Immortality es el juego independiente para ver este verano

Imagen destacada del maratón de videojuegos de verano
Esta historia es parte de la serie Digital Trends Summer Gaming Marathon.

Hay muchos juegos que saldrán este verano por los que vale la pena entusiasmarse. Los fanáticos de los juegos de rol tendrán las manos ocupadas con Hackers de almas 2 y Crónicas de Xenoblade 3. fila de santos buscará mantener a los fanáticos de Grand Theft Auto mientras continúan esperando su lejana sexta entrega. Y por supuesto, Extraviado busca derretir corazones con su juego centrado en gatos.

Contenido

  • corte a juego
  • Magia de película

Tráiler de Inmortalidad (PC Gaming Show 2022)

Sin embargo, es posible que aún no hayas oído hablar del juego más emocionante del verano. Inmortalidad es el último proyecto de Half Mermaid Productions y Su historia director Sam Barlow. Al igual que los trabajos anteriores de Barlow, es un juego narrativo en el que los jugadores recorren una base de datos de clips de vídeo en movimiento completo (FMV) para resolver un misterio. La diferencia es que los jugadores no miran entrevistas policiales ni imágenes de vigilancia; están sumergiéndose en imágenes de películas perdidas que abarcan décadas.

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Basado en una demostración en la que jugué Fiesta de Tribeca, Inmortalidad no sólo se perfila como el trabajo más ambicioso de Barlow hasta la fecha, sino quizás el proyecto FMV más impresionante de todos los tiempos. Es una experiencia interactiva asombrosa en la que no puedo dejar de pensar días después de jugarla.

corte a juego

Inmortalidad Se centra en Marissa Marcel, una actriz que ha desaparecido misteriosamente. Marcel tuvo tres papeles protagónicos a su nombre entre 1968 y 1999, pero ninguna de esas películas vio la luz. El juego brinda a los jugadores acceso a una gran cantidad de imágenes, desde diarios hasta clips de ensayos y lecturas de guiones filmados, que pueden revisar para intentar encontrar pistas sobre su desaparición.

Aparece una pizarra para Minsky en Immortality.

Es mucho más sutil que algo como Su historia. En ese juego, los jugadores revisaron entrevistas policiales con un sospechoso de asesinato para resolver un caso criminal. Todo el diálogo se refería directamente a la investigación, por lo que fue fácil reconstruirlo. La inmortalidad requiere una mirada mucho más aguda. Los jugadores deben separar los momentos de ficción filmada de la realidad del set. Las líneas puntuales y el lenguaje corporal sencillo se convierten en pistas importantes.

En un clip, veo a dos actores besándose en el set después de que el director ordenó el corte. Pronto, me encuentro en una madriguera tratando de descubrir quién es el hombre misterioso y dónde más aparece en la vida de Marcel. ¿Estuvo presente en alguna lectura de mesa? ¿Dijo algo sospechoso mientras estaba en el set? ¿Hay un doble significado detrás de algunas de sus líneas escritas o simplemente estoy leyendo demasiado profundamente? Hay mucho más trabajo mental involucrado que simplemente escuchar líneas importantes.

Por eso, Inmortalidad presenta una configuración de juego muy diferente a la de los títulos anteriores de Barlow. En lugar de escribir palabras clave para descubrir nuevas imágenes, los jugadores hacen clic en las imágenes. Toque un guión que se encuentra en una mesa y saltará a otro clip donde ese guión aparece en la pantalla. Esto también se aplica a las personas, ya que los jugadores pueden hacer clic en la cara de un actor y cambiar sin problemas a otro clip mediante un "corte coincidente".

Los clips de Ambrosio aparecen en Immortality.

Es mucho más fácil perderse en la inmortalidad que, digamos, Diciendo mentiras, otro juego de Barlow. Me encontré saltando entre clips a un ritmo rápido sin verlos por completo, probablemente perdiendo detalles importantes. Si bien a veces es un poco abrumador, afortunadamente el juego hace un esfuerzo por organizar clips para los jugadores al presentar el metraje descubierto en una práctica línea de tiempo. En 30 minutos, descubrí casi dos docenas de videoclips, todos llenos de matices que vale la pena estudiar.

Magia de película

No puedo exagerar lo asombrosamente ambicioso que es el proyecto. Half Mermaid ha creado esencialmente tres películas de ficción, todas ellas piezas de época. Tomemos como ejemplo la sección del juego de 1968, que gira en torno a una película gótica llamada ambrosio. Durante mi demostración, vi escenas de la propia película de ficción, que son una viva imagen de un drama histórico de los años 60. Pero ese nivel de detalle debe reflejarse en los clips detrás de escena y también en las imágenes complementarias. Más tarde, encuentro una entrevista en un programa de entrevistas nocturno de la época, que parece un episodio de la serie de Johnny Carson en El programa de esta noche.

Es un truco impresionante, pero también funcional. Crea una alfabetización visual en un juego que gira en torno a una complicada línea de tiempo de eventos. Siempre puedo saber el año examinando la calidad de las imágenes o los cortes de pelo (un clip informal detrás de escena presenta algunos peinados inconfundiblemente de los años 70). Eso me permite investigar clips con mayor fluidez sin detenerme a comprobar la línea de tiempo.

En Inmortalidad aparece una escena de la película de ficción Ambrosio.

Una parte de mí desea no haber jugado Inmortalidad, simplemente porque no puedo sacármelo de la cabeza. Solo arañé la superficie de la historia de Marcel durante mis 30 minutos de juego, pero sigue atormentándome. Estoy repitiendo escenas en mi cabeza, tratando de conectar los puntos a pesar de tener solo unas pocas con las que trabajar. Si el juego final es tan desconcertante, me imagino que ocupará un lugar destacado en mi lista de juego del año en diciembre.

Inmortalidad se lanza el 26 de julio para PC y Xbox Serie X/S, con más plataformas por anunciar. Estará disponible en Pase de juego de Xbox en el lanzamiento.

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