Warcraft la reseña de la película

Warcraft pasa tanto tiempo tratando de ganar credibilidad como jugador que no logra contar una historia convincente.

No deberías necesitar leer un Wiki para disfrutar de una película.

Y todavía, guerra, la adaptación cinematográfica de la serie de estrategia de larga duración de Blizzard Entertainment convertida en un MMO súper popular, entierra muchos de sus momentos más simples bajo una montaña de tonterías sin sentido en el universo. La película te lleva a un mundo desconocido y no te importa si te pierdes. Y así, incluso una historia relativamente simple: los monstruos verdes luchan contra los humanos, una trama que el público siguió fácilmente durante nada menos que seis de Peter Jackson señor de los Anillos películas: se vuelve casi impenetrable en Warcraft.

Por lo general, cuando un videojuego se adapta a una película, el problema surge cuando los escritores diluyen lo esencial. propiedades que hicieron que a la gente le gustara el juego en primer lugar: su estética, sus personajes, su ambientación, etc.

Warcraft tiene exactamente el problema opuesto: está tan atrapado en la recreación de los juegos que olvida cómo contar una historia convincente. No le importa que algunas personas en la audiencia no hayan dedicado una década a pasar el rato en lugares digitales como Orgrimmar o Ventormenta, y nunca logra que nadie en la audiencia, Warcraft fanático o no, preocúpate por lo que sucede en la pantalla.

Sirviendo desesperadamente a la audiencia de jugadores

Incluso en los primeros 20 minutos, Warcraft rebota por todos lados. Se trata de orcos, a quienes les gusta conquistar a otras personas y son muy buenos en la guerra, abriendo un portal que les permite ir a otro mundo, para poder conquistar. él. Ese mundo tiene humanos y los orcos luchan contra ellos. Eso es todo, y sin embargo Warcraft lucha constantemente por desarrollar apuestas significativas, a pesar de estar absolutamente repleto de personajes.

Cuando finalmente eres capaz de desconectar tu cerebro y simplemente ver secuencias de acción locas, empiezas a disfrutar la película.

Está Durotan (Toby Kibbell), el jefe de un clan orco que está algo preocupado por el líder orco, un hombre de aspecto muy malvado. Un tipo llamado Gul'dan (Daniel Wu) está usando un tipo de magia especialmente malvada llamada Fel y que es mala para su orco. gente. Está Lothar (Travis Fimmel), que dirige el ejército para el rey humano Llane (Dominic Cooper) y está tratando de descubrir cuál es el trato con estos orcos. Está Medivh (Ben Foster), el "Guardián", un humano especialmente mágico cuyo lugar en este mundo (sentado en lo alto de una torre, aparentemente sin hacer nada) nunca se explica ni se discute. Y está Garona (Paula Patton), que es la persona más importante en la historia de la película porque es semiorca. Garona es un personaje que lleva una gran cantidad de carga emocional y peso de la historia, al menos en el papel, pero en la película, principalmente silba amenazas y luego se confunde cuando los humanos son amables con ella.

Y hay otras personas esparcidas al azar, como el joven mago caído en desgracia Khadgar (Ben Schnetzer), cuya función al principio de la película es insistir en esperar a encontrar a Medivh antes de dar un paso crucial. explicaciones; Orgrim (Rob Kazinsky), el segundo al mando de Durotan; Draka (Anna Galvin), la esposa embarazada de Durotan; y un Clancy Brown muy enojado como el líder orco Blackhand.

Incluso para alguien relativamente versado en Warcraft tradición, todo se convierte en una avalancha de detalles, en su mayoría sin ningún desarrollo.

Warcraft
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La película está muy ocupada abordando todos estos puntos de la historia de los videojuegos: Guardianes, Fel, orcos, demonios (¿aparentemente?), nombrando ciudades específicas y ciertos clanes y incluir criaturas, personas y objetos notables, que no se preocupe por las cosas que importan a una historia, como la caracterización, o más. críticamente, motivación.

¿Por qué los orcos quieren conquistar a todo aquel que se cruzan en su camino, hasta el punto de viajar a otros planetas para hacerlo? ¿Cómo es la sociedad orca en primer lugar? Y este tipo Guardián: ¿Qué protege, cómo llegó allí, por qué es necesario y por qué hace lo que hace? ¿Cuál es el problema con los enanos y elfos que aparecen el tiempo suficiente para decir que no ayudarán a luchar contra los orcos? ¿Cómo es el mundo humano y qué puede perder si ganan los orcos? ¿Por qué Durotan está preocupado por la dirección malvada de la sociedad orca (algo que obviamente ha estado sucediendo durante un tiempo) cuando nadie más lo está?

Se dedicó mucho tiempo a crear a los orcos. mirar Es creíble que nadie se acordara de hacerlos interesantes de ver.

Hay respuestas para todas estas preguntas, pero si no eres fanático de Warcraft Ya es tremendamente difícil extraer estos detalles de la película. Peor aún, como un episodio realmente malo de tecnocharla en Star Trek, la película profundiza al recitar nombres como Karazhan, Ventormenta y Forjaz.

es en definitiva WarcraftLa credibilidad del jugador es su principal caída. Incluso si tú son Como fanático, nunca hace apuestas para que te preocupes por el destino de estas personas. Está más interesado en ganarse su credibilidad como jugador que en ser una película convincente.

La magia de la animación asistida por computadora crea personajes como Kibbell, Wu, Galvin y Brown. mirar Geniales como los orcos, pero la película realmente no se molesta en desarrollar sus personajes. Lothar y Llane llevan una armadura que es fiel a la estética del juego, pero la película no dedica tiempo a hacerte preocuparte si son golpeados por hachas orcas gigantes.

La acción no es tan mala.

Cuando Warcraft es capaz de flexionar sus músculos de efectos especiales, le va mejor. La película alcanza su mejor momento cuando ves lobos gigantes destrozar a débiles soldados humanos, o a un ágil Lothar esquivando bajo los descomunales brazos de enemigos orcos. Cuando finalmente puedas desconectar tu cerebro, dejar de intentar descubrir qué está pasando y simplemente mirar secuencias de acción locas, podrás comenzar a disfrutar la película.

Esas escenas de acción suelen ser bastante impresionantes y aprovechan todo el destello y la intensidad que hacen que los juegos sean visceralmente emocionantes. Warcraft logra hacer resaltar esos momentos de orcos contra humanos, con armas chocando entre sí con un peso que vende la idea de monstruos gigantes luchando hasta la muerte contra soldados insignificantes. Pero luego la acción se ralentiza y vuelve a ser obvio que no hay sustancia aquí. Se dedicó mucho tiempo a crear a los orcos. mirar Es creíble que nadie se acordara de hacerlos interesantes de ver.

Esto no es un videojuego

Warcraft se siente como un Warcraft juego, construido principalmente con escenas que dan destellos de la historia antes de la siguiente gran escena de acción. Sin embargo, en un videojuego, los jugadores excusan o ignoran una mala historia porque su atención se centra en la jugabilidad. Un nivel divertido puede solucionar una escena confusa que pasa a un segundo plano con una buena jugabilidad. Warcraft Son todas escenas confusas, sin ningún nivel que te distraiga.

Lo más atroz es el “final” de la película, en la medida en que pueda considerarse tal. WarcraftLa guerra entre orcos y humanos nunca termina porque, bueno, Blizzard necesita hacer más juegos, pero la película ni siquiera termina bien. Nada de lo que hacen los personajes principales realmente marca una diferencia útil, y la película concluye con tal tan abierto y ridículo suspenso que todos los teatros podrían empezar a ofrecer entradas para un continuación.

Es difícil seguir lo que está pasando en Warcraft, pero en última instancia, nada de eso realmente importaba.

Conclusión

Incluso antes de su lanzamiento, los jugadores han recurrido a Internet para discutir sobre el estado de Warcraft y afirman que aquellos a quienes les resulta increíblemente deficiente simplemente no “entienden” los juegos ni su historia. Los fallos de la película, sin embargo, no están en la adaptación de conceptos, personajes o ideas de la historia de los juegos, sino en contar una historia convincente. como una película. Warcraft Es un fracaso de película porque es una historia mal contada. No hace falta haber dedicado años de tu vida a un videojuego para seguir una adaptación.

Incluso aquellos que distinguen a los múrlocs de los naga y a los altos elfos de los elfos de la noche se aburrirán. Hay un mundo vasto, expansivo y desarrollado detrás Warcraft, y casi nada de eso aparece en la película. Qué hace llegar a la película son secuencias de acción de gran presupuesto rodeadas de una lista de verificación de Mundo de Warcraft características. Pero no importa cuántas referencias a Guau La película incluye, no la hace interesante de ver.

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