La próxima generación de juegos ya está aquí y, antes de fin de año, habrá muchas opciones con gran potencia para que los jugadores elijan. Después de que Nvidia presentara su última y más potente tarjeta gráfica para consumidores hasta la fecha, GPU GeForce RTX 3080, la conversación se ha convertido en una batalla entre los juegos de PC y los juegos de consola.
Contenido
- Precios y disponibilidad
- Actuación
- Resolución y velocidad de fotogramas
- Juegos
Aunque aún no conocemos todos los detalles, es un área donde su rival AMD dominará con su silicio en la Xbox Series X de Microsoft y la PlayStation 5 de Sony.
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Por primera vez, todos estos productos vendrán con soporte para trazado de rayos en tiempo real para gráficos más ricos y detallados y soporte para juegos de alta resolución y alta frecuencia de actualización. Entonces, ¿cuál deberías conseguir?
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Precios y disponibilidad
Si nos fijamos únicamente en los precios, los juegos de consola ofrecen más valor. Se espera que tanto la Xbox Series X como la PlayStation 5 cuesten 499 dólares en el lanzamiento, mientras que Nvidia anunció que solo su GeForce RTX 3080 cuesta 699 dólares.
Si bien una prima de $200 puede no parecer mucho, los jugadores deben considerar que con una consola, obtienen un sistema completo, completo con controladores de juegos, con el que pueden comenzar a jugar de inmediato. Por otro lado, aunque los juegos de PC prometen ofrecer mucha más potencia, el desembolso de $ 699 solo le permitirá obtener una tarjeta gráfica. Tendrás que tener en cuenta el coste de una CPU, memoria, almacenamiento, fuente de alimentación, soluciones de refrigeración, una carcasa y otros periféricos y accesorios antes de poder empezar a jugar. Estos costos se acumulan y un plataforma de alto rendimiento puede terminar costando tanto como un auto usado.
Afortunadamente, si aún no has decidido qué ruta tomarás, todavía tienes tiempo para decidirlo. La GPU RTX 3080 se lanza el 17 de septiembre, mientras que ambas consolas llegarán antes de que termine el año. Microsoft anunció recientemente que el La Serie X llegará el 10 de noviembre.
Actuación
GeForce RTX 3080 | Xbox Serie X | PlayStation 5 | |
Arquitectura de GPU | Discreto Gráficos de amperios | Integrado RDNA 2 | RDNA 2 integrado |
Reloj GPU | 1710MHz | 1825MHz | 2333MHz |
Memoria | 10GB GDDR6X | 10GB GDDR6 | 16 GB DDR6 |
Autobús de memoria | 320 bits | 320 bits | 256 bits |
Banda ancha | 760 GB/s | 560 GB/s | 448 GB/s |
TDP | 320W | 200W | 180W |
Unidades de sombreado | 8704 | 3328 | 2304 |
Unidades de cálculo | 68 | 52 | 36 |
ROP | 96 | 80 | 64 |
TMU | 272 | 208 | 144 |
Núcleos RT | 68 | desconocido | desconocido |
Núcleos tensoriales | 272 | desconocido | desconocido |
TFLOP | 29.7 | 12 | 10.2 |
Transistores (millones) | 28,000 | 15,300 | desconocido |
Precios | $699 | $499 | $499 |
Si analizamos el rendimiento bruto, la GeForce RTX 3080 la convierte en la campeona indiscutible, con casi tres veces la potencia computacional de su siguiente rival más cercano. Nvidia afirmó que el RTX 3080 es capaz de generar 29,7 TFLOP, en comparación con los 12 TFLOP de Xbox Series X y 10,2 PlayStation 5.
Para lograr este nivel de rendimiento, Nvidia contó con un 50% más de núcleos CUDA, gracias a la microarquitectura Ampere de 8 nm más compacta en comparación con el diseño de 12 nm de la generación anterior utilizado en Turing. Para mejorar aún más el rendimiento, Nvidia también está incorporando más trazado de rayos y núcleos Tensor a la tarjeta, junto con una memoria GDDR6X más rápida y agregando soporte para E/S RTX para mejorar los tiempos de carga de los juegos.
Todas estas mejoras le dan al RTX 3080 con tecnología Ampere el doble de rendimiento que el RTX 2080 de la generación anterior basado en Turing, según Nvidia. En nuestras pruebas, Descubrimos que el RTX 3080 superó fácilmente al RTX 2080 Ti en un 23% en Assassin's Creed Odisea y 22% en Campo de batalla V al jugar ambos juegos en 4K con la configuración de juego más alta disponible. Nuestros resultados muestran que las afirmaciones de Nvidia de juegos 4K a 60 fps se convertirán en la nueva realidad para los jugadores de PC. No está claro qué métricas utilizó Nvidia para llegar a duplicar el rendimiento en comparación con la tarjeta de la generación anterior.
Comparando el rendimiento del RTX 3080 con el silicio personalizado para consolas fabricado por AMD, con 8.704 unidades de sombreado en el RTX 3080, Nvidia incluye casi cuatro veces lo que está disponible en la PlayStation 5. Como referencia, la Xbox Series X y la PlayStation 5 vienen cada una con 3328 y 2304 unidades de sombreado, respectivamente. Los tres productos admitirán el trazado de rayos este año. Dadas las diferencias en el diseño de la microarquitectura, la RTX 3080 utiliza el diseño Ampere de Nvidia, mientras que las consolas se basan en RDNA 2 de AMD. Gráficos: no podemos hacer una correlación directa sobre cómo estos números afectarán el rendimiento en el mundo real en este momento hasta que hayamos probado ambos. consolas.
Existen otras diferencias notables entre la GPU de Nvidia y las consolas con las que competirá. Aunque tiene los mismos 10 GB de memoria de video que la Xbox Series X, la RTX 3080 es la única de las tres que viene con el estándar de memoria GDDR6X más nuevo y más rápido. Las dos consolas dependerán de la memoria GDDR6 no X, aunque la PlayStation 5 se enviará con 16 GB. Debido a que utiliza una memoria más rápida y tiene un bus de memoria más amplio de 320 bits, en comparación con los solo 256 bits de la PlayStation 5, el RTX 3080 también tiene más ancho de banda de memoria, llegando a 760 GBps en comparación con los 560 GBps de la Xbox y los 448 GBps de la Xbox. Estación de juegos.
Otra diferencia importante es que el RTX 3080 es una solución de gráficos discretos que debe combinarse con un procesador potente para un rendimiento extremo. Por otro lado, AMD construye el silicio semipersonalizado dentro de las consolas para que sean APU, lo que significa que la GPU está integrada con el procesador para un mejor consumo de energía y eficiencia.
Al estar diseñado para maximizar el rendimiento, el RTX 3080 consumirá más energía. Esta tarjeta gráfica tiene un TDP de 320 vatios, mientras que Xbox y PlayStation tienen un TDP de aproximadamente 200 vatios. Dado que se espera que una PC consuma más energía en su conjunto, los jugadores de PC deben instalar una fuente de alimentación de no menos de 750 vatios para que todo siga funcionando.
En términos de rendimiento bruto, se espera que los tres productos ofrezcan enormes mejoras en comparación con sus predecesores. El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, prometió que el RTX 3080 ofrece el doble de rendimiento que el RTX 2080 de la generación anterior. Se ha informado, aunque no confirmado, que la Xbox Series X de Microsoft ofrecerá el mismo tipo de mejora en comparación con la Xbox One X. El aprendizaje automático, DLSS y el trazado de rayos son parte del curso para los tres competidores en 2020, lo que ayudará a mejorar los gráficos y el rendimiento.
Resolución y velocidad de fotogramas
La forma en que le guste jugar también afectará su consideración de características técnicas importantes al elegir su próxima PC o consola. Por ejemplo, los jugadores de PC suelen preferir jugar con resoluciones más bajas pero con frecuencias de actualización más rápidas y tecnologías como G-Sync de Nvidia y FreeSync de AMD ayuda a ofrecer una experiencia visual nítida y sin tartamudeos con una monitores compatibles. La promesa de Nvidia de juegos 4K a 60 fps con el RTX 3080 probablemente ayudará a impulsar los píxeles este año.
Nuestra revisión del RTX 3080 en una PC de prueba equipada con un procesador Intel Core i7-10700 reveló que las afirmaciones de Nvidia eran ciertas. Títulos con uso intensivo de gráficos como Assassin's Creed Odisea y Campo de batalla V Jugó por encima de la promesa de 60 fps con una resolución de 4K con la configuración de juego más alta. Títulos menos intensivos, como fortnite y Civilización VI, reproducido a velocidades de fotogramas significativamente más altas en 4K.
Por otro lado, los jugadores de consola suelen optar por resoluciones más altas (hasta 4K) y con unos 30 FPS. Con la llegada de la nueva generación de consolas, será interesante ver cómo Microsoft y Sony implementan tecnologías como DLSS de Nvidia para manejar la ampliación, especialmente porque se espera que ambas consolas sean compatibles con HDMI 2.1. La tecnología similar a DLSS se ha demostrado en el pasado tanto para Xbox Series X como para PlayStation 5.
En el RTX 3080, el rendimiento del trazado de rayos también está recibiendo un impulso significativo este año, pero probablemente solo beneficio en resoluciones más bajas: en nuestras pruebas, descubrimos que el trazado de rayos sigue siendo un cuello de botella en 4K a menos que enciendas DLSS. Sin haber probado ninguna de las consolas, no sabremos cómo manejarán Xbox y PlayStation 5 el trazado de rayos y DLSS, especialmente en resoluciones más altas.
Tanto Microsoft como Sony se burlaron de que podría llevar la velocidad de fotogramas a 120 fps, aunque 4K a 60 fps parece la ruta más segura. Sony también apunta a la compatibilidad con 8K, que es la misma resolución que admitirá Nvidia en su gran mayoría. Tarjeta gráfica RTX 3090 más potente, pero para el público general, promete hasta 120 fps en 4K resolución.
La clave para conseguir este nivel de rendimiento fluido es Compatibilidad con HDMI 2.1, ya que esta especificación permite que las consolas accedan al modo automático de baja latencia, o ALLM, y a la frecuencia de actualización variable, o VRR. El nuevo estándar ofrece soporte para más ancho de banda que HDMI 2.0b: hasta 48 gigabits por segundo, o más del doble de lo que estaba disponible anteriormente. Se espera que la GPU de Nvidia y ambas consolas sean compatibles con HDMI 2.1.
ALLM ofrece un modo listo para jugar para ayudar a minimizar la latencia de entrada, lo que puede significar juegos más receptivos que atraerán a los jugadores de juegos de disparos en primera persona y títulos de deportes electrónicos. VRR es una tecnología de sincronización adaptativa que hará que los juegos de consola sean más competitivos con los jugadores de PC que pueden aprovechar G-Sync o FreeSync. Junto con el transporte rápido de cuadros y el cambio rápido de medios, la latencia y las imágenes fantasma deben minimizarse en la pantalla. Desafortunadamente, necesitará un televisor nuevo que admita HDMI 2.1 para aprovechar estas nuevas funciones.
Incluso si las tres soluciones debutan con resolución 4K y soporte de 60 fps, la variada implementación podría conducir a resultados diferentes, y tendremos que esperar hasta que se publiquen los tres para hacer la diferencia. veredicto.
Juegos
Estudiar las especificaciones técnicas mientras se mide el rendimiento del juego es una cosa, pero jugar es otra cosa. Las funciones de juego sofisticadas ni siquiera influyen en tu experiencia de juego si el juego en cuestión no es compatible con la plataforma que utilizas. Por eso Microsoft y Sony prefieren lanzar juegos exclusivos para su plataforma. En consecuencia, le conviene investigar qué juegos puede jugar en cada sistema para tomar una decisión informada sobre qué sistema disfrutará más.
Cada sistema tiene sus características específicas. opciones de servicio de transmisión, junto con juegos a la carta. Game Pass de Microsoft proporciona un repertorio de más de cien juegos compatibles con el sistema y la versatilidad de jugar cualquier juego en tu computadora o consola. Playstation Now de Sony te permite jugar juegos de PS2, PS3 y PS4 usando controladores DualShock en una consola o PC actual. Los jugadores de PC tienen acceso a más funciones y la configuración abierta de la PC permite la conectividad a hardware como gafas AR, VR y mucho más.
Cada una de estas tres plataformas ofrece tiempos de carga rápidos, por lo que puedes empezar a jugar rápidamente, independientemente de cuál elijas. La tecnología actual ha reducido los tiempos de carga a casi nada. La E/S RTX de Nvidia, por ejemplo, aprovecha DirectStorage de Microsoft en Windows, comunicándose directamente con el servidor, lo que acelera exponencialmente el proceso de carga. Tanto PlayStation como Xbox a través del sistema Series X Velocity también contarán con esta función pronto.
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