
Espacio muerto
PVP recomendado $70.00
“Dead Space (2023) parece un poco redundante considerando que el original aún se mantiene, pero una nueva versión bien ejecutada aún resulta en una experiencia de acción y terror sobresaliente”.
Ventajas
- El original ha envejecido con gracia.
- Todas las armas ahora son viables.
- Rediseño visual detallado
- Mejores segmentos de gravedad cero
- Mejoras inteligentes y sutiles
Contras
- Menos legible visualmente
- Algunos cambios no se sienten aditivos
Si la característica de un buen remake de un videojuego es que conserva la experiencia original y te hace sentir como la primera vez que lo jugaste, entonces considerar Espacio muerto un éxito … por defecto. Esto se debe a que el juego de acción y terror original de 2008 todavía se siente perfectamente moderno hasta el día de hoy, incluso con algunas imágenes y narraciones anticuadas. Debería saberlo porque jugué el original por primera vez hace un año. Para un proyecto como este, no pisotear el cadáver del material original sería el movimiento más seguro de la franquicia.
Contenido
- Todas las extremidades intactas
- Cambios invisibles
- El dilema del remake
Esa es precisamente la ruta que siguió el desarrollador Motive Studio en su recuento de Espacio muerto. Cada elección que hace está al servicio del original, desde modernizar sus pocos sistemas anticuados hasta hacer que cada arma sea más viable en combate. Incluso cuando se sale del guión, lo hace de una manera que seguramente desencadenará el efecto Mandela para los fanáticos. Varios momentos me hicieron recordar mal la versión de 2008, mientras el desarrollador reelaboró las cosas con ajustes que parecían haber estado ahí todo el tiempo. Es tan respetuoso que no puedo evitar compararlo con la versión toma por toma de Gus Van Sant. Psicópata al jugarlo, lo que me hace preguntarme qué tan necesario es realmente un proyecto como este.
Para cualquiera que aún no haya jugado uno de los grandes del terror de los videojuegos, la nueva versión Espacio muerto Es una versión bastante definitiva de la experiencia. Su combate de talla de extremidades y su atmósfera claustrofóbica aún superan a sus pares 15 años después, y ese hecho solo se enfatiza con algunos ajustes inteligentes. Sin embargo, si has jugado hasta la muerte la versión de 2008, es probable que nada aquí profundice tu relación con ella. Es un remake por el simple hecho de rehacer.
Todas las extremidades intactas
Si simplemente estoy mirando Espacio muerto (2023) como pieza propia, en lugar de criticar su eficacia como remake, sin duda sigue funcionando como una experiencia de terror en tercera persona. La historia de Isaac Clarke, un ingeniero que se encuentra varado en un barco minero abandonado (el USG Ishimura) invadido por necromorfos asesinos, juega como un homenaje aún más grotesco a extraterrestres. Es un juego compacto que equilibra los tensos sobresaltos con la acción de fantasía y poder. Todo eso es cierto como Espacio muerto todavía existe como un juego de palomitas de maíz perfectamente diseñado.
La historia no fue el punto fuerte de la primera entrega, y eso nunca ha sido un gran problema. Espacio muerto dedica mucho tiempo a sentar las bases de la franquicia en lugar de contar una historia completa. Ofrece vislumbres de cómo luce su versión de 2508, equilibrando la sátira capitalista con duras acusaciones a los cultos religiosos. La nueva versión intenta darle a su historia un poco de infusión emocional al convertir al otrora silencioso Clarke en un protagonista con voz completa, pero eso no cambia mucho, aparte de romper algunos tramos de silencio. Es un área donde puedo sentir que vino de un pre-El último de nosotros mundo.
No lo digo como un golpe; de hecho, es parte de Espacio muertoEl atractivo. Siempre ha funcionado como una pieza tonal, pintando amplios trazos de una historia sobre un lienzo que puede salpicar completamente de sangre, al estilo de Jackson Pollock. El Ishimura es uno de los grandes escenarios de videojuegos en ese sentido; es un laberinto oscuro de pasillos espeluznantes del que parece ineludible. Esa constante claustrofobia le da poder a la aventura, ya que las habitaciones y pasillos estrechos convierten cada encuentro con un necromorfo en una rápida respuesta de lucha o huida. Es un juego de terror de reflejos. Cuando estás preparado para cualquier cosa, tienes el control. En el momento en que te sientas cómodo, dile adiós a tu cabeza.
Espacio muerto Cuenta con un sistema de combate exclusivo que aún se siente mejor que la mayoría de los juegos de su tamaño.
Hay una secuencia en particular que captura mejor esa dinámica. Durante una buena parte del juego, los recursos abundan. Siempre siento que tengo una gran reserva de munición para cortadores de plasma, lo que me da cierta flexibilidad en la batalla. Entonces conozco a mi primer Bruto. El monstruo cuadrúpedo es una bestia descomunal en comparación con otros necromorfos, y entro en pánico mientras lucho por luchar contra él. Le pongo un montón de munición, pero apenas siento que estoy haciendo mella. Eventualmente me daré cuenta de que su punto débil está en su parte trasera, no sin antes quemar la mayor parte de mi munición y hacer que mi próxima hora sea aún más tensa. Esa fue exactamente la experiencia que tuve al jugar la versión de 2008, y es un testimonio del diseño central que funcionó exactamente de la misma manera para mí en 2023.

Más que nada, Espacio muerto Cuenta con un sistema de combate exclusivo que aún se siente mejor que la mayoría de los juegos de su tamaño. La idea central es que Clarke pueda tallar miembros necromorfos individuales utilizando una variedad de armas creativas. Eso convierte cada batalla en un rompecabezas donde los jugadores pueden controlar enjambres de alienígenas cortándoles las piernas estratégicamente o congelándolas con poderes de estasis. Otros han intentado tomar notas, pero pocos han realizado acciones que resulten tan satisfactorias de ejecutar.
Ésa es un área en la que Motive Studio realmente comprende su tarea. Se puso mucho esfuerzo en fortaleciendo ese sistema de combate sin tirar nada. Mientras que la versión de 2008 estaba en su mejor momento al usar el cortador de plasma para tallar extremidades, aquí todas las armas son viables. Esto se debe a que la amputación es más dinámica aquí, ya que los jugadores retiran capas de carne con cada disparo en lugar de cortarlas limpiamente con una línea recta. Me divertí tanto derritiendo enemigos con el lanzallamas o disparándolos con el arma de fuerza como dividiéndolos con el arma lineal, que nunca se apartó de mi lado en el original. Decisiones como esa dejan en claro cuánto venera Motive el juego original y solo quería hacer justicia a sus ideas no reconocidas.
Cambios invisibles
Si bien los cambios en el combate me llaman la atención, los Espacio muerto rehacer es cargado de ajustes. Algunos son más pronunciados (di adiós a ese frustrante minijuego de explosión de asteroides), mientras que otros son tan simples como reelaborar algunos ritmos de la historia aquí y allá. El cambio más evidente proviene de su revisión visual, que sin duda es impresionante. No solo parece un juego moderno, sino que su dirección artística es más detallada en general, lo que hace que Ishimura se sienta más como un espacio habitado.
Es un proyecto que nace del respeto, ya que la nueva versión ayuda a mantener el legado de un juego antiguo.
El motivo se centra aquí en los detalles. Hay un contraste mucho más marcado, ya que la oscuridad oculta mejor a los necromorfos. Las chispas caen de las lámparas formando una cascada de luz atmosférica. Mi toque favorito es el rayo de contacto, que ahora destruye a los enemigos en una corriente de energía similar a la de los Cazafantasmas que es un poco fascinante. Sin embargo, es cierto que todos esos toques tienen una desventaja, ya que la versión 2023 es notablemente menos legible que la original a veces. En algunas batallas de gravedad cero, me encontraba incapaz de localizar a los enemigos porque se perdían en los detalles de la nave o en la iluminación intrincada. Hay una elegancia visual en la versión de 2008 que la hace menos aterradora, pero más jugable. Motive cambia esa dinámica aquí de una manera que en su mayoría termina en una compensación neta neutral, a pesar del alboroto adicional.
Sin embargo, en su mayor parte, la mayor parte de los cambios son invisibles. Son el tipo de cosas que parecen haber estado ahí todo el tiempo hasta que juegas ambas versiones una al lado de la otra. Por ejemplo, aquí se han reinventado por completo los segmentos de gravedad cero. En la versión original, Isaac no podía volar libremente al entrar en una zona de gravedad cero. En cambio, sólo podía saltar de una superficie a otra, una frustración que se abordó en Espacio muerto 2. El cambio al vuelo libre encaja como un guante aquí, hasta el punto en que había olvidado por completo que no era así como funcionaba el original. Otras mejoras, como cambios sutiles en el funcionamiento de las mejoras de armas, tienen un impacto similar sin anunciarse como características nuevas y llamativas.

Motive prioriza cambios naturales como ese sobre los radicales, lo que puede hacer que el proyecto parezca un poco menos complejo de lo que realmente es. Esto es especialmente cierto en el caso de su director de intensidad, un sistema destacado que cambia dinámicamente el estado del barco a lo largo del juego. El director invisible puede alterar completamente la iluminación de una habitación o cambiar dónde aparecen los enemigos, haciendo que todo parezca más impredecible. Si bien es un truco tecnológico impresionante que aumenta su factor de miedo y su potencial de repetición, no estoy seguro de que la mayoría de los jugadores capten sus matices en una partida casual.
Eso no significa que no valiera la pena hacer esos cambios. Aprecio que Motive realmente haya encontrado una manera de poner su propio sello en Dead Space sin alterar el material original, incluso si necesitarás ver un diario de desarrollo para entenderlo todo. Cada cambio, incluso los ajustes de la historia, se siente implementado tácticamente para reforzar el original en lugar de sobrescribirlo. No hay ningún momento en el que sienta que los desarrolladores están intentando superar al antiguo equipo de Visceral Games. Es un proyecto que nace del respeto, ya que la nueva versión ayuda a mantener el legado de un juego antiguo.
La pregunta, sin embargo, es si el original realmente necesitaba esa ayuda.
El dilema del remake
Muchos remakes de videojuegos tienen mucho sentido para mí. Los juegos son una forma de arte extraña, ya que todo, desde las imágenes hasta la jugabilidad real, puede degradarse naturalmente con el paso del tiempo. Es difícil comunicar la importancia de un juego como Sombra del colosoa un público más joven hoy en día, cuando su mecánica parece francamente arcaica para los estándares modernos. En casos como ese, una nueva versión parece un paso necesario para preservar la importancia de un juego, una cuestión que una película como Casablanca simplemente nunca se encontrará.
Pero, ¿cuál es el objetivo final de rehacer un juego como Espacio muerto, ¿algo que todavía funciona bien y se puede comprar fácilmente en varias tiendas? Si bien 2008 parece haber pasado toda una vida, no está tan lejos en los años de los videojuegos. La tecnología se ha estancado lentamente desde los días de Xbox 360 y los juegos destacados de esa época a menudo se mantienen. Si bien sin duda disfruté de mi regreso a Ishimura tanto como mi primera partida hace un año, no puedo decir que se haya sentido significativamente diferente. A nivel emocional, se sintió como una repetición estándar.
Siento lo mismo que cuando un estudio de Hollywood da luz verde a una nueva película únicamente porque está a punto de perder sus derechos de propiedad intelectual.
Mientras jugaba, luché por encontrar qué hacía que el proyecto pareciera un paso necesario en lugar de hacer Dead Space 4 o reiniciar una historia completamente nueva. En la polémica de SonyEl último de nosotros Parte I, al menos podría señalar su amplia lista de opciones de accesibilidad que hicieron que el original fuera jugable para personas con diversas discapacidades. Mientras Espacio muerto Tiene su propio menú de accesibilidad, no es muy extenso y la mayoría de sus opciones están relacionadas con la personalización de subtítulos (también brinda a los jugadores la Opción para habilitar advertencias de contenido, que está completamente implementada, pero también es un poco divertida en un juego en el que la amputación ultravioleta de extremidades es el núcleo del juego. gancho).
Otros cambios parecen superfluos. El juego de 2008 presentaba salas llenas de recursos que solo se podían desbloquear con los mismos nodos de alto valor que se usaban para mejorar las armas. Agregó un poco de toma de decisiones a la exploración que encajaba con su gancho de gestión de recursos de terror de supervivencia. Esto ha sido reemplazado aquí con un sistema de seguridad algo arbitrario, donde Isaac obtiene acceso a habitaciones y contenedores al obtener autorización a lo largo de la historia. En teoría, eso les da a los jugadores una razón para dar marcha atrás, pero ciertamente no estaba motivado para realizar un seguimiento de cada casillero cerrado a lo largo de mis viajes. Es un detalle menor, pero que resalta cuánto tengo que acercarme para jugar una ronda y detectar la diferencia entre los dos juegos.

Cité el difamado discurso de Van Sant. Psicópata remake por adelantado, pero la comparación más precisa podría ser la de Michael Haneke. Juegos divertidos. Diez años después de dirigir la película de terror psicológico en 1997, Haneke reharía la película austriaca en inglés plano por plano, llegando incluso a utilizar el mismo escenario y accesorios. El director diría que la película siempre fue concebida como una producción americana, pero ese razonamiento no hace que su existencia sea menos confusa. ¿Por qué ver la nueva versión cuando puedes ver el original perfectamente comparable? ¿Es la segunda versión realmente aditiva? ¿Importa cuál miras?
Me quedo con las mismas preguntas mientras reflexiono Espacio muerto (2023) a pesar de disfrutarlo inequívocamente tanto como el original. A veces, siento lo mismo que cuando un estudio de Hollywood da luz verde a una nueva película únicamente porque está a punto de perder sus derechos de propiedad intelectual. ¿Estoy jugando un Espacio muerto ¿Remake porque alguien sintió que la historia de terror resonaría más después del trauma colectivo provocado por una pandemia? ¿O lo estoy jugando porque los líderes de EA consideraron que la franquicia necesitaba recuperar su relevancia social si quería seguir siendo una fuente de ingresos repetible?
Aunque soy muy consciente de la fría y a menudo ingenua realidad de los negocios, todavía encuentro valor en esta versión de Espacio muerto. Su sátira capitalista (irónicamente) duele un poco más en 2023, y su tipo de aislamiento ineludible podría afectar un poco más a los jugadores nuevos y antiguos. Todo eso, junto con impresionantes innovaciones de backend que hacen de Motive un estudio digno de observar, es suficiente para justificar un regreso más empapado de sangre al USG Ishimura.
Dead Space fue revisado en un PlayStation 5 conectado a un TCL Serie 6 R635.
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