¿Qué es el Grupo Embracer? El nuevo megapoder del gaming, explicado

Puede que no hayas oído hablar de Embracer Group, pero probablemente hayas tocado algo desarrollado por un estudio de su propiedad. Has jugado El país de las maravillas de la pequeña Tina, Valheim, Elex II, o Guerrero de las sombras 3 ¿recientemente? Entonces has estado disfrutando de un juego de Embracer.

Contenido

  • comenzando el abrazo
  • Cristalizando el abrazo
  • Un abrazo futuro

Si bien es posible que el nombre de Embracer no aparezca en la caja o en la página de la tienda, este holding europeo se ha convertido sutilmente en una de las empresas más grandes en el sector de los juegos. Si se lanza un juego AA, es probable que este estudio intervenga. La compañía dio un gran paso a principios de este año cuando adquirió importantes franquicias como Tomb Raider después comprando Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal. Ahora continúa afirmando su dominio con la adquisición del fabricante de juegos físicos Limited Run Games y los derechos de propiedad intelectual de El Señor de los Anillos.

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Estas adquisiciones hablan del crecimiento continuo de Embracer Group, que parece convertirse en un actor más importante en el espacio de los juegos AAA en los próximos años. Si bien Embracer Group ha pasado desapercibido para muchas personas durante la última década, vale la pena prestarle atención en los años venideros.

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comenzando el abrazo

“Embracer Group es una empresa matriz de negocios liderados por emprendedores en PC, consolas, juegos móviles y de mesa, y otros medios relacionados”, dijo la empresa. presume en su sitio web. “El grupo cuenta con un amplio catálogo de más de 850 franquicias propias o controladas”.

El logotipo de la empresa matriz de Crystal Dynamics, Embracer Group.

Embracer Group es un holding que compra continuamente muchos estudios e IP nuevos, lo que la convierte en la empresa matriz algo oscura de varios editores y desarrolladores notables. No ayuda que Embracer Group haya tenido muchos nombres a lo largo de los años.

Originalmente conocida como Nordic Games, la compañía ha adquirido constantemente varias IP y estudios desde 2011. En 2016 se produjo un cambio significativo cuando la empresa cambió su nombre a THQ Nordic AB después de adquirir la marca registrada paray muchos bienes de la desaparecida editorial clásica en una subasta.

"Embracer es el secreto mejor guardado de los videojuegos".

Este podría ser el período más reconocible de su historia, aunque la compañía también tenía, de manera confusa, una subsidiaria llamada THQ Nordic GmbH que publicaba juegos como Cazadores de batalla: Guerra nocturna y Lados oscuros 3. El nombre THQ Nordic quedó manchado cuando THQ Nordic GmbH celebró un AMA en la polémica plataforma 8Chan a principios de 2019.

Mientras que THQ Nordic GmbH se disculpó por este evento, su empresa matriz decidió poner fin a la confusión más tarde ese año y cambió su nombre al Grupo Embracer. Este movimiento mantuvo a THQ Nordic como una subsidiaria editorial mientras Embracer Group adquiría nuevos desarrolladores y editores como Sabre Interactive y Gearbox Entertainment.

El grupo Embracer es propietario demasiadas empresas y franquicias para enumerar aquí, pero sepa que a partir de 2022, Embracer Group todavía existe y continúa adquiriendo nuevos estudios e IP a través de 11 grupos operativos de su propiedad. Aquí hay un vistazo a lo que posee actualmente el grupo.

  • THQ Nórdico
  • Plaión
  • Sable interactivo
  • Entretenimiento de caja de cambios
  • Juegos DECA
  • Mancha de cafe
  • Amplificador Juego Invertir
  • cerebro fácil
  • Asmodeo
  • Medios de comunicación de caballo oscuro
  • Modo libre

Cada grupo operativo se centra en algo ligeramente diferente. Por ejemplo, Embracer Group dice que Freemode, que se formó junto con la adquisición de IP de El Señor de los Anillos, se centrará en franquicias retro o históricas, llevándolas a la era moderna. Empresas como Sabre, THQ Nordic y Gearbox también tienen autonomía para realizar sus propias adquisiciones, impulsando aún más el crecimiento de Embracer Group. Si bien este enfoque significa que no muchos jugadores conocerán el nombre "Embracer Group", es muy probable que al menos conocen un juego o franquicia que cae dentro del gigantesco plan de esta empresa que cotiza en bolsa. paraguas.

Cristalizando el abrazo

El 2 de mayo, Embracer Group anunció que comprar Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal de Square Enix por 300 millones de dólares. Luego, el 18 de agosto, se formó Freemode, se compraron empresas como Tripwire Interactive y Limited Run Games, y Embracer El grupo obtuvo los derechos para hacer películas, videojuegos, juegos de mesa, productos, parques temáticos y escenarios de El Señor del Anillo. producciones. Todo esto ha atraído más atención que nunca sobre la existencia de Embracer en 2022. “Embracer es el secreto mejor guardado de los juegos: una colección masiva y descentralizada de emprendedores de los que estamos encantados de formar parte hoy”, dijo Phil Rogers, director ejecutivo de Square Enix para América y Europa. dijo cuando Embracer Group adquirió los antiguos estudios de Square Enix.

Mientras tanto, el director de operaciones de The Saul Zaentz Company, Marty Glick, dijo que “no podríamos estar más emocionados de que Embracer asuma ahora la responsabilidad y confiamos en su El grupo lo llevará a nuevas alturas y dimensiones manteniendo al mismo tiempo el homenaje al espíritu de estas grandes obras literarias”, después de venderle los derechos de la Tierra Media. Empresas. Si bien esas son interpretaciones muy positivas de la estrategia de Embracer Group, hablan de lo grande que es Embracer a pesar de su relativa oscuridad.

Las adquisiciones de Square Enix por parte de Embracer significan su intención de crear más videojuegos AAA de gran presupuesto. Si bien THQ Nordic y Deep Silver no son empresas desconocidas, tienen más reputación por producir videojuegos de presupuesto medio o “AA”. A medida que Embracer Group continúa creciendo, claramente quiere cambiar eso.

El equipo del reinicio de Saints Row está contra una pared.

Varios títulos AAA como el nuevo fila de santos y la nueva versión de Star Wars: Caballeros de la Antigua República están en desarrollo en los estudios que posee Embracer. En particular, Embracer enfatizó las capacidades AAA de los estudios Square Enix tras la adquisición.

“Embracer ha quedado particularmente impresionado por la rica cartera de propiedad intelectual original de los estudios, que alberga marcas con potencial global comprobado como Tomb Raider. y Deus Ex, además de demostrar la capacidad de crear juegos AAA con bases de fans grandes y en crecimiento”, dijo Embracer Group en la prensa de adquisiciones. liberar. "Existen oportunidades convincentes para hacer crecer orgánicamente los estudios para maximizar sus oportunidades comerciales".

Esas adquisiciones traen más estudios de nivel AAA que emplean a más de 1.100 desarrolladores en su haber. Mientras tanto, ser propietario de Middle-earth Enterprises le da a Embracer la capacidad de hacer lo que quiera con una de las series de fantasía más populares de la historia. Franquicias como El Señor de los Anillos, Tomb Raider y Deus Ex producen juegos con ventas multimillonarias y incluso tienen potencial fuera de la industria del juego, por lo que Embracer no está fabricando sus franquicias AAA desde rascar.

Un abrazo futuro

"Miro hacia el futuro una década", Lars Wingefors, director ejecutivo de Embracer Group dijo en una presentación sobre las adquisiciones de Square Enix. “Quiero crear grandes juegos nuevos e increíbles con alta calidad o ambiciones muy altas junto con los equipos. Y estoy emocionado por lo que he visto”.

Si bien ocasionalmente hay un golpe sorpresa como Valheim, Embracer Group aún no ha tenido realmente un éxito AAA al nivel de Assassin's Creed de Ubisoft o la serie Battlefield de EA. La adquisición de estos estudios de Square Enix y Middle-Earth Enterprises son grandes pasos para que eso suceda.

Armadura de lobo de Valheim

La estrategia de éxito de Embracer Group parece ser adquirir estudios continuamente para poder lanzar tantos juegos exitosos como sea posible. Cuanto más sean de nivel AAA, mejor. Según la presentación sobre estas adquisiciones, Embracer Group tiene más de 230 juegos en desarrollo en todos los estudios que posee. Treinta de ellos son títulos AAA y es seguro asumir que ese número seguirá creciendo.

Si a eso le sumamos la adquisición de empresas que no son de videojuegos como Asmodee y Dark Horse y su propiedad de El Señor de los Anillos. fuera de los juegos, y Embracer Group solo se volverá más prominente y más relevante dentro y fuera de los videojuegos en los próximos años. venir.

Si bien Embracer ha estado adquiriendo principalmente estudios e propiedad intelectual en las ligas menores durante años, es una empresa que ya no se puede ignorar cuando se trata de adquisiciones de videojuegos. Debido a que las adquisiciones en la industria de los videojuegos están tan de moda en este momento, esta ha demostrado ser una estrategia lucrativa para Embracer Group. Echa un vistazo a todo lo que posee; es posible que se sorprenda. En unos años, uno de los juegos, cómics y películas AAA más importantes del año podría tener alguna conexión con Embracer Group.

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