Favoritos del personal de Digital Trends de 2020: juegos

Gaming Top Tech 2020: The Last of Us
Tendencias digitales/Chris DeGraw

Después de algunos debates extensos, deliberados y difíciles, el equipo de Digital Trends Gaming ha llegado a un consenso: El último de nosotros Parte II es nuestro juego favorito del año.

El tema recurrente entre nuestros principales nominados este año fue la comunicación. En 2020, los videojuegos no eran sólo un pasatiempo solitario que ayudaba a los jugadores a relajarse después de un largo día de trabajo. Desempeñaron un papel clave a la hora de llenar las brechas sociales que se desvanecieron cuando la pandemia de COVID-19 cerró al mundo. Los juegos más memorables del año conectaron a las personas que los jugaron de alguna manera, creando conversaciones más amplias entre jugadores dispares, para bien o para mal.

Vídeos recomendados

Cruce de animales: nuevos horizontes les dio a los amigos un lugar para reunirse cuando más lo necesitaban. infiernose convirtió en la comidilla de los enfriadores de agua digitales, ya que los fanáticos no pudieron evitar compartir su amor por el éxito independiente entre sí.

Fall Guys: Ultimate KnockoutEl éxito se vio reforzado por la gran presencia social del juego, que construyó una comunidad en torno al humor y la transparencia.

El último de nosotros parte 2

Y luego esta El último de nosotros Parte II. Incluso antes de que el juego se lanzara en junio, ya era un tema de conversación. debido a algunas desafortunadas filtraciones tempranas. Esos spoilers crearon tensión entre los fanáticos del original, que continuó aumentando mucho después del lanzamiento del juego. El juego de acción y aventuras en tercera persona de Naughty Dog se convirtió rápidamente en el lanzamiento más comentado y polarizador del año. Algunas opiniones más académicas criticaron bastante la desolación del juego. Otros argumentos se presentaron con mucha peor fe, manifestándose de maneras feas que resaltaron las peores tendencias de la humanidad.

"Se ha escrito mucho sobre la oscuridad del juego, pero se ha dicho menos sobre la esperanza que ofrece para escapar de él".

De manera irónica, el acoso implacable lanzado hacia los creadores y actores del juego solo sirvió para fortalecer su argumento. El último de nosotros Parte II es un juego sobre la crueldad incesante y sobre cómo encontrar una manera de liberarse de ella. A lo largo de la historia, los personajes principales del juego, Ellie y Abbey, no se detendrán ante nada para destruirse unos a otros. Se involucran en un ciclo de violencia de “ojo por ojo”, matando a todos los que encuentran en sus respectivas búsquedas de venganza. La crueldad se convierte en un veneno que sólo sirve para destruir a todos los que los rodean, al tiempo que les brinda una satisfacción personal vacía.

Se ha escrito mucho sobre la oscuridad del juego, pero se ha dicho menos sobre la esperanza que ofrece para escapar de él. A través de toda la sangre, las lágrimas y el asesinato, El último de nosotros Parte II pinta un camino a seguir, o al menos implica que uno es posible. Momentos de ligereza brillan a través de la oscura historia, con personajes que encuentran una conexión humana genuina en un entorno donde eso parece imposible. Son los personajes quienes eligen nutrir sus relaciones en lugar de destruir el eho de los demás y tienen la oportunidad de encontrar un futuro mejor.

El último de nosotros Parte II

Es una experiencia deliberadamente incómoda y es difícil culpar a los detractores de su hiperviolencia por considerarla dura. Pero incluso más allá de sus temas de peso, El último de nosotros Parte II Sigue siendo una maravilla innegable. Su mundo está magníficamente detallado, el sigilo y el combate son una mejora con respecto a su predecesor, y la narración borra la línea entre películas y juegos como medio narrativo.

Quizás el mayor signo de El último de nosotros Parte IIEl éxito de es que pocas de las críticas planteadas en su contra se refieren en realidad a su destreza técnica. El hecho de que esté tan pulido que los jugadores puedan dejar atrás la disección del juego y pasar a cómo La eficacia con la que expone su tesis dice mucho de su papel indispensable para hacer avanzar los juegos como un recipiente para narración de historias.

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