Las colecciones de videojuegos se están volviendo más comunes hoy en día a medida que las empresas miran hacia atrás en su pasado. Eso es excelente para la preservación del juego, pero colecciones como Super Mario 3D All-Stars pueden, en última instancia, resultar decepcionantes cuando el producto final es poco más que un simple puerto. La gama clásica de juegos de Atari no es ajena a este tratamiento; puedes jugar una colección de juegos de Atari 2600 en prácticamente cualquier plataforma que desees. Debido a la abrumadora cantidad de colecciones de Atari que existen, Atari 50: The Anniversary Celebration puede no parecer un lanzamiento convincente al principio.
Por eso es más sorprendente que establezca un nuevo estándar para este tipo de colección de juegos.
Atari 50: Tráiler de celebración del aniversario
En la práctica, Atari 50 se siente como una exhibición de museo convertida en videojuego. Me hizo sentir como si estuviera caminando por la exhibición El arte de los videojuegos del Smithsonian por primera vez, excepto que todo trata sobre los 50 años de historia de Atari. Atari 50 no sólo contiene de todo, desde Pong hasta algunos de los títulos más extraños que el Atari Jaguar tenía para ofrecer, sino que también embellece esos juegos con trivia, escaneos de material relacionado con juegos de la época y entrevistas en video con personas relacionadas a ellos. Cualquiera que ame la historia de los videojuegos se debe a sí mismo ver Atari 50.
Eclipsando otras colecciones
Digital Eclipse lleva años llevando juegos antiguos a nuevas plataformas: creó colecciones de juegos de Atari para la PlayStation original. Con el tiempo, poco a poco se ha esforzado más en su enfoque, yendo más allá de la mera emulación. A principios de este año, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection incluía Turtle's Lair, que tenía cajas, manuales, anuncios, catálogos, cómics, clips de programas de televisión y documentos de desarrollo. Atari 50 va un paso más allá al transformar contenido similar en líneas de tiempo interactivas similares a exhibiciones.
Desde su pantalla de título, puedes acceder inmediatamente a casi todos los más de 100 juegos de Atari 50. El verdadero atractivo, sin embargo, es elegir una de las cinco líneas de tiempo interactivas que relatan los 50 años de historia de Atari. Arcade Origins se centra en la fundación de Atari, sus primeros éxitos, prototipos extraños y juegos arcade clásicos que se lanzaron entre 1971 y 1984. “Birth of the Console” trata sobre la creación, los éxitos y los triunfos del Atari 2600, mientras que “High and Lows” analiza el colapso de los videojuegos de 1983 y cómo les fue a los Atari 5200 y 7800 durante el mismo.
El contexto en el que se crea el arte y el legado que deja son tan importantes como el arte mismo...
Mientras tanto, “The Dawn of PCs” relata los esfuerzos de Atari en el espacio de las PC desde los Atari 400 y 800 en 1979 hasta el lanzamiento del raro Atari Falcon en 1992. Finalmente, “La década de 1990 y más allá” cubre todo lo demás, enfatizando la computadora de mano Atari Lynx y la consola doméstica Atari Jaguar de 32 bits. Los juegos aparecerán a medida que los jugadores naveguen por estas líneas de tiempo y podrás jugarlos con solo presionar un botón. Como siempre es el caso con las colecciones de Digital Eclipse, la emulación es fluida y los jugadores pueden acceder a varios filtros visuales e incluso a los manuales de instrucciones cuando hacen una pausa.
Además de eso, casi todos los juegos incluidos tienen alguna trivia, documento o anuncio de desarrollo escaneado, comercial conservado o entrevista relevante para ver. En estos vídeos aparecen con frecuencia antiguos desarrolladores de Atari notables, como el creador de Pong, Al Alcorn, y el programador Tod Frye, pero otros Figuras destacadas de la industria como Tim Schafer de Double Fine y el ex desarrollador de Epic Games Cliff Bleszinski se presentan para ofrecer su pensamientos. El contexto en el que se crea el arte y el legado que deja son tan importantes como el arte en sí, por lo que es increíble ver el esfuerzo de Digital Eclipse por incluir toda esta información complementaria.
Los juegos de lucha viven o mueren en sus comunidades en línea. Por supuesto, las funciones básicas como revertir el código de red y el juego cruzado son esenciales para un juego de lucha saludable, pero Street Fighter 6 va más allá al crear un centro en línea que celebra la serie y brinda a los jugadores un lugar donde pasar el rato. partidos. Llámelo metaverso si es necesario, pero en realidad, Battle Hub es un tercio del paquete Street Fighter 6. y probablemente será el hogar de las comunidades y torneos que garantizarán que la gente juegue durante muchos años. venir.
También fue el foco de la Beta Cerrada de Street Fighter 6 el fin de semana pasado, lo que me dio una segunda oportunidad de probar el juego después de enamorarme de él en los Play Days del Summer Game Fest. Sigue siendo un placer jugar las peleas principales 1 contra 1 y los nuevos personajes de la versión beta (Juri, Kimberly, Guile y Ken) vienen con combos emocionantes y animaciones llamativas. Pero realmente, quedé impresionado con el trabajo preliminar que Capcom está sentando para Battle Hub y sus implicaciones para el modo World Tour.
¿A qué se debe tanto alboroto?
Battle Hub es una de las tres opciones que los jugadores pueden elegir directamente desde el menú principal de Street Fighter 6 y, cuando se selecciona, les pide a los jugadores que creen un avatar de personaje que los represente. No dediqué mucho tiempo a estas opciones, pero me parecieron bastante profundas para aquellos que disfrutan de un creador de personajes detallado. Después de crear un luchador de pelo azul y cara tatuada, me metieron en la sala de juegos futurista del Battle Hub.
Los centros multijugador como reemplazo de menús simples no son un concepto nuevo para los juegos de lucha (los juegos de Bandai Namco como Dragon Ball FighterZ han hecho esto por un tiempo). Aún así, para el primer intento de Capcom, Battle Hub está lleno de personalidad y cosas que hacer. Sus intensos colores azules, una gran cantidad de pantallas y muchos gabinetes de juego lo hacen sentir como el arcade de alta tecnología que Capcom quiere que sea.
Tan pronto como entré, pude caminar, expresar emociones y realizar movimientos clásicos de Street Fighter, el Hadoken, presionando botones. También estuve cerca de dos quioscos. A la una pude registrarme y ver torneos y eventos de Street Fighter 6, aunque ninguno estuvo disponible para mí durante esta Beta Cerrada. El otro era Hub Goods Shop, donde podía comprar ropa y otros equipos para personalizar aún más mi personaje con la moneda que acumulé mientras jugaba.
Los otros quioscos en el nivel principal no estaban disponibles en esta Beta Cerrada fuera de una pantalla que mostraba qué jugador en nuestro servidor se estaba desempeñando mejor. Luego me dirigí hacia los gabinetes de juegos, la mayoría de los cuales forman un círculo alrededor del centro de Battle Hub. Una persona tiene que sentarse a cada lado para iniciar una partida de Street Fighter 6. Si bien es un poco molesto sentarse y esperar a que alguien juegue contigo, siempre puedo encontrar un oponente si miro cada gabinete. Con suerte, el juego final tendrá una opción para participar en peleas un poco más rápido para aquellos que quieran simplemente lanzarse a ello.
Wo Long: Fallen Dynasty recibió una demostración en PlayStation 5 y Xbox Series X, que te permite probar El nuevo y desafiante título Soulslike de Team Ninja por tiempo limitado entre el 16 de septiembre y septiembre 25.
Anunciada por el editor Koei Tecmo durante el Tokyo Game Show, la versión de prueba de Wo Long: Fallen Dynasty es una mirada en desarrollo a lo que Team Ninja ha estado trabajando durante los últimos años. Por supuesto, el equipo es conocido por compartir demostraciones por tiempo limitado de sus juegos, ya que títulos como Nioh y Nioh 2 recibieron múltiples pruebas beta antes de sus respectivos lanzamientos. Y al igual que con las pruebas anteriores, la demostración de Wo Long: Fallen Dynasty requiere una conexión en línea a acceso, aunque vale la pena señalar que no requiere una membresía paga para PlayStation Plus o Xbox Oro vivo.