Microsoft anunció hoy que reducirá su participación en los ingresos de los juegos en la Tienda Windows del 30% estándar de la industria a solo el 12% a partir del 1 de agosto. El anuncio es una clara oportunidad para Steam, que ha dominado durante mucho tiempo el espacio de los juegos de PC y todavía exige el 30% de los editores de juegos. Microsoft se une a Epic Games con una marca del 12%, aplicando aún más presión sobre Steam para que revise su modelo de negocio.
Aunque el anuncio parece que varias corporaciones multimillonarias se disputan el primer puesto, Valve ha perdido mucho favor entre los desarrolladores y editores de juegos. A encuesta reciente de GDC mostró que sólo el 3% de los participantes estuvo de acuerdo con la división 30/70 utilizada en toda la industria. Plataformas como Google Play y Epic Games Store han combatido el problema reduciendo el recorte después de una cierta cantidad de ingresos o simplemente reduciéndolo por completo. Steam tiene un programa similar después de que el software genere más de 10 millones de dólares en ventas, pero aún mantiene uno de los acuerdos de reparto de ingresos más caros del sector.
Vídeos recomendados
La encuesta mostró que el 23%, una pluralidad de participantes, pensaba que una participación en los ingresos del 10% era justa, mientras que un 20% adicional pensaba que el 15% era justo. Cuando se les preguntó específicamente sobre Steam, sólo el 6% de los desarrolladores dijeron que la participación del 30% era justa. Como dice el informe de GDC, "uno debe preguntarse cuánto tiempo más podrán Valve y Steam mantener esta tarifa premium".
Relacionado
- Microsoft se compromete a llevar los juegos de PC de Xbox a Nvidia GeForce Now
- Puede obtener una suscripción gratuita a PC Game Pass a través de suscripciones a Twitch
- PC Game Pass ahora te dirá cuánto tiempo lleva superar los juegos en el servicio
Microsoft espera poder atraer más desarrolladores a la Tienda Windows socavando Steam. "Un reparto de ingresos claro y sin condiciones significa que los desarrolladores pueden llevar más juegos a más jugadores y lograr un mayor éxito comercial al hacerlo", afirmó Matt Booty, director de Xbox Game Studios, en una publicación de blog.
El cambio es tanto una respuesta a Steam como a Epic Games Store. El año pasado, Epic Games Store llegó a más de 160 millones de usuarios y el 36% de sus ventas de juegos para PC provinieron de títulos de terceros. Exclusivas de plataforma como Fortnite, Borderlands 3, Godfall, y El patinador profesional de Tony Hawk 1+2 También estuvieron entre los juegos más populares de Epic el año pasado, lo que sugiere que un acuerdo agresivo de reparto de ingresos atraerá títulos de gran presupuesto.
Sin embargo, Microsoft necesitará hacer más que repartir dinero, y la empresa lo sabe. Booty continuó: “Sabemos que todavía tenemos mucho trabajo por hacer, pero según la respuesta tanto de los jugadores de PC como de los desarrolladores de juegos de PC, creemos que nos dirigimos hacia la dirección correcta para esta comunidad con las inversiones que estamos haciendo”. Ese trabajo probablemente incluya ampliar el soporte para juegos tradicionales Win32 en Microsoft. Almacenar. Microsoft admite estos juegos, aunque todavía prefiere su propio formato UWP para la mayoría de los lanzamientos.
Sin embargo, el obstáculo más difícil que Microsoft debe superar es la participación mental. La encuesta de GDC mencionada anteriormente muestra que la mayoría de los desarrolladores de PC todavía ganan la mayor parte de su dinero a través de Steam, y aunque plataformas como Epic Games Store lo desafían, Valve tiene la PC mercado. Microsoft Store puede atraer desarrolladores con su nuevo programa de reparto de ingresos, pero también debe atraer a los jugadores.
Xbox es renovando su compromiso con los juegos de PC, lo que podría reforzar el nuevo programa. Anunció hoy que el muy esperado halo infinito apoyará el juego cruzado y la progresión cruzada en plataformas Xbox y PC. El juego también se lanzará en Xbox Game Pass y el Lista de Game Pass para PC continúa creciendo, atrayendo a nuevos jugadores a unirse.
Incluso con eso, Microsoft necesita considerar las bibliotecas que los jugadores ya tienen en Steam. Muchos jugadores tienen cientos, si no miles, de títulos exclusivamente digitales y no tienen una forma clara de acceder a ellos. En caso de que Steam caiga en desgracia, muchos jugadores se aferrarán a la plataforma que se ha convertido en sinónimo de PC. juego de azar.
Sin embargo, Microsoft no tiene planes de reducir la participación en los ingresos de Xbox. Sony y Microsoft aún mantienen una participación en los ingresos del 30% en sus respectivas plataformas, aunque esa cifra tiene en cuenta la consola y el ecosistema cerrado que la acompaña.
Recomendaciones de los editores
- Feliz cumpleaños, Steam Deck: los jugadores de consolas y PC debaten su primer año
- El aumento de precios de Microsoft en los juegos de Xbox se aplicará a PC y Steam
- La adopción de Windows 11 entre los jugadores de PC casi alcanza el 25%
- Una de las únicas consolas exclusivas de otoño de Xbox, Warhammer 40K: Darktide, acaba de retrasarse
- Microsoft explica por qué la mejor característica de Xbox aún no llega a PC
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.