Sindicalización en Activision: todo lo que necesitas saber

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Seguimos comprometidos a luchar por mejoras en el lugar de trabajo y los derechos de nuestros empleados, independientemente de quién tenga el control financiero de la empresa. (2/6)

En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el potencial es ilimitado. Gracias a la habilidad Fuse de Link, los jugadores pueden combinar cualquier elemento con un arma o escudo para crear nuevos objetos con habilidades especiales. Ni siquiera puedo empezar a contar cuántas combinaciones hay en el juego teniendo en cuenta que casi cualquier recurso u objeto se puede incorporar a una amplia gama de herramientas. Las posibilidades se sienten infinitas.

Con tantas opciones, es posible que te encuentres con un poco de parálisis en la decisión. Siempre serás recompensado por tu creatividad, pero ¿qué combinaciones son realmente útiles? Aquí tienes una pequeña hoja de trucos para que puedas empezar a explorar Hyrule. Estas siete manualidades dan como resultado las herramientas más fundamentales que utilizarás en Tears of the Kingdom. Resolverán problemas básicos, permitiéndote extraer materiales fácilmente, explorar cuevas oscuras y más. Comienza con estas manualidades y deja volar tu imaginación a partir de ahí.


Arma + Roca = Martillo

La Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA) causó una sorpresa esta semana cuando bloqueó la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft el miércoles. Si bien gran parte de la atención en la lucha de Microsoft se centró en si la adquisición le daría o no a Xbox consolas una ventaja injusta sobre las consolas PlayStation, lo que finalmente decidió que fuera un mercado mucho más pequeño: la nube juego de azar.
La idea de poder transmitir el juego que estás jugando desde la nube existe desde hace más de una década. La relevancia de los juegos en la nube para la industria de los videojuegos solo ha crecido en los últimos años gracias a Esfuerzos tanto fallidos como exitosos de grandes empresas tecnológicas como Google, Amazon y, lo más importante, Microsoft. Aún así, los juegos en la nube se consideran relativamente de nicho, y Bobby Kotick de Activision Blizzard los llama "intrascendentes" en un entrevista con Bloomberg y el profesional asociado de la UCL Joost Rietveld diciendo que no es un mercado distinto en una presentación a la CMA.
A pesar de esas súplicas, la CMA afirma que los juegos en la nube son un “mercado incipiente” y que “los ya fuertes titulares de este mercado son aún más fuertes” en su informe de 418 páginas sobre el asunto. Tras la decisión de la CMA del miércoles, hablé con varios analistas diferentes para encontrar más claridad. sobre el tamaño de Microsoft en el espacio de los juegos en la nube y por qué la CMA debería sentirse obligada a hacerlo intervenir. Si bien los expertos en su mayoría apoyan a Microsoft sobre la CMA en esta decisión, de estas discusiones surgió una verdad mayor. Ya sea que uno piense que los juegos en la nube son relevantes para esta adquisición o no, este estilo emergente de juego ha llegado a un punto sin retorno en el que será fundamental para el futuro de la industria de los videojuegos.
Microsoft, rey de los juegos en la nube
Los juegos en la nube pueden parecer un nicho dentro de la industria, pero eso no es del todo exacto. El director general de BrandFinance, Laurence Newell, dice a Digital Trends que "los servicios basados ​​en la nube representan más del 70% de la marca de Microsoft". valor, que asciende a la asombrosa cifra de 137.500 millones de dólares”. Se trata de una cifra bastante llamativa que, comprensiblemente, haría saltar la alarma al regulador. campanas. Sin embargo, Newell admite que los juegos sólo representan el 8,5% de los ingresos de Microsoft, y los juegos en la nube representan una cantidad aún menor de esa porción.
A pesar de su impacto relativamente pequeño en la empresa en general, la mayoría de los expertos con los que hablé coincidieron en que Microsoft ha surgió como líder en juegos en la nube gracias a su compatibilidad con un gran segmento de Xbox Game Pass Ultimate biblioteca. Por el contrario, Activision Blizzard casi no ha tenido presencia de juegos en la nube fuera de un puerto de Sekiro: Shadows Die Twice en Google Stadia antes del cierre de ese servicio. Si se adquiriera, es inevitable que más juegos de Activision Blizzard lleguen a los servicios de juegos basados ​​en la nube.

A pesar del cierre de Google Stadia y el valor de marca relativamente pequeño recibido por los juegos en la nube en comparación con el resto de la empresa, la CMA todavía señala en el comunicado de prensa sobre su decisión que “los usuarios activos mensuales en el Reino Unido se triplicaron con creces desde principios de 2021 hasta finales de 2022. Se pronostica que tendrá un valor de hasta 11 mil millones de libras esterlinas a nivel mundial y mil millones de libras en el Reino Unido para 2026”. Profesor asociado de Estrategia y Emprendimiento en la UCL School of Management Joost Rietveld, que también ha sido consultor de Microsoft durante su proceso de adquisición, cuestiona la noción de que los juegos en la nube en su conjunto sean un solo mercado.
En cambio, Rietveld lo divide en cuatro categorías, colocando Xbox Game Pass en una categoría llamada "juegos en la nube como característica", que es cuando se "ofrece como parte de un servicio orientado al consumidor". plataforma de distribución” o “incluido dentro de un paquete más grande de servicios proporcionados por el juego de plataformas”. Según Rietveld, servicios como Nvidia GeForce Now, Ubitius y EE, todos los cuales Microsoft ha realizado acuerdos individuales para llevar los títulos de Activision Blizzard y Xbox Game Studios a diferentes categorías y, por lo tanto, no deben considerarse ni compararse directamente con ellos. Pase de juego de Xbox. No importa cómo se clasifiquen ahora, el verdadero signo de interrogación que se cierne sobre la tecnología es su crecimiento futuro, según Steve Bailey, analista principal senior de juegos de Omdia.
“¿Seguirá siendo un servicio adicional de nicho o se convertirá en la plataforma de juegos del futuro?” pregunta Bailey en su declaración a Digital Trends. "Nuestra proyección es que los juegos en la nube están creciendo rápidamente (los ingresos deberían más que duplicarse para 2026), pero todavía está muy lejos de dominar el mercado de los juegos, por lo que sigue siendo discutible de cualquier manera".
"Discutible" se destaca como la palabra clave para mí aquí. Como cualquier tecnología emergente, estamos debatiendo intensamente los aspectos positivos y negativos de los juegos en la nube, específicamente a través del lente de esta adquisición. Pero, ¿qué es exactamente lo que la CMA ve en Microsoft que les preocupa?
El problema de la CMA con Microsoft
“El argumento de la CMA no es que la adquisición de Activision Blizzard permitiría a Microsoft dominar el mercado de consolas en su conjunto, donde Sony y Nintendo tienen posiciones fuertes en relación con Xbox, pero solo que le ayudaría a lograr una posición dominante específicamente en los juegos en la nube”, dice Bailey a Digital Trends. "Microsoft y Activision Blizzard probablemente argumentarán que esto es desproporcionado, dada la escala relativamente pequeña del mercado de juegos en la nube".

La Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA) bloqueó el intento de Microsoft de adquirir Activision Blizzard debido a su potencial impacto negativo en los juegos en la nube.
Desde enero de 2022, la empresa matriz de Xbox, Microsoft, ha estado intentando adquirir Activision Blizzard, el editor de videojuegos detrás de franquicias como Call of Duty, Diablo, Warcraft y Overwatch. Sin embargo, las empresas se han topado con muchos obstáculos regulatorios, especialmente por parte de la CMA y la FTC, la última de las cuales está demandando a Microsoft. Si bien parecía que la CMA estaba avanzando poco a poco hacia la aprobación del acuerdo, el regulador del Reino Unido finalmente decidió bloquearlo debido a su impacto potencial en el incipiente mercado de juegos en la nube.

"Microsoft tiene una posición sólida en los servicios de juegos en la nube y la evidencia disponible para la CMA mostró que Microsoft lo encontraría "Es comercialmente beneficioso hacer que los juegos de Activision sean exclusivos de su propio servicio de juegos en la nube", un comunicado de prensa de la CMA. explica. " Permitir que Microsoft tome una posición tan sólida en el mercado de juegos en la nube justo cuando comienza a crecer. rápidamente se correría el riesgo de socavar la innovación que es crucial para el desarrollo de estas oportunidades".
En los últimos meses, Microsoft ha intentado aliviar estas preocupaciones sobre los juegos en la nube haciendo acuerdos con empresas como Nvidia y EE. Sin embargo, la CMA no pensó que estos remedios fueran suficientes y dijo que los esfuerzos de Microsoft no tenían en cuenta suficientes modelos de negocios potenciales, la nube servicios de juegos que no utilizan Windows y cómo el acuerdo podría quitarle "el dinamismo y la creatividad de la competencia" a los juegos en la nube del Reino Unido. mercado.
Evidentemente, Activision Blizzard y Microsoft no están muy contentos con esta decisión. Activision Blizzard ataca directamente a la CMA en una declaración proporcionada a Digital Trends, diciendo que el "informe contradice las ambiciones del Reino Unido de convertirse en un "Un país atractivo para construir negocios tecnológicos", antes de calificar de "nefastas" las perspectivas económicas del país y amenazar con reconsiderar sus planes de crecimiento en ese país.
La declaración de Microsoft del vicepresidente y presidente Brad Smith es un poco más mesurada y dice que Microsoft está "totalmente comprometido con esta adquisición y apelará". Citando los acuerdos el La compañía ya ha tomado medidas para llevar Call of Duty a más plataformas, Smith dice que la decisión muestra "una comprensión errónea de este mercado y la forma en que la tecnología de nube relevante realmente obras."
https://twitter.com/BradSmi/status/1651182266406584320
Microsoft tiene mucho trabajo por delante si todavía quiere forzar este acuerdo después de la presión de la FTC y la CMA. Como el proceso de apelación podría tardar hasta nueve meses o más, parece poco probable que la adquisición cumpla con su fecha límite original de junio de 2023; Es probable que sigamos esta lucha por adquirir Activision Blizzard durante el resto del año.