Call of Duty: revisión de fantasmas

Revisión de Call of Duty Ghosts

Call of Duty: Fantasmas

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"Aunque sigue la misma fórmula, 'Call of Duty: Ghosts' ofrece algunos cambios refrescantes".

Ventajas

  • Nuevo diseño de mapa
  • Juegos más rápidos
  • Mucho contenido

Contras

  • Sigue siendo el mismo juego
  • La historia de la campaña es débil.
  • La IA sigue siendo poco impresionante

Ya sea que desprecies la franquicia Call of Duty o estés esperando en la fila a medianoche para obtener tu copia de Call of Duty: Fantasmas, es difícil negar que la fórmula funciona, incluso si está envejeciendo. No sorprende que esa fórmula no cambie fundamentalmente con fantasmas, pero el último COD mejora a sus predecesores. Y cuando se trata de multijugador, las soluciones a muchos problemas de larga data que han afectado a la serie durante años pueden hacer de este uno de los títulos de Call of Duty mejor equilibrados hasta el momento. No cambia la fórmula, pero sí la actualiza.

Soldado Lo que sea que se presente al servicio, señor.

fantasmas

ofrece las tramas más gastadas para unir la experiencia de un jugador, lo que parece una excusa para introducir nuevas armas y ubicaciones para el modo multijugador. Un gobierno llamado Federación ha unido a América del Sur tras el colapso de la industria petrolera. Luego atacan a Estados Unidos…. porque. Esa es casi toda la información que obtienes. fantasmas Necesitaba un enemigo que pudiera ofrecer una amenaza legítima para hacerlo dramático, y una América del Sur unida y militarista no se ha hecho tan a menudo en los juegos. Entonces Bob es tu tío, tenemos una nueva amenaza.

… Las campañas COD son el equivalente en juegos de… éxitos de taquilla de verano llenos de explosiones y “grandes momentos” para emocionar a los jugadores.

Juegas como Logan Walker, quien junto con su hermano Hesh ha estado luchando contra la Federación durante 10 años bajo el mando de su padre. Cuando una misión los envía a la tierra de nadie entre Los Ángeles y San Diego, se encuentran con los soldados Fantasma de ultra élite. Los hermanos se unen a ellos para cazar al traidor Rourke, un ex Fantasma que fue capturado y convertido gracias a una combinación brevemente mencionada de drogas antiguas y técnicas modernas de tortura. Por alguna razón, Rourke, con el cerebro lavado, es ahora el principal comandante de campo de la Federación. Porque hay... tal vez... sí...

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A Logan y Hesh se les une en varias misiones Riley, un extraordinario perro y posiblemente el mejor compañero de escuadrón de la serie. A diferencia de sus predecesores, Riley rara vez camina delante del fuego. Puedes enviarlo tras enemigos, e incluso hay una parte de la campaña en la que lo controlas directamente. Él solo derriba un helicóptero una vez. Es una tontería, pero es útil.

Fiel a la tradición de protagonistas de Infinity Ward, Logan permanece mudo en todo momento, lo que no deja posibilidad de él alguna vez tuvo una conexión real con su padre y su hermano, incluso cuando el juego intenta con todas sus fuerzas forzar una. Pero los miembros de la familia le hablan a él, no a él, lo que atrofia la historia de lealtad y respeto familiar que el juego intenta construir.

Fantasmas_Pasarela_Infierno
Fantasmas_Estadio_Takedown

Lo que el personaje principal mudo le hace a la historia, la idiota IA le hace al combate. Los enemigos representan una galería de tiro; viniendo tras de ti en oleadas. Se ponen a cubierto y luego esperan a que les dispares cuando levantan la cabeza. Este enfoque superficial ofrece cantidad sobre calidad.

Pero bueno, las campañas COD son el equivalente en juegos de las películas de palomitas de maíz: éxitos de taquilla de verano llenos de explosiones y “grandes momentos” para emocionar a los jugadores. Todos ellos están presentes en fantasmas, y ofrecen diversión sin sentido. Simplemente no esperes nada más.

Cooptaciones

Junto con la campaña y el modo multijugador, fantasmas introduce dos nuevos modos: Escuadrones y Extinción.

Squads es una versión mucho más sólida del “entrenamiento de combate” de títulos COD anteriores, que te permite probar el modo multijugador con y contra bots controlados por IA. Un nuevo giro en este modo te permite traer hasta cinco amigos más para enfrentarte a un equipo controlado por la IA creado por otro jugador. Ese jugador elige el mapa y el modo de juego, junto con el equipamiento de su equipo, luego deja que la IA se haga cargo mientras gana tiempo de experiencia adicional. Es una buena práctica jugar contra bots, y la bonificación que obtienes incluso sin conexión es buena, pero luchar contra la IA solo puede ofrecer cierta diversión antes de que empiece a perder su emoción. Otro modo permite que dos jugadores se enfrenten en una pelea de rencor, cada uno respaldado por un equipo de hasta cinco compañeros controlados por la IA.

Escuadrones de fantasmas COD

Squads también presenta un modo de supervivencia similar a una horda para cuatro jugadores llamado Safeguard, que te enfrenta a oleadas de enemigos entrantes. Comienzas solo con pistolas y cuchillos, y esperas entregas que contengan armas, ventajas y rachas de muertes. No reinventa el género del modo supervivencia, pero ofrece un buen descanso de la acción multijugador convencional.

El otro modo cooperativo nuevo es Extinción, la aparente respuesta de Infinity Ward a los Zombis de Treyarch. Extinction es un juego cooperativo para cuatro jugadores que reemplaza a los zombis enemigos con extraterrestres. Trabajando en equipo, deberás colocar un taladro en la colmena y defenderla durante un período de tiempo determinado, antes de pasar a destruir la siguiente. Después de cada cuarta colmena hay una colmena de barrera similar a un minijefe. Hay 12 colmenas que destruir en total más tres colmenas de barrera.

COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever Próxima generación 2
COD Ghosts_Extinction_Sprinter Próxima generación
COD Ghosts_Extinction_Made it Out Alive Next Gen
COD Ghosts_Extinction Generación actual

Al igual que los zombies, Extinction se siente como un juego completamente diferente adjunto a un título COD. No tiene la mitología profunda ni la variedad que han desarrollado las ofertas de Zombies, pero no está lejos del modo original introducido en Mundo en guerra, que era lo suficientemente adictivo como para generar numerosas expansiones. Sin embargo, necesita más de un mapa antes de poder despegar.

El multijugador evolucionó

Como cada nuevo título COD, fantasmas presenta nuevas armas multijugador, modos, formas de aplicar ventajas y algunas otras características. Dicho esto, hay algunos cambios sutiles pero significativos.

El primer cambio que notarás es la capacidad de personalizar la apariencia de tu personaje, incluido el género. Desbloqueas nuevas opciones cosméticas al completar desafíos, como obtener una cierta cantidad de disparos a la cabeza con un arma (similar a la forma en que funcionaban los diseños de armas en Operaciones negras II). La opción Prestigio también desapareció y, en su lugar, ahora tienes 10 personajes para subir de nivel, cada uno de los cuales obtiene su propia experiencia.

Todos estos nuevos modos tienen un tema común: la velocidad.

A medida que subes de nivel, ganas "puntos de escuadrón" para comprar armas, equipo y ventajas. Los beneficios también han sufrido una pequeña revisión. Ahora hay 35 para elegir, y cada uno tiene un valor que va del uno al cinco, es decir, la cantidad de espacios de beneficios que ocupan. Cuantas menos armas y equipo lleves, más espacios para beneficios tendrás. Las ventajas ahora también se dividen en varias categorías, desde sigilo hasta velocidad y manejo, y pueden solo se puede desbloquear mediante una combinación de comprarlos con puntos de escuadrón y alcanzar un determinado nivel.

Tradicionalmente, los mapas de Call of Duty se han diseñado utilizando una filosofía de “tres caminos”, con un camino central y rutas a cada lado. A diferencia de, fantasmas Ofrece una gran variedad en el diseño del mapa, con varios caminos sinuosos en múltiples niveles verticales y rara vez un camino recto de un lado al otro. Los mapas también pueden cambiar sobre la marcha. Algunos permiten a los jugadores abrir nuevas puertas usando armas (aunque sólo en ubicaciones específicas), y los "eventos dinámicos" como los terremotos también pueden alterar el campo de batalla, aunque no drásticamente.

Esta nueva filosofía de mapas tiene varias ventajas. La dominación ya no es una batalla frustrante por un único punto central. Los francotiradores tendrán que trabajar para lograr un tiro limpio debido a que hay menos líneas de visión que abarquen el mapa. Un menor número de cuellos de botella desalientan la acampada. Estos cambios aceleran los juegos y ayudan a hacerlos menos predecibles.

Las rachas de muertes regresan a su MW3 formato, con premios por muertes consecutivas, completar objetivos y por apoyar a tu equipo (que te recompensa con ventajas en lugar de rachas de muertes). Independientemente del tipo que acumules, las rachas de muertes son mucho menos efectivas, lo que les impide dominar tanto los juegos. El apoyo aéreo es más débil, los misiles controlados por los jugadores son más fáciles de evitar y no hay una racha de muertes que básicamente termine el juego como una bomba nuclear, o incluso un enjambre de enemigos. Black Ops 2.

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En la misma línea, el UAV ha sido reemplazado por un sistema terrestre mucho más débil que hay que plantar y dejar atrás. Las torretas también son más fáciles de destruir. Estos cambios suponen una gran mejora y no te obligan a esconderte. Fomenta el movimiento.

Junto con muchos modos de juego que regresan, varios nuevos se centran en un mayor movimiento. Search & Rescue es una variación del Search & Destroy sin reaparición, que te permite revivir a los jugadores caídos recuperando sus placas de identificación antes de que un enemigo pueda hacerlo; Blitz es similar a Capturar la bandera, pero en lugar de recuperar una bandera, sólo necesitas ingresar a la “base” enemiga designada para anotar; Cranked inicia un cronómetro de muerte de 30 segundos en un jugador después de que logra una muerte, que solo se puede restablecer al obtener otra muerte; Hunted comienza a todos con una pistola y deja caer armas por todo el mapa; Infected te da una escopeta y enfrenta a todos contra un jugador "infectado" que comienza con un cuchillo y supervelocidad, y gana compañeros de equipo matándolos; Grind, una obra de Kill Confirmed, te obliga a tomar las etiquetas que recolectas y “guardarlas” en uno de los dos lugares designados (aunque Grind actualmente no está disponible en las listas de reproducción principales).

Todos estos nuevos modos tienen un tema común: la velocidad. Cada uno de los nuevos modos, junto con los mapas más variados, requiere que te muevas. COD siempre se ha enorgullecido de sus juegos de ritmo rápido, pero fantasmas refina esa idea obligándote a moverte casi constantemente, creando un cambio fundamental.

Conclusión

La fórmula de Call of Duty todavía necesita una dosis de innovación, pero los cambios en fantasmas Haz que se sienta algo fresco. Seguirás encontrando las mismas frustraciones que antes (matanza de engendros, alcance rápido, compañeros de equipo ignorantes), pero la nueva filosofía hace que el juego sea mejor y más rápido. fantasmas No recuperará a los expatriados de COD que ya se fueron, pero los fanáticos que están comenzando a cansarse del mismo producto de siempre encontrarán mucho para mantenerlos entusiasmados durante al menos el próximo año.

Este juego fue revisado en PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One en un evento de revisión organizado y pagado por Activision.

Máximos

  • Nuevo diseño de mapa
  • Juegos más rápidos
  • Mucho contenido

Mínimos

  • Sigue siendo el mismo juego
  • La historia de la campaña es débil.
  • La IA sigue siendo poco impresionante

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