Por qué jugar juegos de PS3 en una PS5 es mucho más difícil de lo que parece

PlayStation Plus Premium dará a los jugadores acceso a una biblioteca de títulos clásicos de PlayStation, PS2 y PS3 a partir de junio, lo cual es emocionante ya que actualmente la PS5 solo es compatible con la PS4. Desafortunadamente, viene con una advertencia: todos juegos de ps3 debe transmitirse desde la nube y no se puede reproducir de forma nativa en la consola.

Contenido

  • CÉLULA
  • Sólo porque puedes...

Han pasado más de 15 años desde el lanzamiento de la PS3 y todavía no existe una buena manera de jugar muchos títulos clásicos de PS3 como Infame o Metal Gear Sólido 4 en plataformas modernas. Sony se contenta con continuar con el enfoque de PlayStation Now para los juegos de PS3 con PlayStation Plus Premium. Esto se destaca cuando Xbox y Nintendo están haciendo un trabajo relativamente bueno al emular o remasterizar de forma nativa juegos de sistemas más antiguos para plataformas modernas.

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Para saber por qué es tan difícil llevar los juegos de PS3 a las consolas modernas, hablé con Whatcookie, colaborador de

popular emulador de PS3 RPCS3. Whatcookie, que optó por no compartir su nombre, también es conocido por crear un parche de 60 fotogramas por segundo para la versión de PS3 de Almas del demonio. Desglosó lo que hace que la emulación de PS3 sea particularmente frustrante y arroja algo de luz sobre por qué Sony se contenta con transmitir juegos de PS3 desde la nube.

CÉLULA

Las arquitecturas del sistema de la PS4 y PS5 son tan similares que no suponen un gran problema para ejecutar títulos de PS4 en el último sistema de Sony, con un par de excepciones. En comparación, la PS3 tiene una CPU diferente que tiene más en común con la PS2 que con los sistemas modernos de Sony.

En resumen, el microprocesador CELL de PS3 tenía algunas capacidades únicas, lo que significaba que los desarrolladores dependían demasiado de la CPU en ese momento. En última instancia, este enfoque hace que los juegos de PS3 sean más difíciles de emular. Whatcookie desglosó todo esto con mayor detalle para Digital Trends.

Una pila de juegos de PS3.
Fotos de Dado/Shutterstock

"El Motor de emociones tanto de la PS2 como de la CELÚLA en la PS3 están diseñados para hacer cálculos de punto flotante lo más rápido posible, en detrimento de otros aspectos del rendimiento”, explica Whatcookie. "El CELL incluso supera a la CPU de la PS4 en términos de rendimiento de punto flotante, pero pierde en todos los demás aspectos mensurables del rendimiento".

La CPU excepcionalmente potente de la PS3 ya lo convierte en un sistema extraño, pero la PS3 también podía mover 128 bytes de forma atómica y tenía una GPU más débil que la Xbox 360. Esta combinación condujo a una extraña solución alternativa de posprocesamiento para los desarrolladores que Whatcookie llamó "poco amigable para la emulación", donde los desarrolladores descargarían el posprocesamiento a la CPU.

“Esto significa mover una imagen renderizada desde la GPU a la memoria principal, emular el código de posprocesamiento y, finalmente, mover la imagen de regreso a la memoria principal. La memoria de la GPU desde la memoria principal, donde la GPU dibujará la interfaz de usuario sobre la imagen procesada y finalmente presentará esa imagen en la pantalla”, Whatcookie dice. "Este tipo de viaje de ida y vuelta es muy hostil para las GPU modernas, donde el posprocesamiento de una imagen de 720p probablemente sería más rápido que mover la imagen a la memoria principal, sin importar todos los demás pasos".

Estos pasos adicionales en una función que los desarrolladores normalmente incluirían en la GPU dificultan la emulación. Aún así, un gran equipo dedicado en RPCS3 ha trabajado mucho para crear un emulador funcional para PC modernas. Según Whatcookie, es totalmente posible hacer que la emulación de PS3 funcione en una PS5.

“La CPU de la PS5 es mucho más rápida y, combinada con el tipo de atajos que crean los desarrolladores de emuladores comerciales: la PS2 oficial El emulador de PS4 tiene muchos parches y trucos específicos para cada juego: debería ser posible alcanzar la máxima velocidad en cualquier juego que elijan. liberar."

Entonces, ¿por qué Sony no se esfuerza por solucionar estos problemas y poner en funcionamiento la emulación adecuada de PS3 en PS5?

Sólo porque puedes...

Hacer que la emulación de PS3 funcione de forma nativa en PS5 es posible desde una perspectiva técnica, por lo que Sony no está adoptando ese enfoque con Playstation Plus Premium. La decisión de Sony de seguir con la tecnología en la nube para los juegos de PS3 parece ser un problema de tiempo, costo y esfuerzo.

Whatcookie señala que Sony sólo necesita emular ciertos juegos para que la inversión no valga la pena.

“Los emuladores comunitarios como RPCS3 pretenden ejecutar el 100% de la biblioteca de la consola, pero los emuladores comerciales Sólo hace falta emular el porcentaje limitado de la biblioteca que tiene licencia para su reventa en línea”, afirma. “La mayor barrera para este enfoque es que el trabajo específico necesario para el juego puede acercarse al costo de simplemente portar el juego. Teniendo en cuenta que el rendimiento siempre estará por debajo de un puerto nativo, resulta difícil de justificar”.

"El mayor impacto en el progreso siempre será la actividad de los desarrolladores y no la dificultad de emular un sistema específico".

En una época en la que se avecinan remasterizaciones y relanzamientos de alto precio, crear una emulación nativa para estos Los juegos en un servicio que solo usan algunos fanáticos incondicionales probablemente no tengan un gran retorno de la inversión. Como Sony ya tiene tecnología de juegos en la nube de PS3 preexistente con PlayStation ahora, Whatcookie señala que no vale la pena volver a la mesa de dibujo con la emulación.

“Si consideras que la PS3 ya está disponible a través de PS Now, y una gran mayoría de las PS3 más vendidas Los títulos ya se pueden reproducir en PS5 a través de remasterizaciones de PS4, resulta difícil justificar el costo de construir un emulador vs. portar cualquier juego que aún no esté en PS4 o PS5," él dice.

Si Sony va a emular un juego de PS3 para PS5, probablemente sería un esfuerzo más valioso y lucrativo remasterizar el juego. Aún así, seguir con la transmisión de juegos de PS3 en PlayStation Plus Premium es bastante decepcionante para los fanáticos de la preservación de juegos, esos que no tienen acceso a la tecnologíay aquellos a quienes simplemente no les gustan los juegos en la nube.

infame 2

Si bien la PS3 es ciertamente una bestia extraña debido a cómo funcionan su CPU y GPU, RPCS3 muestra que la emulación de PS3 puede funcionar PC modernas y que los problemas técnicos no son lo que frena la emulación y la preservación de juegos en la Sony moderna. consolas. Como afirma claramente Whatacookie, ese esfuerzo recae en Sony y los desarrolladores.

"La mayoría de las plataformas son difíciles de emular", afirmó. “La barrera más grande para el progreso en la emulación es la cantidad de desarrolladores dispuestos y capaces de trabajar en la emulación para un sistema determinado... Dado que toda emulación es difícil, no sólo la emulación de PS3, el mayor impacto en el progreso siempre será la actividad de los desarrolladores, y no la dificultad de emular un juego específico. sistema."

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