Los videojuegos están ganando a Hollywood en su propio juego

Después de 15 años de salidas en falso, Inexplorado finalmente ha llegado a la pantalla grande. Una adaptación cinematográfica protagonizada por Tom Holland como Nathan Drake ya está en los cines, dando inicio a la estrategia de medios ampliada de PlayStation. Tiene todo lo que esperarías de un éxito de taquilla de gran presupuesto: estrellas rentables, escenas llamativas y una colocación de productos cómica.

Contenido

  • Venciendo a Hollywood
  • El factor interactivo

UNCHARTED - Tráiler final (HD)

Solo hay un problema: no se compara con los juegos en los que se basa. Eso no es tanto un ataque a la película sino un cumplido hacia los juegos. La serie Uncharted ha pasado 15 años consolidándose como la serie de videojuegos más cinematográfica. No tiene estrellas como Holland, pero sus escenas son más grandes y emocionantes que las de un éxito de taquilla promedio.

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La adaptación cinematográfica de Uncharted subraya una realidad incómoda para Hollywood. Cuando se trata de espectáculos de gran presupuesto, las películas ya no son la mejor manera de ofrecer acción. Los videojuegos los han reemplazado después de más de una década de intentar emularlos.

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Venciendo a Hollywood

Cuando Uncharted: La fortuna de Drake Lanzado por primera vez en 2007, fue un lanzamiento ambicioso. Capturó el La emoción de la búsqueda del tesoro de Indiana Jones y ponerlo en un videojuego de ocho horas. No fue un primer borrador perfecto (¿quién puede olvidar a los Descendientes con aspecto de zombies?), pero fue un punto de inflexión para la industria. Demostró que los videojuegos pueden ser más que diversión sin sentido, con una escritura sólida, personajes bien desarrollados y acción espectacular.

Nathan Drake cuelga de un asiento de tren en Uncharted 2.

El desarrollador Naughty Dog pasaría la siguiente década perfeccionando sus habilidades con cada juego. Uncharted 2: Entre ladrones aumentó la emoción al abrir el juego con una secuencia de tren inolvidable que aún sorprende hasta el día de hoy. Uncharted 3: El engaño de Drake reduzca las tonterías sobrenaturales para centrarse más en los arcos de sus personajes. Y Uncharted 4: El fin del ladrón lo trajo todo a casa, brindando un espectáculo asombroso y una narración personal en igual medida.

Inexplorado 4 fue una gran influencia para la adaptación cinematográfica, y el director Ruben Fleischer señaló que es su favorito de la serie (él llama a la persecución de autos del juego la mejor persecución de autos en cualquier medio, juego o de lo contrario). Eso no sólo es evidente en la extravagancia, sino también en los momentos más tranquilos de los personajes. En particular, la película comienza con un flashback de la época de Nathan Drake en un convento de monjas, que es sacado directamente de Inexplorado 4.

“Los juegos son tan inmersivos y ya tan cinematográficos. La acción va más allá de la calidad de una película”, me dijo Fleischer cuando habló sobre la película antes de su lanzamiento.

Es la última parte la que más me queda grabada, porque tiene razón. A medida que los gráficos mejoraron y los presupuestos se dispararon, juegos como Inexplorado 4 ahora presenta a los jugadores una emoción sin restricciones. Aparentemente no hay límite para lo que los juegos pueden ofrecer, alterando las reglas de la realidad y la física para crear secuencias inventivas a gran escala.

Uncharted cuelga de un contenedor de carga en Uncharted.
Tom Holland interpreta a Nathan Drake en Uncharted de Columbia Pictures.

Algunas cosas también funcionan mejor en un videojuego. Ambos Inexplorado película y Inexplorado 3 presenta la misma secuencia en la que Nathan Drake cuelga de la parte trasera de un avión en pleno vuelo, aferrándose a la carga. En el juego, es una secuencia tensa a la par de cualquier truco de Misión Imposible. En la película, es comparativamente absurdo. Una dependencia excesiva de los efectos visuales rompe la realidad de la secuencia, dejando claro que Holland está luchando en un estudio de pantalla verde.

Realmente siento como si hubiera cruzado a una especie de mundo espejo cuando mi crítica de una película es que tiene peores gráficos que el juego en el que se basa.

El factor interactivo

Los juegos que mejoran sus capacidades visuales sólo los ponen a la par de las películas, pero es la interactividad lo que les da una ventaja real. Después de todo, es más divertido sentir que eres el héroe de acción que ver a otra persona divertirse.

Un personaje salta de un acantilado en Uncharted: The Lost Legacy.

Los jugadores pueden ponerse en el lugar de Nathan Drake cuando juegan los juegos de Uncharted. Ellos son los que empujan un joystick hacia adelante para avanzar; Sube cargamento volador. Ellos son los que mueven los puños de Nathan cuando se pelea en un bar y asestan cada golpe con solo presionar un botón. Los videojuegos ofrecen una capa inherente de inmersión que las películas no pueden ofrecer.

No es por falta de intentos. La fascinación de Hollywood por el 3D se basa en la idea de permitir que el público sienta que realmente está en el espacio. Es un truco de salón débil, especialmente considerando el estado actual de la realidad virtual. Ponerse un par de gafas y ver aparecer algunas imágenes. Star Wars: El ascenso de Skywalker no es tan transportable como atarlo a un Meta misión 2 auriculares y volar un X-Wing en Escuadrones de Star Wars.

Nada de esto quiere decir que los juegos sean un mejor medio que las películas. Son extremadamente diferentes y cada uno tiene sus propios puntos fuertes. Las películas siempre serán un medio narrativo centrado y menos exigente. En comparación, los juegos pueden ser complicados, especialmente en juegos de mundo abierto inflados donde el jugador se convierte en el autor. Pero cuando hablamos de éxitos de taquilla de gran presupuesto, no estamos debatiendo "arte elevado" (sería cómico argumentar que Juego David Cage es más inteligente que El poder del perro).

Rivet dispara a un robot en Ratchet and Clank: Rift Apart.

Cuando yo revisado Ratchet & Clank: Rift Apart, Noté que se sentía como una “película de Marvel en toda regla convertida en videojuego”. Consigue imágenes alucinantes y que saltan dimensiones mucho antes. Spider-Man: Sin camino a casa. Y si soy honesto, me cautivó más lo primero que lo segundo. Sin camino a casa Tuve un puñado de escenas divertidas que me hicieron comer palomitas de maíz alegremente, pero Separarse es un largo espectáculo de magia al que nunca le faltan trucos.

Películas de acción de grandes estudios como Inexplorado son puro entretenimiento. El objetivo es brindar a los espectadores un escape divertido deslumbrándolos con el espectáculo. Los juegos modernos simplemente ofrecen un buffet más grande de “comida chatarra” para que el público aburrido la engulla hasta enfermarse.

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