, es increíble. Es un desafío, pero eso es lo emocionante para nosotros.
Mencionaste este antes, pero cuéntame sobre tu trabajo con el Giganotosaurus. Después de todo, era una de las estrellas de la película.
Bueno, inicialmente teníamos una lista de dinosaurios y el Giga no estaba en ella. Un año después de comenzar el trabajo, escuchamos que Colin podría querer este dinosaurio para algunas escenas frente a la cámara. Así que tuvimos alrededor de seis meses para construirlo, pero debido a COVID y la programación y demás, comenzamos a perder tiempo. Los productores dijeron: “Tenemos tres meses para hacer esto. ¿Crees que todavía puedes posponerlo? Lo bueno de Giga fue que terminó siendo el trabajo de tres departamentos trabajando juntos. Tuvimos efectos visuales, efectos especiales y efectos de criaturas, todos trabajando como un solo departamento para construir este personaje.
Cuando intentábamos encontrar material que existía allá por el 93, no había mucho material. Básicamente, comenzamos con un modelo de ILM, una especie de modelo 3D en un programa de escultura Z-Brush, hablamos con Colin y descubrimos exactamente cuánto quería lograr frente a la cámara. Quería que estuviera justo delante de los hombros de Giga, bajando por la nuca.
Entonces, ¿qué se hizo para construir la versión práctica del dinosaurio?
Usamos un brazo robótico para cortar una versión a escala 1:1 de Giganotosaurus en poliestireno, que se convirtió en la base de nuestra escultura. Luego untamos el poliestireno, casi como si fuera glaseado de un pastel, con arcilla a base de aceite, y 20 escultores replicaron todos los detalles que existen en el modelo CG. Luego lo moldeamos, hicimos la piel, construimos el robot y luego, en el set, hicimos que el equipo de animación de efectos visuales controlara el títere junto con nuestro control en vivo. Esto hizo que Colin pudiera filmar todo lo que fuera posible con la cámara y luego simplemente extender la parte posterior del dinosaurio que no está allí en la posproducción. Fue una forma realmente encantadora de trabajar porque unió las tres disciplinas.
¿Qué pasa con el Therizinosaurus?
Me encanta ese, pero ¿sabes qué? Todo lo que hicimos fue la cabeza en un palo.
¿En realidad?
Sí. Eso es lo bueno del nivel de calidad de ILM y de David Vickery y su equipo. Teníamos una enorme tienda de criaturas y estábamos construyendo muchos títeres prácticos, y su equipo a menudo miraba lo que estábamos haciendo como referencia. Filmarían nuestros títeres prácticos y aplicarían esa actuación en vivo y con títeres a sus personajes animados. Entonces, aunque no construimos nada para ese personaje, hubo una superposición y un aprecio maravillosos entre los departamentos. Nosotros fuimos influenciados por ellos y ellos fueron influenciados por nosotros. Y espero que eso se refleje en todos los personajes.
¿Qué pasa con el piroraptor?
Nos pidieron que construyéramos una cabeza animatrónica para ese, pero no la usáramos en la cámara en absoluto. Sin embargo, la razón por la que querían construir una marioneta que funcionara realmente era para que el equipo de efectos visuales pudiera ver las plumas y cómo se mueven a lo largo del cuello. Finola McLennan, nuestra jefa de plumas y pieles, hizo que su equipo teñiera cada pluma individual para que coincidiera con la obra de arte de Kevin Jenkins. Cada pluma individual se tejió en una red que se colocó sobre la cabeza animatrónica. Aunque no apareció en la película, fue una herramienta increíble para ILM en el set.
Pasando de los dinosaurios a las otras criaturas construidas para la película, las langostas gigantes, ¿qué intervino en su creación?
Sí, eran asquerosos. Simplemente horrible. Pero en serio, fue encantador, porque pudimos tomar un modelo 3D y luego imprimir en 3D todas las piezas de las langostas. Teníamos alrededor de 120 piezas pequeñas y diminutas. Había ocho mandíbulas que podían comer. Sin embargo, tuvimos que mantener todos los animatrónicos alejados de la cabeza porque Colin quería un montón de baba húmeda dentro de la boca. La cabeza podía moverse en todas direcciones, el cuerpo podía elevarse hacia arriba y hacia abajo y girar, y las cuatro alas podían levantarse y aletear.
En la película, cuando se vuelven locos, sabíamos que los tomaríamos con efectos visuales, para que pudieran mejorar nuestro animatrónico y embellecerlo con aún más movimiento. Entonces, cuando ves la marioneta de langosta en la película, está mejorada con CG y se ve muy bien. Estábamos muy contentos con eso, porque es genial para Colin y John Schwartzman [el director de la fotografía] tener algo que realmente puedan fotografiar e iluminar, y que el elenco interactúe con. Es otro gran cruce entre los departamentos.
¿Cuál fue la escena más desafiante para tu equipo? ¿Hubo alguna escena que tuviera más personajes animatrónicos que el resto?
Había ocho dinosaurios prácticos en la escena de Malta. Qué escena más loca fue esa. Para el Lystrosaurus, eran cinco titiriteros en una caja debajo del piso. Había tres personas pintadas con efectos visuales alrededor del Dimorphodon. Teníamos a alguien con la mano en la parte posterior del Stygimoloch, que parecía como si alguien estuviera tratando de dar a luz a una vaca. Puedes verlo en la función "Making Of" del DVD.
Pero realmente, me encantaría saber si la gente piensa que ciertos personajes son generados por computadora o en cámara, porque Eso es parte de nuestro trabajo: lo único que nos importa es que crean en el personaje y crean que es real.
Muchos elementos fueron recuperados del original. Parque jurásico para esta película. ¿Cómo fue esa experiencia para usted y su equipo?
Recibir el testigo de los dinosaurios en una película del Jurásico es simplemente un honor increíble. Miras a los artistas y estudios que vinieron antes y es simplemente increíble. Que Jeff Goldblum y Laura Dern entraran a la tienda de criaturas, tocaran estos títeres y nos contaran sus anécdotas del rodaje del 93; fue un honor increíble tener la oportunidad de hacer esto. Para empezar, esto es lo que hizo que muchos de nosotros nos metiéramos en este negocio.
Dirigida por Colin Trevorrow, Dominio del mundo jurásico está disponible ahora en 4k, Blu-ray y Digital On-Demand en una edición especial extendida.
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