En camino de convertirse en la película más grande de todos los tiempos, Vengadores Juego Final Cambió el Universo Cinematográfico de Marvel y puso un signo de exclamación a una saga de 22 películas que se desarrolló a lo largo de más de una década.
En una película llena de escenas espectaculares, el estudio de efectos visuales Weta Digital desarrolló algunos de los momentos más memorables de la película, incluida una batalla en el tercer acto en la que participan casi todos los héroes del MCU.
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Digital Trends habló con el supervisor de efectos visuales nominado al Oscar Matt Aitken de Weta, quien dirigió el trabajo del equipo en Vengadores Juego Final y ofreció algunas ideas sobre cómo los mejores momentos (y personajes) de la película fueron llevados a la pantalla.
(Advertencia: Vengadores: Endgame spoilers abundan abajo)
Tendencias digitales: Primero, felicitaciones por la película. Creo que tiene buenas posibilidades de ser un éxito.
Matt Aitken: [Risas] Sí, la gente parece apreciarlo y asistirlo, lo cual siempre es encantador.
¿Tuviste mucho tiempo entre trabajar en Vengadores: Guerra infinita y final del juego¿O te pareció un proyecto largo para ti y tu equipo?
"Definitivamente parecieron dos películas, un proyecto, porque salimos directamente Guerra infinita y en final del juego.”
Definitivamente parecieron dos películas, un proyecto, porque empezamos de inmediato. Guerra infinita y en final del juego. Entregamos nuestras últimas tomas para Guerra infinita en abril del año pasado, luego la producción programó un período para filmar la secuencia en la que íbamos a trabajar [en final del juego], la batalla del tercer acto. Estaba previsto para septiembre y octubre del año pasado. Incluso a principios de este año, teníamos material en el que trabajar.
Su equipo trabajó en Thanos durante Guerra infinita y luego otra vez en final del juego. ¿El personaje se sintió diferente esta vez?
Es un personaje diferente, en cierto modo. Él es Thanos, pero es cuatro años más joven que en Guerra infinita porque viene del 2014. Así que lo concebimos como un Thanos un poco más joven, más ágil y más poderoso. Reflejamos todo eso en la forma en que lo animamos, particularmente en las secuencias de pelea. Está esa escena en la que lucha contra Iron Man, Thor y el Capitán América desde el principio y es increíblemente poderoso. En Guerra infinita, es más un filósofo y reflexiona sobre sus hazañas pasadas con Doctor Strange en Titán. En final del juego, no está bromeando. Tienes que reflejar eso en su estilo de animación.
Thanos fue muy bien recibido en ambas películas por lo bien que podías entender y empatizar con sus emociones, incluso cuando no había ningún diálogo. ¿Su proceso cambió en absoluto para final del juego?
Trabajamos un poco más en la tecnología que utilizamos para animar el rendimiento facial para aprovechar algunos desarrollos recientes allí. Sentimos que era realmente importante que pudieras identificarte con sus decisiones a nivel emocional. Miró hacia el futuro y vio lo que sucedió en Guerra infinita y se dio cuenta de que su plan simplemente no iba a funcionar, por lo que esencialmente decide destruir todo el universo. Eso realmente no habría funcionado bien si no tuvieras la sensación de ese resentimiento hirviente que él siente. No es demasiado extravagante ni histriónico, pero sabes que habla en serio y era importante sentir esa corriente subyacente de ira.
Hablemos de esa escena de batalla final con todos los héroes del MCU enfrentándose al ejército de Thanos. ¿Te pareció tan importante desde el punto de vista del diseño como nos pareció a nosotros desde el punto de vista de la audiencia?
“Era realmente importante que pudieras identificarte con sus decisiones a nivel emocional.
Sí, yo diría que sí. Fue desalentador la primera vez que tuvimos una idea de exactamente lo que iba a estar involucrado en la escena. Es una escena enormemente compleja. Terminamos realizando poco menos de 500 tomas para la película y todas están en esa batalla final.
Escenas de batalla como esta siempre pasan por una evolución desde lo inicialmente concebido hasta lo que vemos en pantalla. ¿Cómo fue esa evolución para ti y tu equipo?
Bueno, eso es algo que acogemos con agrado, ese cambio. Eso a menudo proviene de que los realizadores nos permiten colaborar con ellos en la forma del trabajo final. Los cineastas tienen calendarios de entrega ajustados con los que trabajan y mejoran constantemente el contándose historias, haciendo cambios hasta el último minuto, justo hasta que el estudio deja de trabajar sus manos. Nos gusta apoyar eso y permitirles seguir mejorando la película.
¿Hubo alguna secuencia en particular que puso a prueba tu capacidad para trabajar sobre la marcha y evolucionar con las demandas de los realizadores y la historia que querían contar?
Una cosa de la que puedo hablar es de la secuencia que llamamos "Las mujeres de Marvel". Es cuando el Capitán Marvel recibe el guante de Peter Parker y casi todos los personajes femeninos que han aparecido en una película del MCU acuden en su ayuda y la apoyan en el batalla.
Hicieron una toma de todas las mujeres reunidas y fue un día increíble para estar en el set. La acción siguió al Capitán Marvel tratando de introducir el guante en el túnel cuántico dentro de la camioneta, mientras Thanos y su ejército intentaban detenerla. Los realizadores tuvieron algunas ideas sobre cómo podría desarrollarse eso y cuando lo resolvieron, el equipo que había estado haciendo La previsualización [el proceso de visualizar secuencias complejas antes de filmarlas] en realidad había terminado para el día. Entonces Weta recibió la llamada para [previsualizar] la secuencia. Así que tuvimos que idear la forma de esa escena. Tuvimos una gran sesión de lluvia de ideas con los animadores y Marvel recibió lo que les dimos de manera muy positiva, lo cual fue increíblemente gratificante. Lo modificaron un poco, como era de esperar, y eso se convirtió en el modelo para esa secuencia.
¿Hubo algún personaje en esa batalla que presentó un desafío o se destacó en el diseño por una razón u otra?
Pudimos trabajar con Scarlet Witch por primera vez en esa batalla. Los Vengadores: La era de Ultron Fue la primera vez que la vimos y ha desarrollado su capacidad para usar sus poderes, por lo que ahora es más poderosa. Recibimos alguna referencia de Dan DeLeeuw, supervisor de efectos visuales de Marvel, que en realidad extrajo del arte de los cómics de Marvel. Esa obra de arte es increíblemente gráfica y no todo funcionará en el contexto de una película de acción real, pero fue un muy buen punto de partida, en cuanto a diseño, para nosotros. Entonces nuestro equipo de simulación elaboró una versión.
Fue un proceso en el que tuvimos que hacer múltiples iteraciones, y en un momento me pregunté si alguna vez íbamos a llegar allí. Pero lo hicimos.
Sus poderes son el tipo de cosas en las que puedes tener un punto de partida con conceptos 2D, pero la única manera Realmente vas a descubrir cómo se ve el efecto ejecutando simulaciones y simplemente trabajando en ello. arriba. Todo eso lleva tiempo. Es un proceso de exploración y revisión del trabajo con los realizadores y Marvel. Fue complicado. Fue un proceso en el que tuvimos que hacer múltiples iteraciones, y en un momento me pregunté si alguna vez íbamos a llegar allí. Pero lo hicimos. Y creo que la escena juega bien. Ella está triunfando sobre Thanos hasta el punto en que él decide que la única salida es que su nave ametralle todo el campo de batalla. Eso efectivamente mata a sus propias tropas y mata a todos los demás. Tiene que recurrir a esas medidas desesperadas. Así que sí, al final luce genial, pero ciertamente fue un desafío en ese momento.
¿Cómo haces para mantener reconocibles a los personajes individuales durante una batalla masiva como esta?
Eso es algo a lo que prestamos mucha atención y me lleva de regreso al trabajo que hicimos en El Señor de los Anillos. Este es prácticamente el mismo territorio. Tenemos Outriders, Chitauri y Sakaarans del lado de Thanos, y luego tenemos hechiceros y Devastadores, Guardianes y habitantes de Wakanda del lado de los héroes, todos con sus propias luchas individuales. estilos. Queríamos honrarlo y preservarlo.
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Usamos un software de simulación de multitudes llamado Massive para animar a los ejércitos. Originalmente desarrollamos Massive para El Señor de los Anillos y utiliza datos de rendimiento de captura de movimiento. Para final del juego, Pasé unos días en Atlanta con el coordinador de especialistas de la película y un grupo de equipos de especialistas. Elaboramos una serie de viñetas: pequeñas escenas dentro de la batalla gigante. Tendríamos tres o cuatro equipos de especialistas y le diríamos a un equipo: "Ahora ustedes serán Chitauri" y al otro equipo: "Ustedes serán Chitauri". Wakandanos”. Así que trabajaríamos en algunas formas diferentes en las que estos grupos chocarían para preservar las características de sus estilos de lucha y registraríamos esas viñetas. Haríamos todo tipo de permutaciones y combinaciones de diferentes ejércitos luchando contra diferentes ejércitos. Como resultado, no tenemos un grupo de tipos empujándose unos a otros con espadas. Tiene mucha complejidad visual, lo cual es muy, muy satisfactorio.
Has trabajado en Iron Man varias veces. ¿Cómo cambió el personaje para ti esta vez?
Tenemos una relación con Iron Man que se remonta al original. Vengadores película, e incluye Iron Man 3, donde pudimos hacer una gran cantidad de trajes diferentes de Iron Man. En Guerra infinita, desplegó su nuevo traje marca 50 con nanotecnología “Bleeding Edge”. La idea con el traje puesto. final del juego es que le dio una paliza a Titán con ese traje. Regresa a la Tierra y preserva el aspecto nanotecnológico del traje, pero el traje marca 85 de final del juego Vuelve a la estética de los trajes anteriores de Iron Man, que tenían una sensación más blindada. Tony se está asegurando de no tener que sufrir otra paliza como la que recibió en Titán. Entonces es el traje que ofrece lo mejor de ambos mundos.
Una característica clave del nuevo traje es que no tiene la superficie transparente de auto deportivo que han tenido los otros trajes a lo largo de los años. Tenía una sensación metálica un poco más sólida, casi opaca, para darle un aspecto más blindado. Aun así, todavía tiene la nanotecnología y la usa para desplegar esa matriz para capturar el rayo de Thor y reenfocarlo en su rayo repulsor. También está ese momento clave en el que usa el traje para formar un guante y soporta la terrible energía de los Stones. Ves el traje tratando de protegerlo. El traje lucha contra la energía que fluye a través de Tony e intenta reconstruirse a medida que se daña. Esa fue una simulación compleja que ejecutamos.
¿Hay alguna escena o experiencia en particular que realmente te recuerde de esta película? ¿Qué es lo primero que te viene a la mente cuando piensas en trabajar en Vengadores Juego Final?
La parte que tiene la resonancia más emocional para mí es la secuencia del portal. Es ese momento en el que sentimos que todo está perdido. Thanos ha sacado a Iron Man y Thor de la batalla, y el Capitán América es el último hombre en pie. Se está enfrentando a Thanos y su ejército. Y entonces los portales empiezan a abrirse detrás de él. Ese es el momento en el que te das cuenta de que todos estos queridos personajes realmente van a regresar. He visto la película varias veces con una audiencia en vivo y la respuesta a ese momento es simplemente eléctrica. Es asombroso. Por la forma en que se escribió la escena, me di cuenta de que había potencial para que tuviera esta recompensa emocional, y tenía muchas ganas de que eso ocurriera cuando trabajáramos en ella. Estaba muy consciente del hecho de que los malos efectos visuales realmente podrían restar valor a ese momento, así que hicimos el mejor trabajo posible para asegurarnos de que la escena se viera tan gloriosa y espectacular como la imaginaba.
Muchas de esas tomas del portal son completamente CGI, por lo que tienen los dobles digitales de casi todos los personajes que aparecen. Apareció alguna vez en una película de MCU e implicó la creación digital de los entornos que ves dentro de cada uno de los portales. Esa fue una gran parte del trabajo que hicimos en esas tomas. Todos se combinaron muy bien y eso me alegró mucho. Eso es lo que me llevo como recuerdo duradero de trabajar en esta película.
La película número 22 del Universo Cinematográfico de Marvel, Vengadores Juego Final ya está en los cines.
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